전차장 여러분, 안녕하십니까!
몇 달 전 승무원 2.0 샌드박스 테스트가 여러 차례 진행되었습니다. 당시에 수많은 질문과 의견을 전달받았고 테스트 종료 후 여러분의 의견과 통계를 신중히 분석하였으며 특히, 가장 논란이 되었던 요소를 집중적으로 살펴봤습니다.
이에 따라, 승무원 2.0 시스템을 개선하였으며 샌드박스 테스트가 다시 한번 진행될 예정입니다! 테스트는 7월 20일부터 시작되며 테스트 내용도 공개될 예정이니 새로운 시스템에 관련된 여러분의 의견을 언제든지 전달해 주십시오. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 되며 월드 오브 탱크 승무원의 미래도 여러분에게 달려있습니다!
샌드박스
승무원 2.0 두 번째 테스트
7월 20일(화) 21:00부터 7월 26일(월) 15:00까지
승무원 2.0: 변경 사항
첫 번째 테스트와 비교하여 이번 승무원 2.0에서는 어떤 점이 바뀌었는지 그리고 주요 문제를 어떻게 해결했는지 살펴보도록 하겠습니다.
- 첫 번째 테스트에서 세부 비교 결과에 따라 새로운 승무원이 기존 승무원보다 전투 성능이 떨어질 수도 있다는 우려가 있었습니다. 이에 따라, 모든 기존 기술에 보너스 효과를 추가하고 새로운 승무원이 기존 승무원보다 성능이 떨어지지 않는 방식으로 전환되도록 개선하였습니다.
즉, 전환 후 새로운 승무원은 전투 성능 측면에서 기존 승무원에 비해 절대 떨어지지 않으며 일부는 더 나을 수도 있을 것입니다.
- 승무원 전환 시 시스템이 자동으로 기존 기술과 일치하는 훈련 계획 내 기술에 점수를 투자합니다.
참고: 이전 테스트에서는 플레이어가 직접 다양한 훈련 계획 내 기술에 기술 점수를 분배해야 했습니다. 하지만, 이번 테스트에서는 자동 투자 시스템이 적용되어 더 빠르게 전투에 참여할 수 있을 것입니다. 자동 투자 시 효과가 비슷한 기술에 기술 점수가 자동으로 분배될 것입니다. 새로운 시스템에서 기술 점수 분배 후 남는 점수가 있다면 직접 자유롭게 투자할 수 있으므로 새로운 승무원을 더 강화할 수 있을 것입니다.
훈련 계획의 구조 자체는 변경되지 않았지만, 일부 기술의 효과를 기존 시스템과 최대한 비슷하게 조정하였습니다. 예를 들어, 새로운 안전 조치 기술은 여러 기존 기술의 효과를 갖추게 되었습니다. 즉, 새로운 기술이 기존 기술에 비해 전투 성능이 떨어지지 않을 것이며 오히려 더 나은 경우도 있을 것입니다.
- 이전 테스트에서 전차장 보너스가 사라졌다는 문제가 지적되어 모든 승무원이 기본적으로 습득할 수 있는 조교 기술에 해당 효과를 적용하였습니다.
전과 같이 전차 조작 숙련도 10%마다 모든 승무원(전차장 제외) 숙련도를 1% 추가로 획득하며 반올림하여 적용됩니다.
- 전환 후 새로 충원한 승무원을 포함한 각 승무원은 레벨과 관계없이 육감과 삼각 측량(음향 탐지) 두 가지 기술을 기본 보유하게 됩니다.
육감 능력은 모든 승무원에게 계속 적용되며 적 자주포 사격을 경고하는 삼각 측량(음향 탐지) 기술은 훈련할 필요가 없습니다. 삼각 측량은 적 자주포 사격 시 발동되며 포탄이 날아오는 방향을 파악하는 데 도움이 될 것입니다.
즉, 모든 승무원은 조교(전차장 보너스), 육감, 삼각 측량 세 가지 기술을 기본 보유하게 되는 것입니다.
- 승무원 전환 시 기본 보유 능력의 경험치도 전환 대상에 포함됩니다.
기본 보유 능력의 경험치는 이전 샌드박스 테스트에서 가장 논란이 많았던 주제로 여러분의 의견을 검토하여 다음과 같은 해결책을 준비했습니다. 기존 승무원을 새로운 승무원으로 전환할 때 훈련한 기술과 기본 보유 기술의 경험치가 동일하게 계산됩니다. 결과적으로 현재 시스템과 비교하여 동일한 수준의 전투 성능을 갖춘 교관 및 승무원을 획득할 수 있을 것입니다.
- 승무원 주요 진행 상황 내 최대 기술 점수가 75점에서 80점으로 증가하였습니다.
이에 따라, 총 8개의 기술을 훈련할 수 있고 승무원 전투 성능도 향상될 것입니다. 최대 레벨 달성 시 필요한 경험치는 전과 같고 현재 시스템의 기술 5개와 동일한 가치를 지니게 됩니다. 승무원 진행 상황 보너스(훈련 할인, 교관 슬롯 등)는 이제 다른 레벨에 결합됩니다.
새로운 시스템하에서 기본 보유 기술 1개와 다른 4가지 기술 훈련을 완료한 승무원은 전환 후 최고 레벨(레벨 80)을 달성하게 됩니다. 기본 보유 기술 2개와 다른 3가지 기술 훈련을 완료한 승무원도 전환 시 최고 레벨을 달성하게 됩니다.
- 승무원 레벨 80 달성 시에는 승무원 훈련서를 사용하여 추가로 훈련하는 것이 불가능합니다.
해당 시스템이 도입되면 이제는 승무원 훈련서를 사용하여 정예 진행(전문 기술) 훈련을 가속할 수 없으므로 모든 플레이어가 공정한 환경에서 게임을 즐길 수 있을 것입니다. 하지만, 여전히 주요 진행 내에서는 승무원 훈련서를 사용하여 승무원을 훈련할 수 있습니다.
또한, 주요 진행 상황 내 승무원 최고 레벨 달성 후에도 자유 경험치를 사용하면 승무원을 추가로 훈련할 수 있습니다. 귀중한 게임 자원 자유 경험치는 획득에 많은 노력이 들어가므로 언제든 자유롭게 사용할 수 있을 것입니다.
- 정예 진행에서 획득할 수 있는 전차 조작 최대 보너스가 21%에서 15%로 감소하였습니다.
해당 변경 사항은 전체 훈련 과정 중 승무원 성능 균형 유지를 위해 도입되었습니다.
- 교관 시스템도 일부 조정되었습니다.
우선, 교관 명칭이 다음과 같이 변경되었습니다.
기존 명칭 | 신규 명칭 |
---|---|
교관 3급 | 일반 교관 |
교관 2급 | 상급 교관 |
교관 1급 | 특별 교관 |
첫 번째 테스트 완료 후 플레이어 의견을 검토한 결과, 교관이 무작위 증서 세트를 획득했으며 일부는 특정 승무원에게 필요하지 않은 것이었고 단일 기술을 큰 폭으로 향상할 수 없었다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제는 전환 및 일반 또는 상급 교관 배정 후 증서 및 국가(사전 설정 제외)와 훈련 과목 내 기술을 선택할 수 있을 것입니다. 선택 시에는 적용 버튼을 누르기 전까지 무제한으로 변경할 수 있습니다.
또한, 첫 번째 테스트에서는 없었던 특별 교관이 새로 추가되었습니다. Sabaton, The Offspring, The Boys 등 협력 프로그램 기반 승무원이 해당 범주에 포함됩니다. 해당 승무원은 탑승 전차에 가장 적합한 증서와 기술이 자동으로 선택됩니다.
선택한 증서에 따라 교관이 제공하는 보너스 기술 점수 획득 시스템이 변경되었습니다. 이제, 교관은 특정 기술이 10점 미만이라면 추가 점수를 제공하고 10점 이상이라면 최고 레벨을 높여줍니다.
새로운 시스템하에서 일반 교관은 슬롯 1개를 차지하고 보너스 기술 점수 외에도 승무원이 획득하는 경험치를 10% 높여줍니다.
상급 교관은 슬롯 2개를 차지하며 승무원 경험치 획득량을 40% 높여줍니다.
마지막으로, 협력 프로그램 승무원은 특별 교관으로 그룹별 통합됩니다. 특별 교관은 슬롯 4개를 차지하며 승무원 경험치 획득량을 100% 높여줍니다.
- 지휘명령이 훈련 계획 기술에 영향을 미치는 방식이 변경되었습니다.
교관처럼 지휘명령도 기술 레벨에 따라 추가 기술 점수를 제공합니다. 현재 기술 레벨이 10 미만이라면 지휘명령 사용 시 5점이 추가되고 레벨이 10 이상이라면 최고 기술 레벨이 1 증가합니다.
지휘명령 사용 가능 승무원 기술 목록
- 자주포 관측 지침: 사격 조정 기술 향상
- 포수 지침: 약점 분석 기술 향상
- 천연 위장: 위장 기술 향상
- 안전 지침: 안전 조치 기술 향상
- 조준 안정: 안전 운행 기술 향상
- 실전 교육: 선회 향상 기술
- 생존 지침: 고통 감내 기술
교관 및 지휘명령을 통해 달성 가능한 최고 기술 레벨은 15입니다. 추가 점수에 의해 기술 효과가 향상되는 수준은 모두 동일합니다.
- 승무원을 무료로 또는 크레딧을 사용하여 재훈련 시 잃게 되는 경험치가 감소하였습니다.
첫 번째 테스트와 비교하여 승무원 재훈련 시 필요한 골드와 크레딧 비용은 같습니다. 하지만, 여러분의 의견을 검토하여 무료로 또는 크레딧을 사용하여 승무원을 재훈련할 때 잃게 되는 경험치는 낮추었습니다.
- 무료로 승무원 재훈련 시 현재 기술 레벨 시작부터 다음 기술 레벨 시작까지 훈련하는데 필요한 경험치의 200%(전차 유형이 다르면 300%)를 잃게 됩니다. 훈련 계획 기술은 무료로 초기화됩니다.
- 500,000크레딧을 사용하여 승무원 재훈련 시 현재 기술 레벨 시작부터 다음 기술 레벨 시작까지 훈련하는데 필요한 경험치의 150%(전차 유형이 다르면 200%)를 잃게 됩니다. 훈련 계획 기술은 무료로 초기화됩니다.
- 750골드를 사용하여 승무원 재훈련 시 경험치를 잃지 않고 새로운 전차에 탑승할 수 있습니다. 원하면 훈련 계획 기술도 무료로 초기화할 수 있습니다.
이제, 승무원 2.0의 변경되지 않은 다른 시스템을 빠르게 살펴보고 두 번째 테스트에서 추가된 새로운 기능에 관해서도 이야기해 보도록 하겠습니다. 우선, 플레이어가 가장 주목하는 기존 승무원을 새로운 승무원으로 전환하는 방식에 관해 살펴보도록 하겠습니다.
승무원 전환 방식
- 각 전차의 승무원 전환 작업은 플레이어에 의해 수동으로 진행됩니다. 이러한 방식으로 전환 작업을 진행함에 따라 플레이어가 직접 귀중한 자원인 승무원 경험치를 어떻게 사용할지 결정할 수 있을 것입니다.
- 아직 충원하지 않은 승무원은 차고에서 대기하게 되며 전환 및 전차 탑승 여부를 플레이어가 결정할 수 있습니다.
- 기존 승무원을 새로운 승무원으로 전환할 때 기술 점수는 기존 승무원의 전투 성능과 같거나 더 향상된 수준으로 자동 재분배됩니다.
- 기존 승무원은 일반적인 조건하에서 같은 국가 전차라면 직책 및 전차와 관계없이 무료로 또는 크레딧 및 골드를 사용하여 자유롭게 재훈련할 수 있을 것입니다. 승무원을 무료로 또는 크레딧을 사용하여 재훈련할 때는 첫 번째 테스트 당시보다는 적지만 일부 경험치를 잃게 됩니다. 재훈련 후 해당 승무원은 새로운 승무원으로 전환됩니다.
- 승무원 전환 시 기본 보유 능력의 경험치도 전환 대상에 포함됩니다.
- 게임에 접속하면 즉시 일반 및 상급 교관이 계정에 자동 지급됩니다. 특별 교관은 그룹 리더(예시: The Offspring 밴드)가 새로운 승무원으로 전환되면 지급됩니다. 일반 및 상급 교관은 플레이어가 직접 국가와 기술 보너스를 제공하는 증서를 선택할 수 있습니다.
- 새로운 시스템하에서 지휘명령은 1:1 비율로 새로운 아이템으로 자동 전환됩니다. 하지만, 승무원 지휘명령 유형은 7개로 감소합니다. 지휘명령도 기술 레벨에 따라 추가 기술 점수가 제공됩니다. 지휘명령과 교관의 보너스 점수는 특성 해제 시 집계되지 않습니다.
- 기술을 1개 이상 훈련하는데 필요한 만큼의 경험치를 보유하고 있지 않은 막사 내 승무원은 모두 해당 국가 승무원 훈련서로 자동 전환되며 해당 훈련서를 사용하여 새로운 승무원을 주요 진행 내에서 훈련할 수 있습니다.
- 지급되는 승무원 훈련서 개수는 막사 내 충분한 경험치를 보유하지 않은 승무원이 보유한 총 경험치에 따라 달라집니다. 경험치는 국가별로 계산되며 최종 수치는 반올림하여 적용됩니다.
- 보유 중인 개인 훈련 교본은 범용 훈련 교본으로 전환됩니다.
- 기술을 1개 이상 훈련할 수 있는 경험치를 보유한 승무원은 막사 내에 그대로 유지됩니다. 해당 승무원은 원하는 전차에 탑승할 수 있으며 새로운 승무원으로 전환됩니다. 막사 내 침상은 16(침상) 대 1(재훈련 명령서) 비율로 재훈련 명령서로 전환됩니다.
- 차고 내 전차 슬롯은 해당 전차의 승무원 숙소와 함께 지급됩니다. 숙소는 필요하면 추가로 구매할 수 있습니다.
승무원 기술 시스템
각 승무원은 5가지 훈련 과목으로 구성되는 자신만의 훈련 계획을 갖추게 됩니다.
- 전술 훈련
- 사격 훈련
- 전문 훈련
- 작전 훈련
- 기동 훈련
각 과목은 5가지 기술과 2가지 특성으로 구성됩니다. 전투에서 경험치를 획득함에 따라 승무원 레벨을 올릴 수 있으며 각 레벨 달성 시 기술 점수를 획득할 수 있습니다. 획득한 점수는 훈련 계획 내 기술에 무료로 자유롭게 투자할 수 있습니다. 각 기술에 투자할 수 있는 점수는 최대 10점입니다. 모든 기술은 최소 1점을 투자하여 훈련하는 즉시 효과가 적용됩니다.
승무원 주요 진행 최고 레벨은 80입니다. 기술 레벨과 투자한 점수가 증가할수록 승무원 전투 성능도 향상될 것입니다. 하지만, 획득 가능한 승무원 기술 점수는 최대 80점입니다.
80레벨 달성 이후에는 기술 점수를 획득할 수 없으며 해당 전차장의 정예 진행(전문 기술)이 해제됩니다. 각 전문 기술 레벨 달성 시 승무원의 전차 조작 레벨이 소폭 향상됩니다. 최대 향상 수치는 15%입니다.
특성
또한, 특정 훈련 과목에 30점 투자 시 해당 과목 특성 2개 중 1개를 선택할 수 있습니다. 특성은 일종의 특별 기술로 전투 중 특성 상황에 발동됩니다. 기술과 다르게 특성은 해제 시 바로 사용할 수 있으며 추가 기술 점수 투자가 요구되지 않습니다. 교관 및 지휘명령을 통해 획득한 기술 점수는 특성 해제 시 사용할 수 없습니다.
필요 시 해당 승무원으로 이미 획득한 경험치를 잃지 않고 기술 점수를 전부 초기화하거나 일부 재분배할 수 있습니다. 손실 없이 기술 점수를 초기화하거나 재분배하려면 재훈련 명령서 또는 크레딧을 사용해야 합니다. 이에 따라, 기술과 특성을 자유롭게 조합하며 실험하고 전차별 플레이 스타일에 따라 승무원을 조정할 수 있을 것입니다.
훈련 과목의 모든 보너스 수치는 최종 확정된 내용이 아니며 최적화 과정을 거치며 변경될 수 있습니다.
교관
눈의 요정, 배틀 패스 영웅 등 특별 승무원은 모두 교관으로 전환됩니다. 교관은 승무원에게 추가 기술 점수(점수 제한 10점 초과 가능)를 제공하며 각 전투에서 획득하는 경험치도 향상됩니다. 교관은 차고 내에서 승무원 이미지 옆에 특별 아이콘으로 표시됩니다.
각 승무원에게 배정할 수 있는 교관은 최대 4명입니다. 해당 기능은 승무원 레벨이 20, 35, 50, 65를 달성하면 각각 해제됩니다. 승무원에게 더 많은 교관이 배정될수록 전투에서 획득하는 경험치도 증가합니다.
교관 등급은 가치에 따라 3개로 나누어집니다.
- 특별 승무원이 보유한 기본 능력이 하나라면 일반 교관으로 전환됩니다.
- 기본 보유 능력이 2개라면 상급 교관으로 전환됩니다.
- 협력 프로그램 승무원은 특별 교관으로 전환됩니다.
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그럼 전장에서 행운을 빕니다!