재작업된 고폭탄: 효율적인 사용 방법

전차장 여러분, 안녕하십니까!

샌드박스 테스트를 완료한 재작업된 고폭탄이 1.13 업데이트와 함께 게임에 적용될 예정입니다. 실제 게임에 적용되기 전에 다시 한번 재작업된 고폭탄 세부 정보를 살펴보도록 하겠습니다. 또한, 월드 오브 탱크가 어떻게 변화할 것이며 재작업된 고폭탄을 어떻게 효율적으로 사용할 수 있는지에 관해서도 알아볼 것입니다.

목차

    고폭탄 재작업 주요 목표

    개발팀은 복잡한 고폭탄 재작업을 시작하기 전에 다음과 같은 문제에 주목하여 피해 기록 방식을 개선하고자 했습니다.

    • 장갑이 견고한 전차에 높은 정면 피해를 기록하는 문제: 장갑이 견고한 전차를 운용하는 플레이어를 좌절하게 만드는 요소였습니다.
    • 소구경 및 중구경 전차의 고폭탄 사용 빈도 문제: 해당 전차는 고폭탄 피해량을 예측하기가 쉽지 않아서 거의 사용되지 않고 있었습니다.
    • 비현실적인 고폭탄 시스템: 예를 들어, 전차장 승강구에 겨냥한 고폭탄이 적 전차의 엔진에 화재를 유발하기도 했습니다.

    하지만, 다음과 같은 고폭탄 특징은 유지한 상태로 문제를 해결하고자 했습니다.

    • 독특한 게임 플레이
    • 손쉬운 사용
    • 높은 피해 기록 확률

    그럼, 새로운 시스템하에서 고폭탄이 어떤 방식으로 피해를 기록하는지 살펴보도록 하겠습니다.

    고폭탄 피해 기록 방식 변경

    1. 타격 지점을 기준으로 고폭탄 피해가 기록됩니다.

    장갑 관통 시에는 기존처럼 피해가 기록될 것입니다. 포탄이 전차 내부로 들어가 큰 피해를 기록할 수 있는 것이죠. 하지만, 관통 실패 시에는 장갑 타격 지점을 기준으로 피해가 계산됩니다. 장갑 타격 시 고폭탄이 폭발하며 작은 파편이 전차 내부로 퍼지며 승무원 부상 및 부품 손상을 유발하고 장갑 자체에도 피해를 입힙니다. 파편 폭발 범위는 기존 시스템의 폭발 범위와 같을 것입니다.

    고폭탄 사용 시 포탄이 장갑을 타격하면 피해를 기록하며 피해량은 타격 지점의 장갑 두께에 따라 달라집니다. 포탄이 장갑을 관통하지 못한다면 장갑이 얇을수록 더 큰 피해를 입힐 수 있을 것이며 장갑이 두꺼울수록 입히는 피해량이 낮아질 것입니다.

    철갑탄(AP)처럼 약점을 조준하고 더 높은 피해를 입힐 기회를 노리는 것이 효과적일 것입니다. 즉, 장갑이 견고한 지점에 고폭탄이 명중하면 효율이 떨어지고 전처럼 높은 피해를 입힐 수 없을 것입니다.

    2. 고폭탄으로 장갑판과 궤도 및 차륜을 관통할 수 있습니다. 또한, 일부 장애물(울타리, 파괴 가능한 구조물 등) 역시 관통할 수 있으며 이는 고폭탄이 타격 지점을 기반으로 피해를 기록하는 시스템에 맞춰 개선된 사항입니다.

    고폭탄이 장갑판을 관통하면 그만큼 장갑 관통력이 감소합니다. 따라서, 장갑 관통 확률도 낮아지며 장갑 두께가 감소한 관통력 수치에 비해 얇을 때만 관통에 성공할 수 있을 것입니다. 고폭탄이 장갑판을 관통하고 장갑 타격 후 폭발한다면 "파편" 효과가 적용되어 피해를 기록할 수 있을 것입니다. 고폭탄 폭발로 입히는 피해는 장갑 두께에 따라 달라집니다.

    1.13 업데이트 이전 피해 기록 시스템과 비교하여 장갑판, 외부 부품, 파괴 가능 사물을 관통할 수 있는 기능이 적용되었지만, 해당 장애물 관통 후 고폭탄의 장갑 관통력은 특정 계수에 의해 감소할 것입니다.

    장갑 관통력 감소 계수는 두 가지로 나누어지며 파괴 가능 사물 계수는 1.0, 장갑판/궤도/차륜/외부 부품 계수는 3.0입니다. 예를 들어, 20mm 장갑판 관통 시 고폭탄 관통력은 60mm 감소하며 장갑판 관통 후 장갑을 타격하면 감소한 관통력을 기반으로 장갑 관통이 시도됩니다.

    결과적으로 장갑판 관통 후 주 장갑 관통 확률은 현저히 감소할 것입니다. 특히, 측면 장갑이 얇은 전차에 효과적인 시스템인 것이죠.

    그러나, 고폭탄이 장갑판 관통에 실패하여 주 장갑을 타격하지 못한다면 아무런 피해도 입히지 못할 것입니다. 장갑판 사격 시 고폭탄을 효율적으로 활용하려면 장갑판의 경사 및 두께를 파악해야 할 것입니다.

    또한, 고폭탄이 궤도, 장갑판, 차륜을 관통하더라도 뒤에 장갑이 없다면 역시 아무런 피해도 입힐 수 없습니다. 반대로 뒤에 장갑이 있다면 피해를 입힐 수 있겠죠.

    재작업된 고폭탄 활용 방법

    이제 재작업된 고폭탄을 효율적으로 활용하는 방법에 관해 살펴보겠습니다.

    150mm 이상 주포를 장착한 중전차 M103과 60TP Lewandowskiego 두 대가 교전을 펼치는 중이라고 가정해 보겠습니다. 폴란드 전차가 고폭탄을 장전한 다음 상대 전차 정면을 조준 없이 사격했을 때 굉장히 두꺼운 장갑판으로 무장한 M103의 포방패에 명중한다면 명중한 포탄은 관통력이 부족하여 장갑판을 뚫지 못하고 아무런 피해도 입히지 못할 것입니다.

    이때는 상대 전차의 약점 조준하고 사격하는 것이 효과적일 것입니다. 하지만, 사격 가능한 부분이 견고한 장갑밖에 없다면 포탄을 여러 발 발사하고 많은 시간을 들여야만 어느 정도 피해를 기록할 수 있을 것입니다. 이러한 상황에서는 차라리 포탄 유형을 변경하거나 다른 전술을 구사하는 것이 효율적인 것이죠.

    견고한 장갑으로 무장한 전차를 운용할 때는 두꺼운 장갑을 노출함으로써 고폭탄 피해를 최소화할 수 있을 것입니다. 사실, 철갑탄에 대한 대처도 크게 다르지는 않습니다.

    장갑이 견고한 전차와 마주한다면 약점을 사격하여 피해 기록 확률을 높여 보십시오. 이를 위해서는 어느 정도 준비가 필요합니다. 새로운 시스템을 고려하여 전략을 구축하거나 공격 방향을 설정하는 효과적일 것입니다.

    또 다른 예시는 다음과 같습니다.

    FV4005 Stage II가 Maus의 포탑 측면(260mm 두께)을 사격하면 관통력이 부족하여 장갑을 관통하지 못하고 장갑 표면에서 폭발합니다. 이에 따라 파편이 퍼지며 Maus에 피해를 입히지만, 피해량은 250~350 정도로 기존과는 크게 차이 날 것입니다.

    이제는 고폭탄 사격 시 중전차뿐만 아니라 모든 전차를 사격할 때 약점을 신중히 조준하고 정면이나 장갑이 두꺼운 부분은 피하는 것이 효과적일 것입니다. 대충 사격한다면 견고한 장갑이나 장갑판을 관통하지 못하는 결과를 맞이하게 되는 것이죠. 다시 예를 들어보겠습니다.

    Type 5 Heavy가 고폭탄을 장전하고 장갑이 얇은 Progetto M40 mod. 65를 사격한다고 가정해 보겠습니다. 새로운 시스템을 고려하지 않고 기존 방식대로 사격한다고 하면 차체를 대충 조준하고 포탄을 발사할 것입니다. 이러면 포탄은 장갑판을 타격하고 관통력이 부족하여 장갑판을 관통하지 못할 수도 있겠죠. 즉, Type 5 Heavy는 Progetto M40 mod. 65에 아무런 피해도 입히지 못할 것입니다.

    이럴 때는 잠시 대기 후 기회를 포착하여 장갑이 얇은 측면을 사격하거나 새로운 시스템이 적용됨에 따라 관통이 가능한 궤도(뒤에 장갑이 있을 경우)를 사격해야 합니다. 이러한 방식으로 사격하면 Type 5 Heavy는 장갑 관통 시 최대 피해를 기록할 수 있고 장갑 미관통 시에도 어느 정도 피해를 입힐 수 있을 것입니다.

    사격 결과에 관해 여러분의 이해를 돕고자 장갑 관통 정보 표시를 개선했습니다. 저격 모드 사용 시 색상으로 사격 결과를 예측하는 기능을 활용할 수 있을 것입니다.

    • 빨간색: 피해 없음 (장갑판/궤도/차륜 비관통)
    • 노란색: 일부 피해 기록 (장갑판/궤도/차륜 관통, 장갑 비관통)
    • 초록색: 최대 피해 기록 (장갑판/궤도/차륜/장갑 모두 관통)

    고폭탄 기반 전차 균형 조정

    모든 테스트 완료 후 통계와 여러분의 의견을 기반으로 고폭탄 기반 전차(KV-2, Type 5 Heavy 등)의 성능을 새로운 시스템에 더 적합하게 조정하였습니다. 해당 전차의 조정된 성능을 직접 확인해 보십시오.

    VI KV-2
    152 mm M-10 주포 조준 시간
    3.8초 (▼ 0.2초)
    MT-2 포탑 회전 속도
    17도/초 (▲ 1도/초)
    MT-2 포탑 회전 시 분산도
    0.15 (▼ 0.01)
    KV-2 mod. 1941 현가장치 회전 속도
    20도/초 (▲ 2도/초)
    KV-2 mod. 1941 현가장치 회전 시/기동 시 분산도
    0.26 (▼ 0.02)
    V-5 엔진 출력
    640마력 (▲ 40마력)
    VI KV-2 (R)
    152 mm M-10 주포 조준 시간
    3.8초 (▼ 0.2초)
    MT-2 포탑 회전 속도
    17도/초 (▲ 1도/초)
    MT-2 포탑 회전 시 분산도
    0.15 (▼ 0.01)
    KV-2 mod. 1941 현가장치 회전 속도
    20도/초 (▲ 2도/초)
    KV-2 mod. 1941 현가장치 회전 시/기동 시 분산도
    0.26 (▼ 0.02)
    V-5 엔진 출력
    640마력 (▲ 40마력)
    X XM551 Sheridan
    152 mm Gun-Launcher XM81 주포 100m에서의 분산도
    0.51m (▼ 0.02m)
    152 mm Gun-Launcher XM81 주포용 AR/AAV XM551 Sheridan 포탑 회전 시 분산도
    0.35m (▼ 0.05m)
    IX T49
    152 mm Gun-Launcher XM81 (Conventional) 주포 100m에서의 분산도
    0.57m(▼ 0.03m)
    152 mm Gun-Launcher XM81 (Conventional) 주포용 XM551 TEST BED 포탑 회전 시 분산도
    0.35m (▼ 0.03m)
    X Type 5 Heavy
    15 cm/45 41st Year Type 주포 철갑탄 추가
    252 mm
    15 cm/45 41st Year Type 주포 100m에서의 분산도
    0.47m (▼ 0.03m)
    14 cm/50 3rd Year Type 주포 100m에서의 분산도
    0.38m (▼ 0.02m)
    IX Type 4 Heavy
    15 cm/45 41st Year Type 주포 철갑탄 추가
    252 mm
    15 cm/45 41st Year Type 주포 100m에서의 분산도
    0.49m (▼ 0.03m)
    14 cm/50 3rd Year Type 주포 100m에서의 분산도
    0.4m (▼ 0.02m)
       
    VI
    KV-2
    VI
    КV-2 (R)
    X
    XM551 Sheridan
    IX
    T49
    X
    Type 5 Heavy
    IX
    Type 4 Heavy

    테스트 결과를 통해 차륜 전차는 새로운 시스템하에서 전투 효율이 높다는 것을 확인할 수 있었습니다. 차륜 전차는 기동성이 뛰어나고 최고 수준의 주포 안정성을 자랑합니다. 이처럼 뛰어난 차륜 전차가 새로운 시스템에 잘 녹아들 수 있도록 8~10단계 전차 3대의 고폭탄 관통력을 낮추었습니다. Panhard AML Lynx 6x6과 Panhard EBR 90은 관통력이 90mm에서 75mm로 감소하였고 Panhard EBR 105는 105mm에서 75mm로 감소하였습니다. 또한, 해당 전차의 분산도도 증가하였습니다.

    8
     
    PANHARD AML LYNX 6X6
    90-mm 고폭탄 관통력
    75 mm (▼15 mm)
    9
     
    PANHARD EBR 90
    90-mm 고폭탄 관통력
    75 mm (▼15 mm)
    10
     
    PANHARD EBR 105
    105-mm 고폭탄 관통력
    75 mm (▼30 mm)

    월드 오브 탱크에는 고폭탄을 자주 사용하는 다른 전차도 존재합니다. 하지만, 샌드박스 테스트 결과에 따르면 해당 전차의 효율은 크게 변하지 않은 것으로 확인되어 당장은 성능을 조정할 필요가 없다고 판단하였습니다. 업데이트 출시 후에도 해당 전차는 계속 검토하여 필요 시 성능을 조정할 계획입니다.

    새로운 시스템 적용 후 게임 플레이

    새로운 시스템 적용 후 고폭탄은 다음과 같은 상황에서 가장 효율적으로 사용할 수 있을 것입니다.

    • 기지 점령 차단
    • 적 전차 궤도 파괴*
    • 내구도가 얼마 남지 않은 전차 마무리

    이제 궤도 및 차륜을 파괴하려면 정확히 조준해야 하므로 전보다 어려울 수도 있습니다!

    새로운 시스템이 적용됨에 따라 특정 전차(중구경 및 소구경 전차 등)는 전보다 고폭탄 사용 효율이 향상될 것입니다.

    신중히 조준하지 않고 고폭탄을 발사할 수는 있지만, 장갑 타격 시 효율이 낮아질 수도 있습니다. 특히, 장갑 정면이나 두꺼운 부분을 타격하면 효율이 상당히 감소할 것입니다. 즉, 우수한 장갑을 갖춘 전차와 교전 시 고폭탄을 난사하기보다는 게임 작동 원리에 따라 신중히 사격하는 것이 더 효율적일 것입니다. 상대의 약점을 정확히 조준하여 고폭탄을 발사해야 하는 것이죠.

    새로운 시스템하에서는 고폭탄 장갑 타격으로 인한 피해를 완전히 피하기는 어려울 것입니다. 하지만, 고폭탄이 두꺼운 장갑판을 타격했을 때 관통에 실패하거나 뒤에 주 장갑이 없다면 아무런 피해도 입지 않을 것입니다.

    새로운 고폭탄에 효율적으로 대처하려면 장갑이나 장갑판이 두꺼운 부분을 노출하고 사격을 유도해 보십시오. 또한, 적 전차가 궤도를 사격하여 관통하더라도 뒤에 장갑이 없다면 전혀 피해를 입지 않을 것입니다. 이러한 방식으로 전차를 운용하면 장갑판이나 궤도를 안전하게 노출할 수 있을 뿐만 아니라 적 전차의 무의미한 사격도 유도할 수 있을 것입니다.

    전장에서 재작업된 고폭탄을 활용해 보십시오!

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