1.26.1 업데이트 미리보기 1

전차장 여러분!

1.26.1 업데이트를 미리 확인하고 새로운 기능에 관한 의견을 전달해 주십시오! 정찰 임무 모드에 환경 요소인 기상 상황이 추가되며 연구소에서 연구한 6단계~10단계 일반 전차 계통도를 다른 6단계~10단계 일반 전차 계통도로 바꾸는 계통도 보상 판매 기능도 도입됩니다. 또한, 새로운 전선 대격돌 에피소드가 진행될 예정입니다!

미리 보기를 통해 공개된 모든 기능은 아직 개발 중이라는 점을 참고해 주십시오. 수치, 보상, 성능 등 모든 설정은 실제 업데이트 적용 시 변경될 수 있습니다.

정찰 임무: 기상 상황

기상 상황은 날씨 및 환경 요소와 관련하여 지도에서 발생하는 새로운 유형의 상황이며 정찰 임무 모드를 통해 테스트가 진행될 예정입니다. 안개, 강우, 산불, 모래 폭풍과 같은 상황이 개발 진행 중이고 이번 테스트를 통해 확인할 수 있을 것입니다.

기상 상황은 돌발 상황의 연장 개념으로 다음과 같은 목적으로 구상되었습니다.

  • 익숙한 지도에서 더 많은 전술적 기회 제공
  • 지도를 시각적 측면에서 더 매력적으로 개선

기상 상황도 돌발 상황처럼 지도 내 특정 구역에 발생하며 게임 플레이에 영향을 미칩니다.

  • 강우: 웨스트필드, 어부의 항구
  • 안개: 전초 기지, 협만
  • 산불: 무로방카
  • 모래 폭풍: 샌드 리버

돌발 상황과는 다르게 기상 상황은 영구적으로 적용됩니다. 구역은 고정적이며 해당 전투 내내 유지되며 미니맵에 해당 구역이 표시됩니다.

또한, 기상 상황은 구역 내외부 게임 플레이어 모두 영향을 미칩니다. 예를 들어, 안개 속으로 들어가면 바깥쪽에 있는 적으로부터 숨을 수 있지만, 자신의 관측 범위도 감소합니다.

기상 상황의 공통 효과

모든 기상 상황은 공통적인 효과를 가지고 있습니다. 상황 구역의 경계는 내부와 외부의 시야를 차단하므로 외부에서 내부의 플레이어를 관측할 수 없으며 반대도 마찬가지입니다. 또한, 해당 구역 내에서는 관측 범위가 절반으로 줄어듭니다.

산불은 조금 특별합니다. 불과 연기가 함께 등장하며 적용 범위와 게임 플레이에 미치는 영향이 서로 다릅니다.

기상 상황의 고유 효과

공통 효과 외에도, 기상 상황은 해당 구역에 있는 플레이어들에게만 적용되는 고유한 효과가 있습니다. 예를 들어, 화재 구역에 일정 시간 머물면 전차가 주기적으로 피해를 입게 됩니다. 또한, 비가 오는 구역에서는 지형 저항이 감소하지만, 화재 발생 확률도 크게 줄어듭니다.

기상 효과와 시스템 사양

확장

기상 상황은 독특한 메커니즘과 복잡한 설정을 가진 새로운 기능으로 정찰 임무를 통해 기술적 안정성에 대한 테스트를 거칠 예정입니다.

테스트를 통해 기상 상황이 기기에 미치는 영향을 파악할 것입니다. 사양이 낮은 CPU 및 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 기상 상황 발생 시 성능(FPS 문제 포함)에 문제가 있을 수 있습니다.

사양이 낮은 기기에서는 기상 상황의 그래픽 품질이 저하될 수도 있습니다. 게임플레이 측면은 모두 구현되지만, 일부 시각적 효과는 최고 품질로 표시되지 않을 수 있습니다.

또한, 아직 개발 중이므로 향후 지역 날씨 구역 및 관련 설정들이 변경될 수도 있습니다.

접기

계통도 보상 판매

계통도 보상 판매는 특정 계통도 전차에 질렸을 때 빠르게 새로운 전차를 운용할 수 있도록 마련된 기능입니다. 쉽게 설명하자면 기존 6단계~10단계 전차 계통도를 미연구 처리하는 대신 다른 6단계~10단계 전차 계통도를 연구하는 것입니다. 기존 계통도 내 전차가 다른 계통도의 전차로 대체되는 것이라고 생각하면 됩니다.

계통도 보상 판매 시에는 골드가 필요하지만, 다양한 자원을 사용하여 비용을 0으로 만들 수도 있습니다. 필요한 자원 관련 수치는 아직 개발 중입니다.

계통도 보상 판매 기능이 도입되면 전차 목록 우측에 있는 메뉴를 통해 해당 화면으로 이동할 수 있습니다. 해당 화면에서 보상 판매할 수 있는 계통도를 확인할 수 있을 것입니다.

  1. 두 계통도를 선택하면 화면 하단에 교환 비용이 골드로 표시됩니다. 바꾸려는 계통도에 설계도면이 있다면 할인이 적용됩니다. 계통도 간의 총 연구 경험치 차이가 있다면 역시 골드 비용에 영향을 미칠 수 있습니다. 보상 판매에 포함되는 전차 수가 많을수록 개별 전차에 대한 교환 비용은 감소합니다.
  2. 다음 단계 버튼을 클릭하면 골드 대신 다양한 자원을 추가할 수 있는 화면으로 이동하며 이를 통해 골드 비용을 0까지 줄일 수 있습니다.
  3. 그 후 또 한 번 다음 단계 버튼을 클릭하면 교환에 대한 세부 정보를 확인할 수 있는 화면으로 넘어갑니다. 해당 화면에서는 승무원, 장비, 야전 개량, 누적 경험치 등 관련 요소가 어떻게 처리되는지에 관한 정보가 제공됩니다.
  4. 마지막으로 확인 버튼을 클릭하면 보상 판매가 완료됩니다.

계통도 보상 판매 작업은 되돌릴 수 없습니다. 작업을 진행하기 전에 바꾸려는 계통도에 관한 세부 정보와 최종 자원 비용을 결정하는 규칙을 꼼꼼히 확인하는 것이 중요합니다. 또한, 전차, 승무원, 장비 등 관련 요소에 어떤 영향을 미치는지도 반드시 확인하십시오.

중요 정보

  • 6단계부터 10단계까지 연구를 모두 완료한 계통도만 보상 판매할 수 있습니다. 보상 판매 기능이 적용되지 않는 계통도도 있습니다.
  • 목표 계통도에 6단계 이상 전차 중 연구를 완료한 전차가 있다면 보상 판매 전차가 5대 미만일 수도 있습니다. 연구를 완료하지 않은 전차가 10단계뿐이라면 10단계 전차만 보상 판매할 수도 있습니다.
  • 보상 판매 비용은 전차 수와 두 계통도 간의 총 연구 경험치 차이에 따라 달라집니다.
  • 보상 판매하는 계통도의 장비(강화 및 시제 장비 포함), 지휘명령, 전차 꾸미기 요소, 포탄은 무료로 보관소로 보내집니다.
  • 야전 개량 레벨은 새로운 전차로 이전됩니다. 전차에 적용된 개량이 있다면 소모된 크레딧이 복구됩니다.
  • 연구했던 모든 전차의 부품은 미연구 처리되며 보관소에 있는 부품을 포함하여 모두 제거됩니다. 목표 계통도 전차는 모두 부품을 연구 및 구매한 상태로 지급됩니다.
  • 기존 계통도 전차의 승무원은 국가 제한 신병으로 전환됩니다. 신병은 해당 국가의 다른 전차에 불이익 없이 배치할 수 있습니다. 하지만 능력 숙련도 불이익이 적용된 승무원은 막사로 보내집니다.
  • 기존 계통도 전차의 일반 경험치는 해당 국가 1단계 전차로 이전됩니다.
  • 기존 계통도의 전적, 업적, 배틀 패스 점수, 전쟁 채권 제한그대로 유지됩니다.
  • 기존 계통도에 대여 전차가 있다면 보상 판매 시 대체 보상 없이 제거됩니다. 해당 전차 관련 요소는 위 조건에 따라 처리됩니다.
  • 목표 계통의 해당 전차는 장비, 소모품, 포탄 없이 지급됩니다.
  • 보상 판매 이후 기존 계통도 국가의 수집가 전차는 다른 계통도가 연구되어 있지 않더라도 그대로 유지됩니다.

전선 대격돌: 새로운 에피소드

올가을 대규모 전투가 펼쳐지는 전선 대격돌이 돌아옵니다. 규칙은 그대로이며 익숙한 동적 전투 시나리오 시스템도 적용됩니다.

변경 사항 (영문)

확장

Main Changes

Recon Mission

The upcoming launch of Recon Mission will feature a new mechanic—Local Weather, which brings a fresh gameplay experience and new tactical opportunities to the battlefield.

Local Weather introduces zones on the map with special weather effects (forest fires, heavy rain, sandstorms, or fog) that continue throughout the battle. Not only do these zones add to the map's atmosphere, they also affect gameplay. While all enemy vehicles spotted by you or your allies remain visible on the minimap, vehicles inside a local weather zone cannot spot vehicles outside the zone and vice versa, allowing you to shelter from enemy attacks. The fire effect, meanwhile, causes damage to vehicles.

As this is an early test of a new mechanic, the game may run unstably in Recon Mission mode, and you may experience some bugs. The visual effects are currently in test phase and will be significantly improved in future.

Newcomers

Scenarios for new players have been updated in the Stories mode.

Map Training

The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography mode.

Frontline

The Frontline mode is being tested ahead of upcoming launches. No gameplay changes have been made.

Tech Tree Trade-In

This event offers the chance to exchange one of your fully researched Tech Tree branches for a different one.

  • Available for a limited time.
  • Only one trade-in transaction can be made during this launch.
  • Eligible vehicle tiers: VI – X.
    • Fewer than five vehicles can be traded if the target branch is researched up to Tier VI and above.
    • Lower tiers are not eligible for trade-in and do not need to be researched for higher-tier exchanges to be made.
  • All assets linked to the vehicles affected by the trade-in will be retained on your account and/or transferred to your newly received vehicles:
    • Equipment (including Improved and Experimental Equipment), directives, customization elements, and ammo from the vehicles traded in will be moved to the Depot for free.
    • Field Modification levels will be transferred to the new vehicles. You will also receive compensation in credits for the Modifications installed on the vehicles you traded in.
    • The modules of all vehicles you give away will be removed and de-researched, including those in the Depot. The vehicles you receive will have every module researched and purchased.
    • Crew members in the vehicles given away when you traded them will be converted into nation-bound recruits, meaning they can be moved to other vehicles of the same nation they were before the trade without penalty. However, if a crew member had a perk efficiency penalty, they will be sent to the Barracks instead.
    • All Combat XP from vehicles you give away will be transferred to that nation's Tier I vehicle.
    • All Service Record stats, Achievements, and Battle Pass Point and bond limits of vehicles you give away will be retained.
  • The trade-in transaction requires a fee in gold to be paid. The exact fee will not be final during the Common Test.
    • The trade-in fee varies depending on the number of tiers exchanged, the difference in XP required to research the traded branches, and the number of blueprints applied to the target branch.
    • The trade-in fee in gold can be substituted with other resources (bonds, Free XP, or national and universal fragments) for up to 100% of its cost (but some currencies are capped at a certain amount).
  • Eligible vehicles:
    • Every Tech Tree branch can be exchanged.
    • You can receive any branch of vehicles, except for certain recently released ones.
  • Tech Tree Trade-In operations are irreversible. Before making a decision, you should explore in detail the branch you want to receive, the rules that determine the final trade-in fee, and the effect the exchange will have on your vehicles, crews, and equipment.

Vehicles

The following vehicles have been added:

Czechoslovakia

  • DBV-152

France

  • SFAC 105

Germany

  • Kpz. Erich Konzept I

U.K.

  • FV226 Contradictious

U.S.A.

  • M103M

U.S.S.R.

  • ST-66
  • KV-4 Turchaninov

Fixed Issues and Improvements

The enemy health bar now displays separate colored indicators depending on whether the damage their vehicle received was caused by the player, the player's Platoon mate, or another player.

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