개발자가 들려주는 피난처 지도 제작 과정

수년간에 걸친 개발과 개선 작업 끝에 독특한 특징을 두루 갖춘 신규 지도가 마침내 모습을 드러낼 준비를 마쳤습니다. 월드 오브 탱크의 레벨 디자이너는 아시아 퍼블리싱 팀과 긴밀히 협력하여 이전에 볼 수 없었던 기능과 디자인적인 요소를 담아냈을 뿐만 아니라 모든 유형의 전차가 활약할 수 있는 기회를 제공할 지도를 제작하였습니다.

자, 그럼 이제 개발자가 직접 들려주는 '피난처' 지도의 탄생 이야기 속으로 떠나보겠습니다!

개발 과정에 따른 피난처 지도 디자인의 변화

개발팀이 직접 답하다

질문: 벙커 구역에 대한 자세한 설명 부탁드립니다.

답변: 우선 '피난처' 지도 디자인을 처음 접했을 때의 플레이어들은 자주포 사격으로부터 안전하다는 인상을 받을 수 있습니다. 하지만 자주포 플레이어들은 공격 기회를 활발히 노릴 수 있을 것입니다.

벙커를 구현하려는 아이디어는 제2차 세계 대전 중 참전국들이 해안 지역을 적극적으로 활용한 사실에서 영감을 받았습니다. 몇몇 벙커들은 때로 잠수함을 건조하고 보관하는 데 사용되었습니다.

질문: 피난처 지도를 제작하는 데 있어서 가장 어려웠던 점은 무엇이었습니까? 또한 이를 어떻게 극복하였는지 말씀 부탁드립니다. 

답변: 피난처 지도 아이디어는 월드 오브 탱크가 새로운 게임 엔진으로 전환하고 HD 지도를 제작하기 훨씬 이전부터 시작되었습니다. 하지만 첫 번째 테스트 동안 지도 콘셉트를 구체화하기 위한 자료가 부족하다는 것을 깨달았습니다.

그로부터 시간이 지난 2020년, 초창기 피난처 지도 아이디어는 그때까지 저희에게 꽤 흥미로운 아이디어로 남아있었기에 재검토를 시작하였습니다. 하지만 지도의 초기 프로토타입은 당시 게임 플레이 환경에 적용하기에는 이미 구식이 되어있었습니다. 

결국 피난처 지도의 오래된 SD 프로토타입을 재검토할 뿐만 아니라 몇 가지 수정을 가해야 했습니다.

질문: 피난처 지도 제작 과정에서 가장 즐겁게 임했던 작업이 있습니까?

답변: 가장 흥미로운 부분은 항구와 벙커 너머로 펼쳐진 광대한 녹지였습니다. 벙커와 항구는 효과적인 게임 플레이를 위한 약간의 개선을 제외하고 크게 수정되지 않았지만 녹지 구역은 여러 번에 걸친 수정 작업 끝에 많은 부분이 삭제되고 변경되었습니다.

지도 제작 과정에서 신사, 논, 비행장, 심지어는 마을 전체가 추가되었다가 삭제되고는 했습니다. 

결국 여러 번에 걸친 테스트 끝에 흥미로운 게임 플레이와 너무 틀에 박히지 않은 장대한 풍경을 결합한 변화를 적용하기로 결정하였습니다. 자연 풍광과 대비되어 산업 시대를 상징하는 트러스교, 교차로, 대형 크레인, 항구, 벙커와 같은 구조물이 핵심 콘셉트였습니다. 

피난처 지도의 교차로 - 개발 초기 단계부터의 변화 모습

질문: 지도에서 주의 깊게 살펴보아야 할 흥미로운 부분이 있습니까?

답변: 이 지도의 주요 특징 중 하나는 다른 대부분 지도에 비해 비선형 디자인이라는 것입니다. 거의 모든 위치에서 플레이어는 경로를 변경하고 승리를 위한 전술적 기회를 활용할 수 있습니다. 

피난처 지도에서의 전투 난이도는 좀 더 어렵게 느껴질 수 있지만 전투 중 다양한 변화를 노릴 수 있는 지도의 특성이 더욱 흥미로운 전투를 경험하는 데 도움이 되기를 진심으로 바랍니다.

초기 개발 단계 vs 최종 완성 지도

개발 과정에 따라 많은 요소가 지도에 추가되었습니다. 초기 개발 단계에서 피난처 지도는 비가 내리는 가을 분위기였습니다. 또한 동양적인 분위기를 물씬 풍기는 탑과 불상과 같은 구조물이 있었습니다.

하지만 최종 완성된 지도에는 화창한 봄날의 분위기와 함께 산업 시대를 상징하는 건물들이 추가되었습니다.

지형 

지형 또한 변경되었습니다. 날카로운 바위는 전형적인 일본의 풍경을 나타내는 화산암으로 대체되었으며 소나무 또한 추가되었습니다.

또한 소나무, 나무, 등 다양한 요소를 통해 일본 특유의 풍경을 최대한 사실적으로 구현하는 것이 저희 아트 콘셉트의 주요 목표였습니다.

신사 

피난처 지도의 동쪽에는 전차로 접근할 수 없는 지역으로 이어지는 계단과 언덕이 있었습니다. 도리이 문과 시메나와 밧줄(액운을 막고 복을 부르기 위한 용도)로 묶인 나무가 가장 특색 있는 구조물이었습니다. 

항구 

피난처 지도의 항구는 2차 세계 대전 이후 경제 호황기를 맞이한 일본의 분위기를 나타내고 있습니다. 1960년대 비무장된 항구의 모습을 재연하기 위해 상업용 컨테이너와 선박 건조용 크레인이 세심하게 설계되었습니다.

벙커

벙커에 관한 아이디어는 초기 지도 설계 단계에서 고려되었지만 대부분은 폐기되었습니다. 일본의 산업용 벙커에 대한 자료가 거의 없었기 때문입니다. 

하지만 많은 국가에서 일반적인 디자인으로 활용된 다중 경사 지붕 구조의 벙커를 활용하기로 결정하였습니다. 플레이어가 벙커 내부를 쉽게 탐색할 수 있도록 조명과 벽 구조물 또한 추가되었습니다.

개발 초기 단계의 피난처 지도

레벨 디자인

피난처 지도는 크게 항구와 녹지 두 개의 큰 구역으로 나눌 수 있습니다. 높은 공격력을 갖춘 전차는 항구에서 활약할 수 있으며 빠른 기동성의 전차는 녹지를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 아군 구축전차와 자주포는 매복이 용이한 지형을 발견할 수 있을 것입니다. 

전차 유형별 지도상의 위치

피난처 지도에서 치러질 전투를 고대하고 계십니까? 아래 지도 영역을 확인하십시오. 다양한 색상의 사각형은 전차의 위치를 나타냅니다. 큰 사각형은 전차가 좀 더 오랜 시간 동안 머물렀던 구역을 나타냅니다.

양 팀의 전차 위치

 

서팀(노란색) 및 동팀(파란색)의 전차 위치

중전차

 

중전차의 위치

중형전차

 

중형전차의 위치

경전차

 

경전차의 위치

구축전차

 

구축전차의 위치

자주포

 

자주포의 위치

 

지도 탄생에 영감을 준 요소들

피난처 지도 제작 과정에서 개발자들에게 영감을 주었던 요소들을 확인해보십시오. 

 

 
 
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