2021 샌드박스: 승무원 2.0

전차장 여러분, 안녕하십니까!

승무원은 월드 오브 탱크에서 가장 중요한 기능 중 하나입니다. 승무원은 훈련하는 데 상당한 시간이 소요되므로 고도로 훈련된 승무원은 영광의 상징이 되기도 합니다.

승무원의 중요성을 고려하여 기존 시스템을 전반적으로 개선하고자 합니다. 개선된 시스템하에서는 승무원을 게임 플레이 스타일에 맞춰 훈련할 수 있으며 기능적 상호작용이 더 간편해질 것입니다.

2월 23일부터 샌드박스 서버에서 승무원 기능 테스트가 진행될 예정입니다. 기술 시스템 개선, 존 시스템에서 새로운 시스템으로 전환되는 방식 등 승무원 2.0에 관한 내용을 미리 확인해 보십시오.

또한, 승무원 2.0 시스템에 관한 여러분의 의견도 많이 전달해 주시기 바랍니다.

여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다!

샌드박스 테스트

샌드박스 서버는 가능성을 열어두고 새로운 게임 기능을 세부적으로 테스트하는 일종의 테스트 서버입니다. 샌드박스 서버에서 진행되는 테스트는 실험에 가까우며 실험 결과는 예측하기 어렵습니다.

테스트가 진행됨에 따라 여러분의 의견을 종합하여 추가적인 개선작업이 진행되며 이를 바탕으로 게임이 바람직한 목표를 향해 나아갈 수 있고 최종적으로 게임에 실제 도입될 수도 있을 것입니다. 즉, 샌드박스는 플레이어와 개발자가 함께 협력하여 게임을 개발하고 개선하는 공간입니다.

승무원 2.0 도입 시기는 아직 정해지지 않았으며 샌드박스 테스트 결과에 따라 향후 공개될 예정입니다. 직관적이고 합리적인 승무원 시스템이 개발되기 전까지 해당 기능은 실제 게임 서버에 추가되지 않을 것입니다.

개발 목표

우선, 승무원 시스템 개발 주요 목표를 살펴보도록 하겠습니다.

  1. 차고 내 승무원 시스템 상호작용 관련 사용자 경험 개선: 현재 게임 내 각 전차에는 2~6명의 승무원이 탑승하며 탑승하는 승무원 수는 같은 계통도 내 전차에서도 달라집니다. 예를 들어, Tiger II와 E 75의 승무원은 5명인 반면, E 100의 승무원은 6명입니다. E 75 승무원을 E 100에 배치하려면 다른 승무원에 비해 숙련도가 떨어지는 장전수 한 명을 추가로 충원해야 하는 것입니다. 차고에 보유 중인 전차가 많다면 관리해야 하는 승무원 수는 수십 수백 명이 될 수도 있습니다. 이처럼 불필요한 작업의 수를 줄이고 차고 내 승무원 상호작용 관련 사용자 경험을 개선하는 것이 목표입니다.
  2. 기술 및 능력의 다양성 개선: 현재 시스템하에서는 대부분 기술 및 능력이 전차 유형과 관계없이 범용적으로 사용되고 있습니다. 결과적으로 인기 있는 기술 조합이 주로 사용되고 심지어 훈련 순서도 같을 때가 많습니다. 새로운 시스템하에서는 자신의 플레이 스타일에 따라 승무원을 훈련하여 전투 중 승무원을 최대로 활용할 수 있을 것입니다.
  3. 명확하고 달성 가능한 목표를 갖춘 직관적인 진행 시스템 개발: 승무원 훈련 및 새로운 기술 습득 시 명확한 혜택과 달성 가능한 목표를 제시할 수 있도록 현재 시스템을 더 간단하고 이해하기 쉽게 개선할 계획입니다. 각 기술 점수 추가 효과는 즉시 알아볼 수 있을 정도로 명확할 것입니다.
  4. 승무원 인터페이스와 관리 도구 개선 및 간소화: 해당 목표 달성을 위해 승무원 시스템 전면 개편이라는 대규모 작업을 결정하기에 앞서 다양한 해결책이 고려되었습니다. 샌드박스에서 적용될 변경 사항을 확인하고 여러분의 의견을 전달해 주십시오.

전차장 통합

다양한 승무원이 전차장 1명으로 통합됩니다. 여러분이 직접 전차장 이름과 외모를 변경할 수 있을 것입니다. 다른 승무원은 명목상으로만 존재하며 표면적인 역할만 수행하게 됩니다. 이에 따라 승무원 관리 방식이 간소화되고 막사 내 전차장 수가 상당히 감소할 것입니다.

하지만, 전투 중에는 모든 승무원이 각자의 역할에 따라 전차를 조종하며 전차별 승무원 수는 기존과 동일하게 유지될 것입니다. 기존에 전차 탑승 장전수가 2명이라면 새로운 시스템하에서도 여전히 2명이 탑승하는 것입니다. 승무원의 부상 또는 폭발 충격으로 인해 전차 성능이 저하되는 시스템은 그대로 유지됩니다.

기술 시스템 재작업

새로운 시스템에서 가장 중요한 기능 중 하나는 전면 개편되는 승무원 기술입니다. 이에 따라 각 승무원은 5가지 훈련 과목으로 구성되는 자신만의 훈련 계획을 갖추게 됩니다.

  • 전술 훈련
  • 사격 훈련
  • 전문 훈련
  • 작전 훈련
  • 기동 훈련

각 과목은 5가지 기술과 2가지 특성으로 구성됩니다. 일부 기술은 현재 시스템에서도 볼 수 있는 익숙한 기술이지만, 대부분 새롭게 추가된 기술입니다. 예를 들어, 정신 집중 기술은 기본값을 기반으로 피해 분산도를 낮춰줍니다. 즉, 전차의 피해 분산도 계산 시 무작위 요소를 변경하고 표준값을 +/-25% 낮출 수 있는 것입니다. 준비 태세 기술은 소모품 재사용 시간을 줄여줍니다.

또한, 육감 기술은 따로 훈련할 필요 없이 모든 승무원에게 기본으로 적용됩니다.

전투에서 경험치를 획득함에 따라 승무원 레벨을 올릴 수 있으며 각 레벨 달성 시 기술 점수를 획득할 수 있습니다. 훈련 계획 내 모든 기술은 해제된 상태로 시작되며 기술 점수를 투자할 기술을 직접 선택할 수 있습니다.

테스트 진행 시 새로운 승무원의 레벨은 1이며 기술 점수 1점이 주어진 상태로 시작됩니다. 각 기술에 투자할 수 있는 점수는 최대 10점입니다. 기술 레벨과 투자한 기술 점수가 증가할수록 승무원 전투 성능도 향상될 것입니다. 하지만, 획득 가능한 승무원 기술 점수는 최대 75점입니다.

교관과 지휘명령 같은 기능을 사용하면 보너스 점수를 추가하여 각 기술의 점수 제한인 10점을 초과할 수 있습니다.

훈련 계획 내에서 기술 점수를 원하는 순서대로 분배할 수 있으므로 자신의 플레이 스타일에 맞게 기술을 선택하고 향상할 수 있을 것입니다. 모든 기술은 훈련 즉시 효과가 적용됩니다. 또한, 원한다면 여러 기술을 동시에 훈련할 수도 있습니다.

상호작용 이미지입니다. 전차 성능 보너스를 확인하려면 기술 점수를 분배하십시오. 또한, 최대 4명의 교관을 선택하여 특정 기술 레벨을 향상할 수 있습니다.

 

Yevgeniy Semashko
전차장
기술을 습득하십시오. 보유 기술 점수: 75
초기화
보너스 결과
고정
유동
조준 시간: 0%
관측 범위: 0% 0%
전차 조작성: 0% 0%
시야에서 사라진 목표물 추적: 0 s
소모품 재사용 시간: 0%
적 전차 부품 손상, 승무원 부상 유발 확률: 0%
재장전 시간: 0%
피해 분산도: 0%
포탑, 주포 회전 시 분산도: 0%
기동 시, 차체 회전 시, 포탑 회전 시 분산도: 0%
최소 피해 분산도: 0%
최소 장갑 관통력: 0%
위장률: 0%
손상된 부품 수리 속도 가속: 0%
승무원 부상 확률: 0% 0%
승무원 부상에 따른 저하 효과: 0%
엔진 화재 발생 확률: 0%
화재 진압 속도 가속: 0%
내부 부품 내구력: 0%
내부 부품 손상에 따른 저하 효과: 0%
폭발 충격 지속 시간: 0%
분산도: 0%
전차 가속력: 0%
모든 지형 마찰력: 0%
차체 회전 속도: 0%
기동 시, 차체 회전 시 분산도: 0% 0%
주포 재장전 시간: 0%
전차 가속력 및 차체 회전 속도: 0%
내부 부품 손상, 승무원 부상 확률: 0%
포탄 유형 변경 속도: 0%
충돌로 입힌 피해: 0%
충돌로 받은 피해: 0%
후진 가속력: 0%
구급 상자 재사용 시간: 0%
수리 도구 재사용 시간: 0%
전술 훈련
신속 대응
적 발견 시 10초 동안 조준 시간이 투자한 기술 점수당 0.75% 감소합니다. 새로운 적을 발견할 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.
0/10
-
+
신속 대응
정보 분석
최대 관측 범위가 투자한 기술 점수당 0.4% 증가합니다.
0/10
-
+
정보 분석
전투 결속
전차 조작성이 투자한 기술 점수당 0.5% 증가합니다. 기절하거나 부상당한 승무원이 있다면 효과가 사라집니다.
0/10
-
+
전투 결속
목표 추적
피해를 입힌 적이 피격 후 30초 이내에 시야에서 사라지면 발견 상태가 투자한 기술 점수당 0.2초 더 오래 유지됩니다.
0/10
-
+
목표 추적
준비 태세
소모품 최초 사용 후 재사용 시간이 투자한 기술 점수당 3% 감소합니다.
0/10
-
+
준비 태세
0/30
 
전투 의지
적 팀에 입힌 피해량이 자신의 전차 내구도의 50%를 초과하면 전차 조작성이 격파한 적 전차당 2.5% 증가합니다. 효과는 최대 3회(7.5%) 중첩됩니다.
 
전투 의지
또는
 
협동 정신
도움 피해량이 자신의 전차 내구도의 75%를 초과하면 전차 조작성이 2.5% 증가합니다. 효과는 최대 3회(7.5%) 중첩됩니다.
 
협동 정신
사격 훈련
약점 파악
철갑탄, 고속철갑탄, 성형작약탄 사용 시 적 전차 부품 손상, 승무원 부상 유발 확률이 투자한 기술 점수당 1% 증가합니다.
0/10
-
+
약점 파악
신속 조준
정지 상태에서 조준 시간이 투자한 기술 점수당 0.25% 감소합니다.
0/10
-
+
신속 조준
최후의 발악
전차 내구도가 X%까지 감소하면 재장전 시간이 7% 감소하며 X값은 투자한 기술 점수당 5% 증가합니다. 예를 들어, 기술 점수를 2점 투자하면 X값은 전차 총 내구도의 10%가 됩니다.
0/10
-
+
최후의 발악
정신 집중
피해 분산도 기본값이 투자한 기술 점수당 0.5% 감소합니다.
0/10
-
+
정신 집중
포탑 정밀 회전
포탑, 주포 회전 시 분산도가 투자한 기술 점수당 0.75% 감소합니다. 기동 시, 차체 회전 시 분산도에는 영향을 미치지 않습니다.
0/10
-
+
포탑 정밀 회전
0/30
 
단발 사격
사격으로 적 전차에 피해(부품 손상 유발 포함) 기록 시 조준 시간 및 기동 시, 차체 회전 시, 포탑 회전 시 분산도가 10% 감소합니다. 효과는 재장전 완료 후 5초 뒤에 사라집니다.
 
단발 사격
또는
 
정밀 사격
주포 장전 완료 후 5초 뒤에 최소 피해 분산도와 최소 장갑 관통력이 10% 증가합니다. 효과는 사격 시마다 초기화됩니다.
 
정밀 사격
전문 훈련
위장
전차 위장률이 투자한 기술 점수당 8% 증가합니다. 화재 시에는 적용되지 않습니다.
0/10
-
+
위장
신속 수리
손상된 부품 수리 시간이 투자한 기술 점수당 8% 감소합니다. 화재 시에는 적용되지 않습니다.
0/10
-
+
신속 수리
고통 감내
승무원 부상 확률이 1% 감소하며 부상에 따른 저하 효과가 투자한 기술 점수당 5% 감소합니다.
0/10
-
+
고통 감내
소화
엔진 화재 발생 확률이 3% 감소하며 화재 진압 시간이 투자한 기술 점수당 8% 감소합니다.
0/10
-
+
소화
안전 조치
내부 부품 내구력이 3% 증가하며 부품 손상에 따른 저하 효과가 투자한 기술 점수당 5% 감소합니다.
0/10
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+
안전 조치
0/30
 
경보 신호
육감 기술 발동 후 10초 동안 폭발 충격 지속 시간이 10% 감소하며 승무원 부상 확률이 50% 감소합니다.
 
경보 신호
또는
 
강심장
장갑 활용 시 전차 분산도가 10초 동안 15% 감소합니다.
 
강심장
기동 훈련
전속 기동
일직선으로 전진, 후진 시 전차 가속력이 투자한 기술 점수당 0.5% 증가합니다.
0/10
-
+
전속 기동
험지주파
모든 지형 마찰력이 투자한 기술 점수당 0.5% 감소합니다.
0/10
-
+
험지주파
선회 향상
차체 회전 속도가 투자한 기술 점수당 0.5% 증가합니다. 차륜 전차는 선회 시 차륜 회전 속도가 증가합니다.
0/10
-
+
선회 향상
안전운행
기동 시, 차체 회전 시 분산도가 투자한 기술 점수당 0.4% 감소합니다. 포탑, 주포 회전 시 분산도에는 적용되지 않습니다.
0/10
-
+
안전운행
한계 돌파
속력이 40km/h에 도달하면 기동 시, 차체 회전 시 주포 분산도가 투자한 기술 점수당 1% 감소합니다. 포탑, 주포 회전 시 분산도에는 적용되지 않습니다.
0/10
-
+
한계 돌파
0/30
 
전투 정찰
기동 시작 후 5초 뒤에 재장전 시간이 3% 감소하며 최대 관측 범위가 3% 증가합니다. 효과는 정지 시 초기화됩니다.
 
전투 정찰
또는
 
급속 기동
전차 가속력, 차체 회전 속도가 10% 증가합니다. 효과는 피해를 입으면 제거됩니다.
 
급속 기동
작전 훈련
피해 분석
내부 부품 피해 및 손상 또는 승무원 부상 시마다 같은 피해가 발생할 확률이 투자한 기술 점수당 0.5% 감소합니다. 효과는 최대 3회 중첩됩니다.
0/10
-
+
피해 분석
직관
장전된 주포의 포탄 유형 변경 속도가 투자한 기술 점수당 6% 증가합니다.
0/10
-
+
직관
협동 전술
50미터 이내에 같은 유형의 아군 전차가 1대 이상 있다면 전차 조작성이 투자한 기술 점수당 0.25% 증가합니다.
0/10
-
+
협동 전술
근접 전투
50미터 이내에 작동 중인 적 전차가 있다면 전차 조작성이 투자한 기술 점수당 0.25% 증가합니다.
0/10
-
+
근접 전투
전략 충돌
적 전차에 충돌로 입히는 피해가 2% 증가하며 충돌로 받는 피해는 투자한 기술 점수당 2% 감소합니다. 충돌로 피해를 입히면 후진 가속력이 10초 동안 투자한 기술 점수당 2% 증가합니다.
0/10
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+
전략 충돌
0/30
 
특수 약품
구급 상자 사용 시 전차 조작성이 20초 동안 10% 증가합니다. 구급 상자 재사용 시간이 30% 증가합니다. 승무원이 다치지 않은 상태에서도 구급 상자를 사용할 수 있습니다.
 
특수 약품
또는
 
특수 정비
수리 도구 사용 시 재장전 시간이 20초 동안 7.5% 감소합니다. 수리 도구 재사용 시간이 30% 증가합니다. 부품에 이상이 없는 상태에서도 수리 도구를 사용할 수 있습니다.
 
특수 정비

일반적으로 새로운 시스템하에서는 승무원 경험치 축적 및 기술 훈련으로 인한 혜택을 더 빠르게 획득할 수 있습니다. 또한, 현재 시스템과 비교하여 전차 성능에 미치는 영향이 더 커질 것입니다.

승무원 훈련서 및 자유 경험치를 사용하면 더 빠르게 승무원 레벨을 올리고 기술 점수를 획득할 수 있습니다. 75레벨 달성 이후에는 기술 점수를 획득할 수 없으며 해당 전차장의 정예 진행(전문 기술)이 해제됩니다.

각 전문 기술 레벨 달성 시 승무원의 전차 조작 레벨이 약간 향상됩니다. 숙련된 승무원의 상징과도 같은 것입니다.

또한, 승무원에게 특별 진행 증표가 지급되며 다른 증표처럼 적용할 수 있습니다. 증표에 국가 제한은 없지만, 승무원의 진행 정도에 따라 외관이 변경될 것입니다.

특성

특정 훈련 과목에 기술 점수를 30점 투자 시 해당 과목의 특성 2개 중 1개를 선택할 수 있습니다. 특성은 일종의 특별 기술로 전투 중 특성 상황에 발동되며 전투 결과에 영향을 미칠 것입니다.

예를 들어, 전투 정찰 특성은 기동 시작 후 5초 뒤에 재장전 시간이 3% 감소하며 최대 관측 범위가 3% 증가하는 효과를 지니고 있습니다. 효과는 정지 시 초기화됩니다. 급속 기동 특성은 전차 가속력, 차체 회전 속도가 10% 증가하는 효과가 있습니다. 효과는 피해를 입으면 제거됩니다.

특성은 해제 시 바로 사용할 수 있으며 추가 기술 점수 투자가 요구되지 않습니다.

하나의 승무원 훈련 계획에서 모든 기술과 특성을 훈련하는 것은 불가능합니다. 각 전차마다 플레이 스타일에 따라 최적의 조합을 선택해야 할 것입니다. 샌드박스 테스트에서는 승무원당 최대 기술 점수 75점 2가지 특성이 해제됩니다.

모든 기술에 점수를 투자하고 각각 단계별로 향상할 수도 있지만, 이러한 전략이 효율적이지는 않을 것입니다.

  • 약간의 점수만 투자한 기술은 전투 성능 보너스도 미미할 것입니다.
  • 또한, 특정 훈련 과목에 30점 투자 시 해당 과목 특성 2개 중 1개를 선택할 수 있습니다.

필요 시에는 축적된 경험치 손실 없이 승무원 기술 점수를 모두 초기화하거나 재분배할 수 있습니다. 손실 없이 기술 점수를 초기화하거나 재분배하려면 재훈련 명령서 또는 크레딧을 사용해야 합니다. 이에 따라 기술과 특성을 자유롭게 조합하며 실험하고 전차별 플레이 스타일에 따라 승무원 성능을 조정할 수 있을 것입니다.

승무원 특화는 차고 내에 "기술 레이더"로 표시됩니다. 해당 기능을 활용하여 승무원 진행 상황을 간편하게 확인할 수 있을 것입니다.

승무원 훈련

새로운 시스템하에서 현재 특정 전차의 숙련도 50% 또는 75% 승무원은 해당 전차의 숙련도 100% 승무원으로 교체됩니다. 새로운 승무원은 모두 탑승하는 전차 훈련이 완료된 상태로 시작되며 추가 비용은 요구되지 않습니다. 승무원 레벨 10 달성 후에는 경험치 또는 게임 통화를 사용하여 훈련할 수 있습니다.

  • 승무원 무료 재훈련 시에는 숙련도가 아닌 축적된 경험치 일부를 잃게 됩니다.
  • 하지만, 크레딧을 사용하면 잃는 경험치가 일부 감소하고 골드를 사용하면 경험치 손실 없이 재훈련할 수 있습니다. 또한, 골드를 사용하여 승무원 재훈련 시에는 기술을 초기화할 것인지 현재 구성을 유지할 것인지 선택할 수도 있습니다.
  • 승무원 레벨 10 달성 이후에는 기술 재훈련에도 경험치나 게임 통화가 요구될 것입니다.

또한, 승무원은 같은 국가 같은 유형 일반 및 수집 전차 2대를 동시에 훈련할 수 있습니다. 새로운 특화는 승무원 레벨이 특정 레벨을 달성 시 해제됩니다. 골드를 사용하면 더 빠르게 해제할 수 있을 것입니다.

또한, 같은 유형 같은 국가 프리미엄 전차에도 모두 탑승할 수 있도록 만들 계획입니다. 레벨 상승을 통해 기술을 훈련함과 동시에 새로운 전차에도 탑승할 수 있게 되는 것입니다.

교관

현재 모든 특별 승무원(눈의 요정, Chuck Norris, 배틀 패스 영웅 등)은 교관으로 새롭게 전환됩니다. 교관은 승무원에게 추가 기술 점수(점수 제한 10점 초과 가능)를 제공하며 각 전투에서 획득하는 경험치도 향상됩니다. 교관에게는 차고 내 이미지 옆에 특별 아이콘이 부여됩니다. 각 승무원에게는 최대 4명의 교관을 배정할 수 있습니다. 해당 기능은 승무원 레벨이 15, 30, 45, 60에 도달하면 각각 무료로 해제됩니다. 승무원에게 더 많은 교관이 배정될수록 전투에서 획득하는 경험치도 증가합니다.

특별 승무원은 제공하는 보너스 규모에 따라 교관 급수가 지정됩니다.

  • 기본 보유 능력이 1개인 특별 승무원은 3급 교관으로 전환됩니다.
  • 기본 보유 능력이 2개라면 2급 교관으로 전환됩니다.
  • 1급 교관은 향후 게임에 추가될 것입니다.

각 교관은 승무원 훈련 과목(전술, 사격, 전문, 기동, 작전)과 일치하는 증서 5개 중 1개와 승무원 기술 1개 또는 2개에 10점을 초과하는 추가 점수를 제공하는 교관 능력을 선택할 수 있습니다. 제공되는 추가 점수는 교관 급수에 따라 달라집니다.

콜라보레이션 특별 승무원(Sabaton, "The Boys" 시리즈 등장인물 등)에게는 4명의 교관이 배정되며 이전 승무원/밴드가 증서가 선택된 상태로 교관 역할을 합니다.

기존 승무원 전환

승무원 시스템 개선 작업 중 가장 어려운 부분은 명확하고 투명하게 기존 승무원을 전환하는 작업이므로 더 신중히 작업하고 있습니다. 불분명한 요소는 배제하고 플레이어가 만족할 수 있도록 전환 과정은 자연스럽고 단계적으로 진행될 것입니다. 시스템 전환 계획은 다음과 같습니다.

  • 게임에 접속 시 현재 탑승 중인 전차에 특화되지 않은 프리미엄 전차 승무원은 막사로 보내집니다. 불완전한 승무원도 막사로 보내집니다. 다른 승무원은 그대로 유지되며 전투에 참여할 수 있지만, 경험치를 획득할 수 없으며 기술 및 능력(모든 승무원이 기본 보유한 육감 제외)도 작동하지 않을 것입니다.
  • 새로운 시스템의 기능과 승무원 기술 및 능력을 모두 사용하려면 전차에 탑승 중인 승무원을 직접 다시 훈련하거나 배치해야 합니다. 자동 전환 규칙을 모든 승무원에게 적용하는 대신 여러분이 어렵게 훈련한 승무원을 어떻게 활용할지 직접 결정할 기회를 제공하는 것이 최선이라고 판단했습니다.
  • 기존 승무원은 일반적인 조건하에서 같은 국가 전차라면 직책 및 전차와 관계없이 무료로 또는 크레딧 및 골드를 사용하여 자유롭게 재훈련할 수 있을 것입니다. 무료로 또는 크레딧을 사용하여 재훈련 시 승무원은 경험치 일부를 잃게 됩니다. 재훈련 후에는 해당 승무원을 새로운 시스템의 승무원으로 전환할 수 있습니다.
  • 승무원 수동 전환 시 해당 전차 전체 승무원의 총 경험치가 승무원 수로 나누어집니다. 즉, 새로운 승무원에게는 기존 승무원이 보유한 경험치의 평균값이 적용되는 것입니다. 보유한 경험치에 따라 새로운 승무원은 즉시 일정 레벨을 달성하게 되며 그에 상응하는 혜택도 누릴 수 있게 됩니다. 기존 시스템에서 고도로 훈련된 승무원은 새로운 시스템에서도 숙련된 승무원으로 남게 되는 것입니다.

교관은 게임 접속 시 자동으로 계정에 지급됩니다. 기본 보유 능력을 1개 이상 갖춘 승무원은 각각 교관 1명으로 전환됩니다. 일부 교관은 플레이어가 직접 국가와 기술 보너스를 제공하는 증서를 선택할 수 있습니다.

지휘명령도 자동으로 새로운 시스템에 맞게 전환되며 비율은 1 대 1입니다. 하지만, 승무원 지휘명령 유형은 7개로 감소합니다. 새로운 지휘명령은 훈련 과목 내 관련 기술 1개에 기술 점수 2점을 투자할 수 있는 효과를 가지고 있습니다. 해제되지 않은 특성에는 지휘명령 보너스 점수가 적용되지 않을 것입니다.

아래 전환율은 경험치 획득 없이 기본으로 기술 및 능력을 보유한 승무원에는 적용되지 않습니다. 전투를 통해 획득한 경험치만 전환에 사용됩니다.

기본 보유 기술 및 능력은 해당하는 급수의 교관을 얻는 것으로 바뀔 것입니다. 이 내용은 현재 테스트 중이므로 플레이어의 의견과 테스트 결과에 따라 얼마든지 바뀔 수 있습니다. 

상호작용 이미지입니다. 전환 후 승무원 레벨을 확인하려면 현재 각 승무원의 기술/능력 수, 숙련도를 입력 후 승무원 전환을 클릭하십시오.
전차장
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훈련 완료한 기술/능력 수
-
+
현재 기술/능력 훈련 수준
-
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숙련도
조중수
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+
훈련 완료한 기술/능력 수
-
+
현재 기술/능력 훈련 수준
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숙련도
포수
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훈련 완료한 기술/능력 수
-
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현재 기술/능력 훈련 수준
-
+
숙련도
장전수
-
+
훈련 완료한 기술/능력 수
-
+
현재 기술/능력 훈련 수준
-
+
숙련도
승무원 전환
승무원 레벨
기술 점수
계급: "Mladshiy Serzhant"
재훈련 할인
신규 특화: 1

막사 내에 기술을 1개 이상 훈련할 수 있는 경험치를 보유하지 않은 승무원은 이제 침상을 차지하지 않습니다. 해당 승무원은 자동으로 해당 국가 승무원 훈련서로 전환되며 새로운 승무원 훈련에 사용할 수 있습니다. 지급되는 승무원 훈련서 개수는 막사 내 충분한 경험치를 보유하지 않은 승무원이 보유한 총 경험치에 따라 달라집니다. 계산 작업은 국가별로 진행되며 필요 시 반올림한 상태로 적용됩니다.

개인 훈련 교본은 모두 범용 훈련 교본으로 전환됩니다.

기술을 1개 이상 훈련할 수 있는 경험치를 보유한 승무원은 막사 내에 그대로 유지됩니다. 해당 승무원은 원하는 전차에 배치할 수 있으며 새로운 승무원으로 전환할 수 있습니다.

막사 내 침상은 16(침상) 대 1(재훈련 명령서) 비율로 재훈련 명령서로 전환됩니다. 재훈련 명령서는 기술 점수를 무료로 초기화하는 데 사용할 수 있습니다. 해당 아이템을 사용하여 전차별로 플레이 스타일에 맞게 승무원 기술을 조정할 수 있을 것입니다.

새로운 시스템에서는 막사 내 침상의 기능적인 목적이 사라지므로 숙소로 변경될 예정입니다. 차고 내 전차 슬롯은 해당 전차의 승무원 숙소와 함께 지급됩니다. 필요 시 숙소를 추가 구매할 수도 있습니다.

테스트 기능 관련 의견

샌드박스 기능 테스트는 별도 서버에서 진행되며 향후 실제 도입 여부도 테스트 결과에 따라 달라질 것입니다. 또한, 개발 중인 기능 및 요소는 언제든 변경될 수도 있는 점을 참고하시기 바랍니다.

테스트 기능에 관한 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다. 많은 의견 전달해 주시기 바랍니다!

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