자동 대전 시스템은 모든 전투를 구성하며 수백만 건의 연산과 조건, 동작을 처리합니다. 또한 실시간으로 변하는 대기열 내 플레이어의 수도 계속해서 조절하죠. 이러한 작업량을 처리하는 핵심 요소가 바로 자동 대전 핵심 시스템입니다. 자동 대전 시스템은 핵심 원칙에 따라 모든 요청과 연산을 수행합니다.
- 균형 잡힌 전투 – 자동 대전 시스템의 핵심 원칙에 따라 다양한 팀 구성
- 몰입감 넘치는 다양한 전투 – 여러 선택지의 전투 구성을 제공
- 속도와 효율 – 팀 구성의 질을 보장하며 대기 시간 최소화
이러한 원칙을 고수하며 새로운 기능을 추가하려면 자동 대전 핵심 시스템을 처음부터 완전히 재구축해야만 했습니다. 핵심 시스템을 수정하는 것은 상당히 까다로운 작업입니다. 미세한 조정조차 엄청난 시간이 요구하며 심도 있는 기술 작업은 물론 안정성과 균형을 유지하는 세심한 테스트 과정이 필요하죠. 그럼 새로운 시스템을 통해 개선하려는 기능을 살펴보겠습니다.
자동 대전 시스템 주요 개선 사항
역할 밸런스 개선
팀 구성을 더 나은 방식으로 조정하여 보다 균형 잡힌 전투를 펼칠 수 있도록 할 것입니다.
이런 전투를 예를 들어 보겠습니다. 한 팀에는 두 대의 초중전차
X
Maus
와
X
E 100
가 배치되고 다른 팀에는 두 대의 클립식 전차
X
AMX 50 B
와
X
T57 Heavy Tank
가 배치되는 전투죠. 해당 전차의 역할은 판이합니다. 초중전차는 적의 공격을 감내하며 자리를 사수하는 한편 클립식 주포를 탑재한 전차는 적에게 피해를 입히고 아군을 지원하는 역할을 수행하죠.
앞으로는 팀별로 서로 다른 역할을 수행하는 전차가 균등하게 배치됩니다. 예를 들어 보겠습니다.
변경 전(현재 자동 대전 시스템) | 변경 후(신규 자동 대전 시스템) | ||
---|---|---|---|
1 팀 | 2 팀 | 1 팀 | 2 팀 |
Maus | AMX 50 B | Maus | E 100 |
E 100 | T57 Heavy Tank | AMX 50 B | T57 Heavy Tank |
이에 따라 팀별로 역할에 따른 전차가 고르게 배치되어 더 쾌적하고 공정한 전투를 펼칠 수 있습니다.
전차 유형 다양화
이제 더 엄격한 규칙이 적용되어 팀당 구축전차는 최대 5대* 경전차는 최대 3대*까지만 배치됩니다. 물론 이 과정에서 역할을 기반으로 한 분배도 고려됩니다. 즉 저격 구축전차 5대가 배치된 팀과 강습 구축전차 5대가 배치된 팀이 맞붙는 경우를 최소화하는 것이죠.
이를 통해 다양한 유형의 전차가 맡은 바 역할을 효율적으로 수행하는 더 역동적이고 전술적인 전투가 펼쳐질 것입니다.
*추후 해당 유형의 전차 제한 수를 조절할 수 있습니다.
더 많은 ±1단계 전투
새로운 자동 대전 시스템 구성에서는 전차 간 단계 차이가 1단계로 구성되어 부담이 적은 전투 수를 늘리는 데 집중할 것입니다. 하지만 전투의 다양성을 제공하는 것도 중요하기에 2단계 차이로 구성되는 전투도 유지할 예정이죠. 즉 다양한 상황에서 여러 전차와 교전을 펼치면서도 더욱 균형 잡힌 팀 구성을 기대할 수 있습니다.
지능적인 전차 분배
널리 애용되는 전차는 대기열에 넘쳐나기 마련으로 양 팀에 동일한 전차 여러 대가 배치되기도 합니다. 물론 색다른 재미를 주기도 하지만, 그만큼 다양성이 주는 재미는 줄어들죠.
새로운 자동 대전 시스템 분배 방식
- 팀당 동일한 전차 수 배치 제한
- 전차를 균등하게 배치하여 더 다양한 전투 경험과 팀 구성 도모
지능적이고 빨라진 동적 대기열 관리
새로운 시스템에 동적 대기열 관리 기능이 추가되어 자동 대전 시스템에 적용되는 규칙이 실시간으로 변경됩니다. 정해진 규칙을 고수하는 것이 아니라 대기 중인 플레이어와 전차를 고려하여 상황에 맞게 규칙을 세부적으로 조정하는 것이죠.
만약 테스트 결과가 예상대로 나온다면 시간대와 관계없이 언제든 높은 수준의 전투 구성을 기대할 수 있습니다.
신규 자동 대전 시스템 테스트
많은 요소가 복잡하게 얽혀 있는 자동 대전 시스템에 여러 흥미로운 개선 사항을 품질과 효과를 보장하며 적용하려면 철저한 테스트를 수행해야만 합니다. 앞으로 몇 달간 EU1 서버에서 여러 차례의 테스트를 진행하며 다양한 구성을 시험하고 수집된 데이터를 기반으로 계속해서 세밀한 조정을 해나갈 예정입니다.
더 정확한 결과를 얻고자 EU1 서버에서는 특정 게임 모드(조우전, 강습전, 대규모 전투)가 일시적으로 비활성화되지만, 다른 서버에서는 정상적으로 이용할 수 있습니다. 테스트가 진행되는 동안 EU1 서버에서 일반적이지 않은 팀이 구성될 수도 있으나, 이는 자동 대전 시스템을 개선하는 과정에서 꼭 거쳐야 할 단계입니다.
테스트를 통해 목표로 한 개선 사항이 전투의 질을 높이며 자동 대전 하위 시스템이 안정적으로 작동함을 확인할 것입니다. 이러한 과정에 적지 않은 시간이 소요될 것은 분명하지만 신규 시스템의 성능을 자신할 수 있는 단계에 오르면 최대한 빨리 서버에 영구적으로 적용할 수 있도록 하겠습니다.