개발자가 들려주는 지도 제작기: 전초 기지

전차장 여러분,

2022년 가장 큰 규모의 업데이트가 전장에 도착했습니다. 1.18 업데이트가 불고 온 변화 중 주요한 변화 하나는 바로 신규 지도 전초 기지의 추가일 것입니다. 개발자가 들려주는 지도 제작 과정을 통해 지도 제작 시 고려했던 숨겨진 요소, 균형, 그 외 재밌는 사실에 대해 알아보겠습니다. 

아래에서 전초 기지의 제작 초기 단계부터 완성까지의 길었던 여정을 함께해 보십시오.

개발팀에게 묻다!

Q: 전초 기지의 테마는 어떻게 결정됐나요?

A: 지도의 테마는 여러 요소로부터 영감을 받습니다. 역사적 요소를 배경으로 한 것은 아니었고 그보단 여러 다른 요소들을 조합하였습니다. 우리의 임무는 다른 지도와 구별될 수 있는 독특한 무언가를 가져오는 것이었죠. 유럽 지역으로 결정했기에, 하얀 벽과 붉은 타일의 독특한 성채를 요새의 중앙에 추가했습니다. 해당 성은 지도 어느 곳에서나 볼 수 있습니다. 

체코 모라바 지역에서 몇 가지 적합한 참고 자료를 찾았고 세부적으로 개발을 이어나가기 시작했습니다. 핵심 요소는 다양한 자료를 통해 새로운 성을 만드는 것이었습니다. 게임 플레이에 맞는 독특한 모양을 만들어야 했기에 성을 계속해서 쌓고 강화해갔습니다. 지도에서 성벽을 볼 수 있을 것입니다. 성벽은 좀 더 현대적으로, 마을 구역은 새로운 돌로 만들었습니다. 

성채

작은 마을


Q: 전초 기지 제작 과정은 어떻게 진행됐나요? 가장 중요한 단계와 변경점은 무엇이었나요?

A: 가장 높은 점수를 받았던 슈퍼 테스트에서의 프로토타입 테스트 단계에서부터 개발이 시작되었습니다. 그 후 게임 운용법에 따른 변화가 적용되었고, 정찰 임무 모드에 추가하기 위해 아트팀의 디자인 작업이 진행되었습니다. 

개발 초기, 디자이너 레벨의 아이디어에 따라 강가의 마을은 방어를 위한 구역이었습니다. 강 건너편에는 공격팀의 파괴된 전차가 있었습니다. 다리는 적이 건너오는 것을 막기 위해 파괴되었습니다. 마을과 뒤편의 들판은 초기에는 불에 타고 폐허가 되어있어, 이곳이 방어를 위한 곳이었음을 보여주었습니다. 

처음에는 구역의 색상 코딩을 만들기도 했습니다. 지도의 우측은 불에 타고 파괴된 모습이었습니다. 지도의 좌측은 언덕과 작은 늪이 위치한 아직 개발되지 않은 평온한 자연의 모습이었습니다. 덕분에 쉽게 지도를 파악하고 길을 찾을 수 있었습니다. 

 

대전차 참호에 대한 방대한 참고 자료도 도움이 되었습니다. 전차를 타고 참호 주위를 이동할 수 있도록 범위를 조금씩 넓혔습니다. 덕분에 중전차 구역에서 지도의 중심과 뒤로 접근하는 추가 경로를 만들 수 있었습니다. 

또한, 교전 지역에는 두 개의 호수와 강이 있었는데 강의 한쪽 측면의 범위를 넓히고 수위를 올려 그림 같은 멋진 풍경을 만들었습니다. 

 

정찰 임무의 결과를 정리한 후, 게임 플레이 변경을 위한 조정이 적용됐으며 시각적 개발도 시작되었습니다. 지도 초기 테마 느낌을 없애야 했기에, 새로운 모델과 텍스처가 포토그램 측정 기법을 통해 제작되었습니다. 새로운 효과와 움직임이 지도에 추가되었습니다. 아트 작업이 끝난 후, 마지막 게임 플레이 테스트를 위해 슈퍼 테스트가 다시 한번 진행되었습니다.


Q: 플레이어의 의견이 지도를 제작하는데 어떤 역할을 했나요?

A: 정찰 임무 결과, 설문 결과, 게시판, 영상, 스트리밍 플랫폼의 코멘트 등 다양한 수단을 통해 마지막 개발 단계의 지도에 대한 인식, 균형 재조정, 디자인 수정 등에 대한 정보를 수집했습니다. 또한 플레이어의 피드백은 물론, 게임 디자이너의 피드백도 고려했습니다. 플레이어들이 어떤 유형의 은/엄폐물과 위치를 선호하는지 파악하고 새로운 지도에 이를 구현하고자 했습니다. 

우리의 주요 임무는 플레이어가 지도를 파악하고 쉽게 길을 찾을 수 있게 하는 것이었기 때문에, 플레이어가 원하는 위치로 이동할 수 있는 주요 경로를 알고, 지반(언덕, 저지대, 평지)을 파악하고, 은/엄폐물의 위치를 알며 아름다운 풍경 또한 감상하길 바랐습니다. 

하지만, 많은 경우에 전략적 요충지와 전선을 만드는데 특별히 요구되는 내용과 규칙이 있었습니다. 예를 들어, 평야는 자연히 플레이어에게 위험한 요소로 작용하나 지도에서 꼭 필요한 요소이기도 합니다. 하지만 이는 플레이어에게 특정 위치에 있어야만 함을 강요합니다. 그 자리에 시가지를 만들고 많은 도로와 길을 넣는다면, 전차들이 있어야 할 위치가 바뀔 것이며 이는 전선에 혼돈과 부재를 야기할 것입니다. 

또한 평야는 적이 제대로 대처하지 않을 경우 빠른 재선점을 통해 (주로 두 번째 주요 교전부터) 전장의 영웅을 탄생시키는 장소이기도 합니다. 덕분에 시가지와 지도 중심을 오가는 게임 플레이를 통해 적절한 공격 기회를 잡을 수 있습니다.


전차들이 수월하게 이동할 수 있도록 돌무더기를 제거하였습니다. 

 

지도 중심으로 이동하는 플레이어의 움직임을 차단하는 차단물 일부를 제거하였습니다. 

 

성에서의 공격을 최소화하기 위해 구조물의 모양을 변경하였습니다.


Q: 제작 과정에서 겪었던 어려움과 극복 방법은 무엇이었나요?

A: 지도 제작 과정에서 직면했던 가장 중요했고 어려웠던 일은 서로 다른 5가지 유형의 전차 역할에 대한 균형을 찾는 것이었습니다. 결과적으로, 서로가 서로에게 큰 영향을 주기 때문입니다. 어떤 유형의 전차를 운용하더라도 고유의 운용 방법과 활약할 수 있는 기회가 있다는 것을 플레이어가 경험하게 하는 것은 중요합니다. 

또한, 보기에는 지도의 풍경이 매우 아름다우나, PC의 시스템 요구 사항에 무리를 주는 것으로 나타났습니다. 이에 플레이어들이 게임을 플레이하며 기술적 문제를 겪지 않도록 지도 내 요소와 움직임을 적절한 수준으로 제거해야 했습니다. 


Q: 지도에서 팀 간 균형을 어떻게 조정했나요?

A:  먼저, 양 측에 동일한 구역을 만들고자 했습니다. 그 후 히트맵을 연구하고 테스트를 통해 변경을 적용해가며 균형을 찾았습니다.

  • 이동 경로
  • 전차 배치
  • 공격 방향

  • 주황색: 중전차
  • 파란색: 구축전차
  • 청록색: 중형전차
  • 핑크색: 경전차


아는 것이 힘

이제 지도 제작 과정을 알았으니 전초 기지에 대해 더욱 흥미로운 내용을 알아보겠습니다. 아래 조언을 참고하여 무작위 지도에 추가된 전초 기지로 떠나 전투를 펼쳐 보십시오. 

상호작용 이미지입니다. 미니맵에 표시된 대상에 마우스를 올리면 추가 정보를 확인할 수 있습니다. 표시된 내용은 정보 제공을 목적으로 구성된 것으로 실제와 다를 수 있습니다.

도심지는 중전차를 운용하기에 적합합니다. 지대가 2개로 나누어져 역동적인 전투를 펼칠 수 있습니다.

성이 있는 언덕은 위험하지만, 장악 시 지도 내 거의 모든 지역을 통제할 수 있습니다.

성이 있는 지역으로 이동할 수 있는 위험한 진입로입니다. 초입 지역은 장거리 사격에 적합하고 주택 주변은 적 사격을 막아주므로 바로 앞에 있는 전차와 전투를 펼칠 수 있습니다.

기동 및 장거리 사격에 좋은 개활지입니다. 장갑이 얇거나 주포 내림각/올림각이 우수한 전차를 운용하기에 적합합니다.

장거리 사격에 좋은 위치입니다. 수풀이 많은 언덕 지형으로 우회하는 적을 조준 사격하거나 아군을 엄호하기 좋습니다.

장거리 사격에 좋은 위치입니다. 수풀이 많은 언덕 지형으로 우회하는 적을 조준 사격하거나 아군을 엄호하기 좋습니다.

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장거리 사격에 좋은 위치입니다. 수풀이 많은 언덕 지형으로 우회하는 적을 조준 사격하거나 아군을 엄호하기 좋습니다.

장거리 사격에 좋은 위치입니다. 수풀이 많은 언덕 지형으로 우회하는 적을 조준 사격하거나 아군을 엄호하기 좋습니다.

장거리 사격에 좋은 위치입니다. 수풀이 많은 언덕 지형으로 우회하는 적을 조준 사격하거나 아군을 엄호하기 좋습니다.

안전하게 경로를 변경할 수 있는 길목입니다.

안전하게 경로를 변경할 수 있는 길목입니다.


귀로 듣는 이야기

전초 기지의 음악은 중동부 유럽 지역의 분위기를 그대로 살려냅니다. 전통 음악 "에데를레찌"를 기반으로 제작되었으며 솔로 보컬과 함께 시작됩니다. 마치 할머니가 남긴 추억의 오르골을 들고 있는 어린 아이가 보이는 듯한 분위기죠. 퍼커션을 위시한 교향악단 및 합창단이 이야기에 강력한 역동감을 부여합니다. 직접 들어 보십시오!

Ivan Kucherenko – 전초 기지 (전투 대기 음악) : Ivan Kucherenko - Outpost (Intro)
Andrey Kulik feat. Ivan Kucherenko – 전초 기지 (전투 배경 음악) : Andrey Kulik - Outpost feat. Ivan Kucherenko (Battle)
Ivan Kucherenko feat. Andrey Kulik – 전초 기지 (확장 버전) : Ivan Kucherenko - Outpost feat. Andrey Kulik (Extended version)

전장으로 출동!

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