새로워진 개인 물자: 효율성 및 사용 방식 개선

전차장 여러분, 안녕하십니까!

1.18.1 업데이트와 함께 월드 오브 탱크가 한층 더 개선될 예정입니다. 개인 물자도 사용하기 더 편하고 단순하며 효율적으로 개선될 예정입니다. 하지만 변경 사항이 적용됨에 따라 값진 게임 내 아이템에 영향을 미치게 되므로 미리 자세한 정보를 공유하고자 합니다.

 
 

개인 물자는 값진 아이템이지만, 단점도 분명히 존재합니다.

  • 물자가 어디에 있는지 찾기 어렵습니다.
  • 종류가 너무 많고 지속 시간이 4시간이나 6시간으로 너무 긴 것도 있으며 보너스 수치도 +10% 또는 +15%로 너무 작은 것도 있습니다.

이러한 이유로 개인 물자가 보관소에 먼지처럼 쌓이기도 합니다. 이와 같은 문제를 해결하고 개인 물자의 효율성을 높이는 것이 목표입니다.

그러면 자세히 살펴보도록 하겠습니다!

손쉬운 사용

차고에 개인 물자로 접근할 수 있는 새로운 경로가 추가될 것이며 현재 활성화 중인 물자와 남은 시간도 표시될 것입니다.

기존 개인 물자 활성화 방식은 조금 복잡했습니다. 이제는 클릭 몇 번만으로도 쉽게 활성화할 수 있을 것입니다.

새로운 개인 물자 활성화 및 관리 화면은 차고 내 상단 표시줄을 통해 접근할 수 있습니다. 해당 화면으로 이동하면 다음과 같은 요소를 확인할 수 있습니다.

  • 게임 내에서 이용 가능한 모든 유형의 물자: 개인 물자(일반 경험치, 크레딧, 승무원 및 자유 경험치), 이벤트 물자, 클랜 물자
  • 보유 중인 물자 수
  • 활성화된 물자의 남은 지속 시간

해당 화면에서 바로 개인 물자를 구매하여 시간을 절약할 수도 있습니다.

1.18.1 업데이트 이후에 기존 형식의 개인 물자를 받게 된다면 해당 물자는 신규 개인 물자 활성화 화면에 표시되지 않습니다. 하지만 보관소에서 해당 개인 물자를 활성화할 수 있습니다. 해당 개인 물자를 활성화하려면 차고에서 보관소로 이동하여 왼쪽 메뉴에 있는 개인 물자 항목을 선택하십시오. 모든 개인 물자를 확인할 수 있는 화면이 표시될 것입니다. 원하는 물자에 마우스를 올리고 활성화 버튼을 클릭하십시오.

친구 초대 프로그램 보상이 클라이언트나 게임 포털에 있는 일부 자료에 기존 개인 물자로 표시되어 있을 수 있지만, 신규 개인 물자로 지급되는 점을 참고하십시오.

또한 전투 중에도 개인 물자를 활성화할 수 있습니다. Tab 키 또는 B 키를 누르고 개인 물자를 선택하면 됩니다.

전투 중 개인 물자를 활성화하는 것이 뭐가 그렇게 특별한지 묻는 사람도 있을 것입니다. 현재 규정에 따르면 전투 중 보너스가 만료되더라도 전투 결과에 적용되기도 하죠. 하지만 개인 물자를 활성화하지 않고 가볍게 전투에 참여했는데 전투에서 크게 활약하고 있다고 생각해 보십시오. 현재 시스템에서는 이러한 성과를 최대화할 수 없을 것입니다. 1.18.1 업데이트와 함께 변경 사항이 적용되면 이러한 전투에서도 물자를 활성화할 수 있는 것이죠! 보너스는 활성화 이후 전투가 아닌 해당 전투에 전부 적용됩니다.

또한 개인 물자 효과가 종료되면 추가로 획득한 크레딧 / 일반 경험치 / 승무원 및 자유 경험치가 알림을 통해 표시될 것입니다. 알림에는 개인 물자 활성화 화면으로 이동할 수 있는 버튼도 포함되어 있죠.

단순함과 효율성

재작업된 UI에 더해 개인 물자 시스템도 검토하고 개선하여 효율성을 높였습니다.

  • 모든 개인 물자 지속 시간이 1시간으로 고정됩니다. 설문 조사 답변을 검토한 결과 1시간짜리 개인 물자를 선호하는 플레이어가 가장 많았으므로 해당 변경 사항이 긍정적으로 받아들여지기를 바랍니다.
  • 이제 개인 물자 범주는 크레딧 / 일반 경험치 / 승무원 및 자유 경험치 총 3가지로 나누어집니다. 범주가 3가지로 바뀐 이유는 간단합니다. 개인 물자 슬롯이 3개만 있어서죠. 즉, 슬롯을 꽉 채울 때 어떤 물자를 남겨둘지 고민할 필요가 없을 것입니다.
  • 개인 물자 보너스 유형도 일반 및 강화 2가지로만 나누어집니다. 다시 한번 말씀드리자면 이는 단순함과 효율성을 위한 것입니다. 보관소에서 수많은 물자의 가치를 비교하는 대신 월드 오브 탱크를 플레이하며 특별한 전투를 즐길 수 있는 더 나은 환경을 만들고자 했습니다.
    아래 표를 통해 새로운 개인 물자를 전체적으로 확인해 보십시오.
개인 물자 유형 일반 경험치 승무원 및 자유 경험치 크레딧
일반 +50% +200% +50%
강화 +100% +300% +100%
  • 일반 물자는 게임 이벤트 및 활동에 참여하여 획득할 수 있습니다. 강화 물자는 게임 내에서 구매하거나 프리미엄 상점에서 패키지로 구매할 수 있습니다.
  • 1.18.1 업데이트가 적용되면, 기술적으로 일반 개인 물자에 만료 일자를 추가할 수 있습니다(만료 일자 이후 플레이어의 계정에서 사라짐). 다만 가까운 시일에 이 기능을 사용할 계획은 없습니다. 즉 플레이어에게 의미하는 바는 아래와 같습니다.
    • 전환된 개인 물자는 만료 일자가 없습니다. (일반 및 강화 개인 물자에 모두 적용)
    • 강화 개인 물자는 만료 일자가 없습니다.
    • 배틀 패스, 연차 보상, 연말연시 작전 또는 현재 진행 중이거나 진행될 이벤트에서는 가까운 만료 일자를 가진 개인 물자를 지급하지 않습니다. 

개인 물자 전환 방식

새로운 개인 물자는 모두 지속 시간이 1시간으로 고정되며 범주는 3가지고 보너스 유형은 일반 및 강화 2가지로 나누어지므로 기존 개인 물자도 신규 물자로 전환될 예정입니다. 전환 후 계정에 보유하게 되는 신규 개인 물자의 총가치는 기존 개인 물자의 총가치와 같거나 그 이상이 될 것입니다.

기존 개인 물자의 가치는 보너스(%)에 지속 시간을 곱한 값으로 정해집니다. 신규 개인 물자는 지속 시간이 1시간으로 고정되므로 보너스(%)만으로 가치가 정해집니다.

이에 따라 보유 중인 개인 물자의 가치는 전과 같거나 더 높아지는 것이죠. 전환되는 신규 개인 물자의 수는 항상 올림 처리되므로 가치가 낮아지는 일은 없을 것입니다.

  • 보너스 수치는 신규 시스템에서도 유지될 수 있지만, 지속 시간이 다른 기존 개인 물자는 지속 시간이 1시간으로 바뀌며 수량이 조정됩니다.
예시
일반 경험치 +50% 2시간 개인 물자를 7개 보유 중이라면 전환 후에는 일반 경험치 +50% 1시간 개인 물자를 14개 보유하게 됩니다.
  • 신규 시스템에서 유지될 수 없는 보너스 수치(예. 크레딧 +15%)를 지닌 물자는 총가치가 같거나 더 높게 조정됩니다.
예시
크레딧 +15% 4시간 개인 물자를 2개 보유 중이라면 전환 후에는 크레딧 +50% 1시간 개인 물자를 3개 보유하게 됩니다. 이유는 다음과 같습니다. 보너스 수치가 15%이고 지속 시간이 4시간인 개인 물자의 가치는 60%(15% x 4)입니다. 해당 물자와 보너스 수치가 가장 가까운 신규 물자는 50%이므로 기존 물자 2개는 신규 물자 2.4개의 가치를 지니고 있습니다. 여기서 올림 처리가 되어 3개로 전환되는 것이죠. 신규 물자를 사용하면 기존 물자로 4시간 동안 획득할 수 있는 추가 크레딧을 1시간 안에 획득할 수 있을 것입니다.
  • 승무원 경험치 개인 물자와 자유 경험치 개인 물자는 전환 후 승무원 및 자유 경험치 개인 물자로 통합됩니다. 우선, 기존 물자의 수량, 보너스, 지속 시간이 평가(일반 물자와 강화 물자를 따로 평가)됩니다. 승무원 경험치 개인 물자와 자유 경험치 개인 물자의 총가치가 각각 산출되면 가치가 더 높은 기존 물자만을 기준으로 신규 물자 수가 계산됩니다.
예시
승무원 경험치 +300% 2시간 개인 물자 8개와 자유 경험치 +300% 2시간 개인 물자 11개를 보유 중이라면 전환 후에는 승무원 및 자유 경험치 +300% 1시간 개인 물자를 22개 보유하게 됩니다. 이유는 다음과 같습니다. 보너스 수치가 300%이고 지속 시간이 2시간인 개인 물자의 가치는 600%(300% x 2)입니다. 해당 물자 8개의 총가치는 4,800%이며 11개의 총가치는 6,600%로 총가치는 후자가 더 큽니다. 더 큰 가치의 물자를 기준으로 계산되므로 6,600%를 신규 물자의 가치인 300%로 나누면 총 22개가 나오게 됩니다.

전환 방식이 복잡하게 느껴질 수 있으므로 개인 물자 전환 도구를 준비했습니다. 전환 도구를 활용하여 1.18.1 업데이트 이후 기존 물자가 어떻게 전환되는지 확인할 수 있을 것입니다.

상호작용 이미지입니다. 전환 후 획득할 수 있는 물자를 확인해 보십시오. 물자 유형, 지속 시간, 보너스 수치를 선택하십시오. 버튼을 사용하여 전환할 물자 수를 조정할 수 있습니다.
유형
일반 경험치
승무원 경험치
자유 경험치
크레딧
지속 시간
1시간
2시간
3시간
4시간
6시간
보너스
5%
10%
15%
20%
25%
50%
70%
75%
100%
150%
200%
300%
초기화
현재 물자
 
신규 물자
 

전환 시 적용된 정확한 공식은 아래 표를 통해 확인할 수 있습니다.

1.18.1 업데이트 개인 물자 전환

확장
기존 범주 기존 보너스 기존
지속 시간
신규 범주 신규 보너스 신규
지속 시간
전환 비율
크레딧 50% 1시간 크레딧 50% 1시간 1
크레딧 25% 1시간 크레딧 50% 1시간 0.5
크레딧 25% 2시간 크레딧 50% 1시간 1
크레딧 15% 2시간 크레딧 50% 1시간 0.6
크레딧 15% 4시간 크레딧 50% 1시간 1.2
크레딧 10% 4시간 크레딧 50% 1시간 0.8
크레딧 10% 6시간 크레딧 50% 1시간 1.2
크레딧 5% 6시간 크레딧 50% 1시간 0.6
크레딧 50% 2시간 크레딧 50% 1시간 2
크레딧 100% 1시간 크레딧 100% 1시간 1
크레딧 100% 3시간 크레딧 100% 1시간 3
크레딧 150% 1시간 크레딧 100% 1시간 1.5
크레딧 150% 3시간 크레딧 100% 1시간 4.5
크레딧 200% 1시간 크레딧 100% 1시간 2
크레딧 200% 3시간 크레딧 100% 1시간 6
크레딧 70% 1시간 크레딧 100% 1시간 0.7
승무원
경험치
300% 1시간 복합 300% 1시간 1
승무원
경험치
200% 1시간 복합 200% 1시간 1
승무원
경험치
200% 2시간 복합 200% 1시간 2
승무원
경험치
100% 2시간 복합 200% 1시간 1
승무원
경험치
100% 4시간 복합 200% 1시간 2
승무원
경험치
50% 4시간 복합 200% 1시간 1
승무원
경험치
50% 6시간 복합 200% 1시간 1.5
승무원
경험치
300% 2시간 복합 300% 1시간 2
승무원
경험치
50% 2시간 복합 200% 1시간 0.5
승무원
경험치
100% 1시간 복합 200% 1시간 0.5
승무원
경험치
100% 3시간 복합 200% 1시간 1.5
승무원
경험치
200% 1시간 복합 200% 1시간 1
승무원
경험치
200% 3시간 복합 200% 1시간 3
승무원
경험치
300% 1시간 복합 300% 1시간 1
승무원
경험치
300% 3시간 복합 300% 1시간 3
승무원
경험치
75% 2시간 복합 200% 1시간 0.75
승무원
경험치
50% 2시간 복합 200% 1시간 0.5
승무원
경험치
25% 2시간 복합 200% 1시간 0.25
자유 경험치 300% 1시간 복합 300% 1시간 1
자유 경험치 200% 1시간 복합 200% 1시간 1
자유 경험치 200% 2시간 복합 200% 1시간 2
자유 경험치 100% 2시간 복합 200% 1시간 1
자유 경험치 100% 4시간 복합 200% 1시간 2
자유 경험치 50% 4시간 복합 200% 1시간 1
자유 경험치 50% 6시간 복합 200% 1시간 1.5
자유 경험치 20% 6시간 복합 200% 1시간 0.6
자유 경험치 300% 2시간 복합 300% 1시간 2
자유 경험치 50% 2시간 복합 200% 1시간 0.5
자유 경험치 100% 1시간 복합 200% 1시간 0.5
자유 경험치 100% 3시간 복합 200% 1시간 1.5
자유 경험치 200% 1시간 복합 200% 1시간 1
자유 경험치 200% 3시간 복합 200% 1시간 3
자유 경험치 300% 1시간 복합 300% 1시간 1
자유 경험치 300% 3시간 복합 300% 1시간 3
자유 경험치 100% 2시간 복합 200% 1시간 1
자유 경험치 75% 2시간 복합 200% 1시간 0.75
자유 경험치 50% 2시간 복합 200% 1시간 0.5
일반 경험치 50% 1시간 일반 경험치 50% 1시간 1
일반 경험치 25% 1시간 일반 경험치 50% 1시간 0.5
일반 경험치 25% 2시간 일반 경험치 50% 1시간 1
일반 경험치 15% 2시간 일반 경험치 50% 1시간 0.6
일반 경험치 15% 4시간 일반 경험치 50% 1시간 1.2
일반 경험치 10% 4시간 일반 경험치 50% 1시간 0.8
일반 경험치 10% 6시간 일반 경험치 50% 1시간 1.2
일반 경험치 5% 6시간 일반 경험치 50% 1시간 0.6
일반 경험치 50% 2시간 일반 경험치 50% 1시간 2
일반 경험치 100% 2시간 일반 경험치 100% 1시간 2
일반 경험치 100% 1시간 일반 경험치 100% 1시간 1
일반 경험치 100% 3시간 일반 경험치 100% 1시간 3
일반 경험치 150% 1시간 일반 경험치 100% 1시간 1.5
일반 경험치 150% 3시간 일반 경험치 100% 1시간 4.5
일반 경험치 200% 1시간 일반 경험치 100% 1시간 2
일반 경험치 200% 3시간 일반 경험치 100% 1시간 6
일반 경험치 15% 2시간 일반 경험치 50% 1시간 0.6
일반 경험치 10% 2시간 일반 경험치 50% 1시간 0.4
일반 경험치 5% 2시간 일반 경험치 50% 1시간 0.2
일반 경험치 100% 4시간 일반 경험치 100% 1시간 4
접기

전차장 여러분, 개선된 개인 물자 시스템과 UI를 기대해 주십시오. 감사합니다!

닫기