개발자가 들려주는 지도 제작기: 오이스터 베이

전차장 여러분,

따사로운 햇살, 고운 모래, 넘실거리는 파도 소리, 마치 지상 낙원 같은 새로운 지도에는 아름다운 경관 외에도 무궁무진한 전술을 사용할 수 있는 기회가 열려있습니다. 정찰 임무에서 많은 인기를 얻어 무작위 전투에 추가된 신규 지도 오이스터 베이의 제작 과정을 살펴보겠습니다.

 

개발팀에게 묻다!

 

Q: 많은 플레이어들이 오이스터의 경관이 아름답다고 느끼고 있습니다. 바위, 해변, 화산 등의 경관은 어떻게 만들어졌나요? 

A: 최신 사진 측량 기술을 적극 활용하여 각 요소의 품질과 디테일을 살렸습니다. 또한 어울릴만한 여러 경관의 요소들도 지도에 추가하였습니다. 

Q: 해변에 포격을 이어가는 포탑이 눈에 띕니다. 그 외 다른 주목할 만한 것은 없나요?

A: 금방이라도 분출할 것 같은 화산이 지도의 고유한 특징이라 할 수 있습니다. 또한 일부 지점에서는 바위 사이로 추격하거나 벙커와 충돌하는 비행기들도 볼 수 있습니다. 

Q: 지도 제작 과정에서 가장 어려웠던 부분은 무엇인가요?

A: 개발팀에게는 지도 전체가 도전이자 어려움이었습니다. 하지만 대부분 재작업이 되었던 부분은 항구 지역이었습니다. 설정과 시각적 스타일도 여러 번 수정되었었죠. 

Q: 어떻게 위기를 극복했나요?

A: 오이스터 베이는 특별한 지도입니다. 고유의 독특한 설정과 크기를 가지고 있죠. 때문에 프로토타입 과정, 모델 제작, 텍스쳐, 테스트 과정에서 엄청나게 많은 작업량이 요구되었습니다.

새로운 조건에 적응하기 위해 많은 실험적인 작업을 했습니다. 

Q: 정찰 임무 이후 오이스터 베이 제작 과정은 어떻게 진행되었나요? 지도에 중요한 변경 사항이 있었나요?

A: 정찰 임무 이후, 게임 플레이 측면에 실질적인 큰 변화를 주지는 않았습니다. 하지만 시각적 효과를 크게 개선했습니다. 지도의 주된 아이디어는 섬 그대로 남아있지만 보다 현실적으로 변화를 주었습니다. 제2차 세계 대전 중 전략적 요충지였던 섬의 전반적인 기반 시설이 배치되었으며 그중 하나는 항구로 다시 설계되었습니다. 

항구

Q: 정찰 임무 진행 시 플레이어들은 해당 지도가 모든 전차 유형에게 전략적 다양성을 제공한다고 평가했습니다. 지도 제작 시 고려한 균형에 대해 알려주세요.

A: 지도 제작의 주된 이유 중 하나는 그 커다란 지도의 크기와 모양을 활용해 전차 유형 별로 다양한 게임 플레이를 할 수 있도록 하는 것이었습니다. 지난 지도 제작 과정에서 얻은 경험을 바탕으로 각 전차 유형별로 선호하는 게임 플레이에 대해 알았고 이를 새로운 설정을 통해 구현하였습니다. 

  • 각 팀 위치
  • 이동 경로
  • 전차 배치
  • 공격 방향
각 팀 위치

  • 파란색: 첫 번째 팀
  • 노란색: 두 번째 팀
이동 경로

  • 주황색: 첫 번째 팀
  • 파란색: 두 번째 팀
전차 배치

  • 파란색: 구축전차
  • 주황색: 중전차
  • 빨간색: 경전차
  • 청록색: 중형전차
  • 초록색: 자주포
공격 방향

  • 노란색: 첫 번째 팀 발사 경로
  • 파란색: 두 번째 팀 발사 경로

다양한 전략

이제 지도 개발 과정을 알았으니 전략적 거점에 대해 알아보겠습니다. 아래 주요 위치를 숙지하여 무작위 전투에서 다양한 전략을 구사해 보십시오.

상호작용 이미지입니다. 미니맵에 표시된 대상에 마우스를 올리면 추가 정보를 확인할 수 있습니다. 표시된 내용은 정보 제공을 목적으로 구성된 것으로 실제와 다를 수 있습니다. 위치는 변경될 수도 있습니다.

연안은 장갑이 적당하고 기동성이 뛰어난 전차를 운용하기에 적합합니다.

수심이 얕은 강변은 주요 경로라고는 할 수 없지만, 적을 기습할 때 전술적으로 활용할 수 있는 중요한 역할을 합니다.

장갑이 견고한 전차를 운용하기에 적합한 경로입니다. 고지를 장악하면 지도 대부분 지역을 통제할 수 있습니다.

바위 협곡은 장갑이 견고한 전차를 운용하기에 적합합니다. 자주포 사격이나 적군의 기습 공격으로부터 안전한 지역입니다.

굴 양식장 주변은 지형이 굉장히 불균형합니다. 주포 내림각이 우수한 전차의 잠재력을 최대로 끌어올릴 수 있습니다.

수풀이 무성하여 원거리 저격에 적합한 지점입니다. 인접 지역을 통제하고 기습 공격을 저지하기 좋습니다.

수풀이 무성하여 원거리 저격에 적합한 지점입니다. 인접 지역을 통제하고 기습 공격을 저지하기 좋습니다.

수풀이 무성하여 원거리 저격에 적합한 지점입니다. 인접 지역을 통제하고 기습 공격을 저지하기 좋습니다.

수풀이 무성하여 원거리 저격에 적합한 지점입니다. 인접 지역을 통제하고 기습 공격을 저지하기 좋습니다.

수풀이 무성하여 원거리 저격에 적합한 지점입니다. 인접 지역을 통제하고 기습 공격을 저지하기 좋습니다.

수풀이 무성하여 원거리 저격에 적합한 지점입니다. 인접 지역을 통제하고 기습 공격을 저지하기 좋습니다.

기지를 뒤편으로 우회할 수 있는 경로입니다. 전투 후반부에 활용도가 높은 중요한 경로입니다.

기지를 뒤편으로 우회할 수 있는 경로입니다. 전투 후반부에 활용도가 높은 중요한 경로입니다.

귀로 듣는 이야기

오이스터 베이 지도의 배경 음악은 지도 배경처럼 신선하고 이국적입니다. 월드 오브 탱크 사운드트랙에서는 보기 힘든 ¾ 박자로 작곡되었으며 리듬과 멜로디가 강조되며 점점 서로 얽히는 두 요소로 구성됩니다. 리미컬한 부분은 투마히크라는 전쟁 춤을 기반으로 제작되었습니다. 리듬 파트는 일촉즉발한 전쟁을 표현한 것이고 멜로디 파트는 전쟁으로 피폐해진 아름다운 자연을 묘사한 것입니다.

Ilya Tereshchuk - 오이스터 베이 (전투 대기 음악) : Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro)
Andrey Kulik - 오이스터 베이 (전투 배경 음악) : Andrey Kulik - Oyster bay (Battle)

아래에서 더 많은 배경 음악을 들을 수 있습니다.

더 많은 배경 음악 듣기  

전장으로 출동!

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