아시아 서버 자동 대전 시스템 변경 사항 시험 적용 및 봇 기능

전차장 여러분,

여러분의 의견을 수집하여 분석하고 철저한 조사를 거쳐 현재 자동 대전 시스템에서 바로잡아야 하는 두 가지 문제를 확인하였습니다.

  • 낮은 단계 전차 운용 시 높은 확률로 활약할 수 없는 전투에 참여
  • ANZ 서버의 긴 전투 대기 시간 (특히 1단계~5단계)

이러한 문제를 해결할 수 있도록 11월 13일(화) 아시아 서버 전용 마이크로 패치를 적용하여 다음 두 가지 변경 사항을 시험하려 합니다.

  • 자동 대전 시스템이 기존 3-5-7 양식 대신 2단계 차이나는 전차로 전투를 구성하도록 변경
  • ANZ 서버 1단계~5단계 전투에 봇 투입

이번 시험을 통해 자동 대전 시스템 관련 문제를 더욱 명확히 파악하고 분석하려 합니다. 시험을 통해 수집한 정보는 플레이어에게 최적의 자동 대전 시스템 환경을 제공할 수 있도록 개발을 진행할 때 매우 유용하게 활용할 수 있을 것입니다. 변경 사항을 통해 모든 플레이어가 더욱 즐겁게 게임을 즐길 수 있기를 바라며 변경 사항이 게임플레이에 어떤 영향을 미치는지 계속 주시하고 분석하겠습니다.

참고: 이번 시험 적용을 통해 수집한 의견을 참고하여 앞으로 어떻게 게임을 개선해 나갈 수 있을지 분석할 예정입니다.

 

그럼 지금부터 두 가지 기능을 하나씩 자세히 알아보겠습니다.


자동 대전 시스템 변경

워게이밍은 현재 자동 대전 시스템의 기반과 구조를 전체적으로 개선하려 작업을 진행하고 있습니다. 이번 마이크로 패치에서는 자동 대전 시스템의 문제를 일시적으로 완화할 수 있도록 변경 사항이 적용됩니다.

참고: 이번 마이크로 패치는 아시아 서버에만 적용됩니다.

 

전차장 여러분이 게임을 더욱 쾌적하게 즐길 수 있도록 하는 것이 이번 마이크로 패치의 목표입니다. 다음 두 가지에 중점을 둔 변경 사항이 모든 단계 전차에 적용됩니다.

  • 모든 단계 전차의 전투 경험 개선
  • 3개 단계 전차로 구성되는 전투 수 감소

변경 사항이 적용된 자동 대전 시스템에서는 기존 3-5-7 양식보다 2개 단계 전차로 구성되는 전투를 더 많이 생성합니다. 다음과 같은 새로운 양식이 적용됩니다.

  • 6-9 (10단계, 9단계)
  • 7-8 (모든 단계) [참고: 이 양식이 기본 전투 생성 양식이 될 것입니다.]

또한, 자동 대전 시스템 제한 프리미엄 전차를 운용하는 플레이어는 해당 전차와 단계가 같거나 한 단계 낮은 전차와 전투를 치르게 됩니다. 매우 드물게 한 단계 높은 전차를 상대할 수도 있습니다.

이번 마이크로 패치는 기존 자동 대전 시스템의 구조를 기반으로 변경 사항을 시험하는 첫 번째 단계라 할 수 있습니다. 시험 적용 기간 수집한 통계 자료와 전차장 여러분의 의견을 철저히 분석할 예정이며 이를 기반으로 미래의 자동 대전 시스템 구조를 제작해 나갈 것입니다.

현재는 시험 적용 기간 종료 일자가 확정되지 않았습니다. 그러나 시험을 더 오래 진행할수록 더 많은 정보를 수집할 수 있다는 점은 분명합니다.

낮은 단계 전차를 운용하는 전차장 여러분을 위해 전투에 봇을 투입하기로 했습니다. 현재 1단계~5단계 전투에 참여하려면 지나치게 오랜 시간 대기열에서 기다려야 하는 문제가 있습니다.

봇을 대기열에 투입하면 새로 게임을 시작하는 플레이어나 새로운 계통도 연구를 시작하는 플레이어 모두 전투 대기 시간은 줄이고 박진감 넘치는 전투를 더 많이 즐길 수 있을 것입니다!

무작위 전투, 특별 PvE 이벤트에서 만나볼 수 있는 봇 기능은 전차장 여러분의 의견을 참고하여 앞으로도 계속 개선해 나갈 것입니다.

봇 관련 세부 정보는 다음과 같습니다.

적용 단계

1단계~5단계

팀당 최대 봇 수

7

대기 제한 시간

20초 후(20초 이상 가능) 자동 대전 시스템이 봇 투입

구별 방법

“:” 기호, 특별 증표

적용 지도 

카렐리아, 프로호로프카, 광산, 레드셔, 스텝, 어부의 항구, 엔스크, 호반 도시, 루인베르크, 무로방카, 엘렌베르크, 지크프리트 방어선, 절벽, 샌드 리버, 엘 할루프, 비행장, 고갯길, 만네르하임 방어선, 빙하, 고요한 해안, 오버로드

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