광원 추적: 알아야 할 모든 정보

전차장 여러분,

곧 월드 오브 탱크가 실시간 광원 추적 그림자 기술을 지원할 예정입니다. 최신 기술인 광원 추적 기술이 적용되면 플레이어가 운용하는 전차의 세밀한 부분을 더욱 부드럽고, 자연스럽고, 현실감 넘치게 확인할 수 있게 됩니다.

실시간 광원 추적 기술에 대해 아래에서 자세한 내용을 확인해 보십시오!


월드 오브 탱크는 끊임없이 진화해 나가고 있습니다!

2018년 3월 적용된 1.0 업데이트를 통해 월드 오브 탱크의 시각적인 요소가 크게 발전했습니다. 그 이후로도 개발팀은 새로운 Core 엔진 개발 작업을 멈추지 않고 계속 진행해 왔습니다. 동시 렌더링 지원 기술을 적용했으며 Windows XP와 DirectX 9 지원을 중단하기도 했죠.

이러한 과정을 통해 한 걸음 더 나아가 Core 엔진에 새로운 기술을 적용할 수 있게 되었습니다. 새롭게 적용될 기술 중 하나는 바로 광원 추적 기술입니다. 오랫동안 컴퓨터 그래픽 기술의 "성배"라 불려온 렌더링 방식이죠. 광원 추적 기술이 적용된 멋진 스크린샷을 확인해 보십시오!

그림자 구현

게임 개발에서 가장 어려운 부분 중 하나는 그림자를 올바르게 구현하는 것입니다. 최신 그래픽 카드를 사용하여 현실적인 그림자를 구현하기는 매우 어려운 작업입니다. 현재 게임에 구현된 역동적인 전차 그림자는 일반 텍스처를 기반으로 캐스케이드 쉐도우 매핑 기술로 제작된 것입니다. 해상도가 제한되어 있어 다음과 같은 문제가 있습니다.

  • 그림자 세부 묘사가 명확하지 않고 그림자에 가까이 가면 테두리 부분이 고르지 않게 구현된 것을 확인할 수 있습니다. ("계단 현상" 그림자)
  • 이러한 현상을 "피터 패닝(Peter Panning)" 이라고도 부르죠. 그림자를 떼어놓고 하늘을 날 수 있는 피터팬 캐릭터에서 유래한 것입니다. 피터 패닝 현상은 그림자가 없는 사물이 지면에서 떠 있는 것처럼 보이게 합니다.
  • 100m 이상 거리를 두고 보면 전차의 그림자가 사라집니다.

게임 내 전차의 세부 묘사 품질이 어느 순간 그림자의 세부 묘사 품질을 뛰어넘게 되어 개발팀은 두 세부 묘사 품질 사이의 간극을 없애고자 했습니다. 이론적으로는 그림자 해상도를 끌어올릴 수는 있지만, 그렇게 되면 그래픽 카드의 부하가 크게 증가하고 FPS가 떨어질 것입니다. 단순히 해상도를 끌어올리는 대신 개발팀은 최신 광원 추적 기술을 사용하여 더욱 현실감 넘치는 그림자를 구현하는 방법을 택하게 되었습니다.

Intel과의 긴밀한 협력

개발팀이 부드럽고 현실감 넘치는 전차 그림자를 구현할 방법을 모색하던 중, 워게이밍과 오랫동안 협력해온 파트너사 Intel에서 Intel Embree라는 솔루션을 제시해 주었습니다. 동시 렌더링 지원 기술과 렌더링 병렬화 가능성 덕분에 1.4 업데이트를 통해 월드 오브 탱크 게임에 딱 맞는 Intel Embree 기술을 적용할 수 있었습니다.

그 결과 이제 전차의 그림자를 더욱 뛰어난 품질로 구현하여 광원이 전차에 닿을 때 매우 현실적이고 부드러운 그림자를 만들 수 있게 되었습니다. 물리적으로 더욱 실제 그림자와 가까운 그림자를 구현하는 것에 한 걸음 더 가까이 다가간 것입니다. 실시간 광원 추적 그림자 기술을 통해 치열한 전차 전투를 더욱 실감 나고 더욱 즐겁게 즐길 수 있게 될 것이니 기대해 주십시오!

자주 묻는 질문

광원 추적 기술을 통해 새로운 그림자를 확인하려면 특정 그래픽 카드를 사용해야 하나요?

아니오, 특정 그래픽 카드를 사용하지 않아도 됩니다. 광원 추적 기술은 DirectX 11 이상을 지원하는 모든 그래픽 카드에서 적용할 수 있으며 파괴되지 않은 전차에만 적용됩니다. 해당 기능은 게임 설정에서 활성화/비활성화 할 수 있습니다.

 

광원 추적 기술이 FPS에 영향을 미치나요? 

광원 추적 기능을 비활성화하면 FPS에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 해당 기능을 활성화하면 사용 중인 그래픽 카드 성능에 따라 FPS가 일부 저하될 수도 있습니다.


광원 추적은 어떤 품질을 선택할 수 있나요?
 

품질 설정은 다음과 같이 4가지가 있습니다.

  1. 끄기 전차 그림자가 현재 게임 버전과 같이 일반 품질로 구현됩니다.
  2. 높음 거리와 관계없이 어디에서나 높은 품질의 고정 그림자가 구현됩니다. 그러나 해당 설정에서 그림자는 물리적으로 올바르지 않습니다.
  3. 최고 최고 설정부터 물리적으로 올바른 "부드러운 그림자"를 확인할 수 있습니다. 그림자를 만드는 사물로부터 멀어질수록 그림자가 흐려집니다.
  4. 울트라 울트라 설정에서는 최고 설정과 같은 외형의 그림자가 구현되지만, 최고 설정보다 노이즈 감소가 강한 그림자가 구현됩니다.

앞으로의 계획 

매우 부드럽고 자연스러운 그림자를 구현하는 것은 광원 추적 기술 시대의 시작에 불과하다 할 수 있습니다. 광원 추적 기술 덕분에 현실적인 반사, 주위 폐색, 전역 조명을 실시간으로 구현할 수 있게 되었으니까요. 앞으로 해당 기술을 활용하여 계속 개발을 진행해 나갈 예정입니다.

실시간 광원 추적 그림자는 곧 월드 오브 탱크 업데이트를 통해 확인할 수 있을 것입니다. 기대해 주십시오.

그럼 전장에서 행운을 빕니다!

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