9.18 업데이트: 공개 테스트

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오늘은 많은 전차장 여러분이 기다려온 자동 대전 시스템 변경 사항과 자주포 변경 사항을 테스트해볼 수 있는 날입니다. 그리고 10단계 경전차 5대가 전장에 등장하며 그에 따라 경전차 계통도 구조도 변경됩니다. 또한, 중간/낮은 단계 여러 전차의 성능이 조정되며 더욱 플레이어 친화적인 ±2 자동 대전 시스템이 적용됩니다.

다양한 변경 사항 적용을 통해 플레이어 사이의 경계를 허물고 더욱 즐겁게 전투를 즐길 수 있기를 바랍니다.

지금부터 9.18 업데이트에서 어떤 변경 사항이 적용되는지 함께 알아보겠습니다.


자동 대전 시스템

플레이어의 가장 큰 불만 중 하나는 바로 자동 대전 시스템입니다. 지난 시간 동안 많은 전차장 여러분이 불균형한 팀 구성, 반복해서 등장하는 지도, 정상적이지 않은 전차 단계 구성 등 자동 대전 시스템에 관련된 불만을 제기해 왔습니다. 전차장 여러분의 의견을 반영하여 9.18 업데이트에서는 자동 대전 시스템을 대대적으로 재정비할 예정입니다. 더욱 공평하고 즐거운 환경에서 전투를 즐길 수 있도록 자동 대전 시스템의 근본을 수정하고 새로운 양식 기반 알고리즘을 적용할 것입니다.

개선된 자동 대전 시스템은 서버 측 알고리즘을 통해 대기 중인 전차를 분석하고 몇 가지 주요 기준에 따라 팀을 구성합니다. 각 팀의 전투력을 비교하여 다양한 전차 유형으로 팀을 구성하고 더욱 흥미로운 전투를 즐길 수 있도록 다양한 방식으로 팀을 구성할 것입니다. 또한, 승패 예측이 거의 불가능하도록 양 팀을 공평하게 구성할 것입니다. 지금부터 자동 대전 시스템이 어떻게 변경되는지 자세히 알아보겠습니다.

새로운 알고리즘은 “완벽”한 팀 구성과 “빠른” 팀 구성 사이의 균형을 고려하여 두 팀을 구성합니다. 먼저 3/5/7 양식부터 시작하여 완벽한 ±2 방식으로 두 팀 구성을 시도합니다. 팀 구성은 대기 중인 전차에 따라 달라지지만, 어떤 양식이 적용되더라도 다음 사항은 보장됩니다.

  • 최고 단계 전차 3대 이하
  • 중간 단계 전차 5대 이하
  • 중간 단계 전차가 항상 최고 단계 전차보다 많음 
  • 최저 단계 전차가 항상 중간 단계 전차보다 많음

“완벽”한 팀 구성만을 추구한다면 플레이어가 대기열에 머무는 시간이 지나치게 길어질 수 있습니다. 특정 단계 전차만 대기열에 지나치게 많을 수도 있으니까요. 이렇게 되면 자동 대전 시스템이 제한을 조금씩 느슨하게 하여 전투에 더욱 빠르게 참여할 수 있도록 합니다. 드물게 2단계 또는 1단계 전투가 구성될 수도 있지만, 대부분 ±2단계로 구성될 것입니다.

넓은 화면으로도 확인할 수 있습니다.

자동 대전 시스템 양식은 양 팀의 최고/중간/최저 단계 전차 수를 같게 구성하여 두 가지 문제를 한 번에 해결할 것입니다. 먼저 양 팀을 공평하게 구성하고, 그다음으로 최고 단계 전차의 수가 중간 단계와 최저 단계 전차를 합한 수보다 많지 않도록 하는 것이죠. 이제 전투에 어떤 단계로 참여하고 어떤 양식을 통해 팀이 구성되더라도 양 팀이 공평하게 구성되므로 플레이어의 실력에 따라 승패가 좌우될 것입니다.

  • 팀의 중심은 언제나 중간 단계 전차가 될 것입니다. 중간 단계 전차는 상대팀 중간 단계 전차를 상대하거나 높은 단계 아군과 협동하여 전투를 진행할 수 있습니다.
  • 상대팀 최고 단계 전차 상대 시 중간 단계 전차의 비중이 높아집니다.
  • 마지막으로 최고 단계 전차는 상대 팀 최고 단계 전차를 상대하거나 전선을 형성할 수 있으며 적군을 압박할 수도 있습니다.

공평한 팀 구성: 플레이어가 가장 괴로운 상황 중 하나는 한 팀이 지나치게 유리하도록 전차 유형이 구성되었을 때입니다. 예를 들어 아군 구축전차는 2대뿐이지만, 적군에는 구축전차가 7대나 있다 가정해 보겠습니다. 이러한 전투는 전투가 시작되기도 전에 승패를 예측할 수 있습니다. 팀 목록을 확인하는 순간 얼굴에서 웃음기가 사라지고 전투를 포기하기도 하죠. 상대 팀에 배치되어 승리했다 하더라도 전투가 재미없는 것은 마찬가지입니다. 기존 자동 대전 시스템은 정찰 전차와 자주포의 수 만을 고려하고 다른 전차 유형은 무작위로 배치하여 이러한 방식으로 팀이 구성된 것입니다.

개선된 자동 대전 시스템은 구축전차의 수도 고려합니다. 모든 전차 유형을 같은 수로 배치하기만을 고집한다면 대기 시간이 매우 길어질 것이므로 중형전차와 중전차는 여전히 무작위로 배치됩니다. 예를 들어 3단계 중전차는 Type 91 하나뿐입니다. 이 중전차가 전투에 참여하려면 누군가 똑같이 Type 91을 선택하기만을 하염없이 기다리는 수밖에 없겠죠. 알고리즘이 전차 단계와 유형을 모두 고려한다면 다른 Type 91이 전투에 참여하지 않는 이상 끝없이 대기열에서 맴돌 것입니다. 자동 대전 시스템이 공평하면서도 빠르게 팀을 구성하려면 자주포, 경전차, 구축전차 3가지 전차 유형만 고려해야 합니다. 이 3가지 전차 유형은 전장에서의 역할이 매우 명확하니까요. 이 전차 유형이 고르게 배치되지 않는다면 양 팀 간 균형이 깨질 것입니다.

참고: 모든 전차 유형을 고려하는 양식도 고려 중입니다. 현재 자동 대전 시스템 개선 작업의 주목표는 세부 조정 작업입니다. 매우 복잡한 작업이므로 단계별로 차근차근 진행하려 합니다. 새로운 알고리즘이 이상 없이 작동한다면, 그다음으로 다른 전차 유형도 고려할 수 있습니다.


이제 양 팀 간 자주포, 경전차, 구축전차 수의 차이는 1대 이하로 설정되어 더욱 공평한 전투를 즐길 수 있을 것입니다. 소대 수 역시 공평하게 설정되며 양 팀 소대 소속 플레이어 차이를 3명으로 줄일 것입니다. 예를 들어 한 팀에 3인 소대 3개, 다른 팀에 2인 소대 3개로 구성되면 소대 소속 플레이어 차이가 3명이 되죠. 그러나 이 역시 전차 유형 양식과 같이 자동 대전 시스템에서 전투를 더욱 빠르게 구성할 수 있도록 대기 중인 소대 수에 따라 제한이 점점 느슨해질 것입니다.

무작위 전투 참여 시 같은 단계 전차로만 소대 구성: 전투에서 승리하려면 아군과의 소통과 협력이 매우 중요합니다. 가장 효율적으로 협력하려면 소대를 결성하는 것이 좋죠. 그러나 소대 전력이 아무리 강력하다 하더라도 여전히 팀의 일원임을 잊어서는 안 됩니다. 단계가 다른 전차로 소대를 구성하면 팀에 손해를 가져올 수 있습니다. 일부 소대원은 단계 차이가 3 이상인 적을 상대해야 할 수도 있으니까요. 하지만 같은 단계 전차로만 소대를 조직하면 팀 전력에 큰 도움이 될 수 있습니다.

플레이어의 효율적인 협동을 보상하고 장려할 수 있도록 9.15 업데이트부터 같은 단계 전차 소대 보너스를 적용했습니다. 그리고 단계가 다른 전차로 소대 조직 시 페널티를 적용하여 그 수를 줄이려 했지만, 문제를 100% 해결하지는 못했습니다.

같은 단계 전차로 구성된 소대 보너스

소대원이 모두 같은 단계 전차를 운용하면 전차 단계와 전투 성과에 따라 경험치 보너스를 받을 수 있습니다.

소대 전차 단계 구성 승/패 보너스(%)
1-3  0
 4  1 / 1
5  2 / 2
 6  3 / 3
7  5 / 4
8  10 / 5
9  20 / 10
10  30 / 15
 

주의: 소대가 3단계 이하 전차로 구성되어 있다면 경험치 보너스를 획득할 수 없습니다. 

개선된 자동 대전 시스템에서는 단계가 다른 전차로 소대를 조직하면 무작위 전투에 참여할 수 없도록 제한합니다. 

팀당 자주포 3대로 제한: 과거 샌드박스 테스트에 참여한 적이 있다면 자주포 3대 제한을 통해 자주포와 다른 전차 유형 간의 상호 작용 문제를 해결할 수 있다는 것을 잘 알고 있을 것입니다. 또한, 전투 통계와 전차장 여러분의 의견을 분석한 결과 자주포 3대 제한을 통해 전투를 더욱 즐겁고 다양하게 즐길 수 있으며, 더욱 활발한 게임 플레이를 유도할 수 있다는 것도 확인했습니다. 따라서 9.18 업데이트부터 정식 서버에도 자주포 3대 제한을 적용할 예정입니다!

지도선정 개선: 개선된 자동 대전 시스템은 새로운 방식을 통해 같은 지도가 지나치게 자주 선정되지 않도록 합니다. 두 팀을 구성한 후 해당 전투에 참여하는 모든 플레이어의 지난 전투 10회를 분석합니다. 그다음 지난 몇 차례 전투에서 어떤 플레이어도 플레이하지 않은 지도를 선정하는 것이죠.

새로운 지도 선정 방식은 일반 전투 (무작위 전투)에만 적용됩니다. 강습전과 조우전은 일정 지도에서만 플레이하므로 한 번 플레이한 지도가 더 자주 등장하게 됩니다.

최고/중간/최저 단계 전차로 전투 참여: 연속으로 최저 단계 전차로 전투에 참여한 후에는 해당 전차로 계속 플레이하거나 다른 전차로 변경하는 것과 관계없이 다음 전투에 중간 또는 최고 단계 전차로 참여할 수 있게 됩니다. 그러나 일정 시간 이상 대기열에서 머물러 있다면 자동 대전 시스템이 적절한 단계 전투에 투입합니다.


전체적인 자주포 성능 변경

지금까지 자주포의 게임플레이는 수많은 논란을 불러왔습니다. 간단히 말하자면 자주포는 플레이할 때도, 상대할 때도 별로 즐겁지 않죠. 적군 자주포는 먼 곳에 숨어 갑자기 엄청난 피해를 입히므로 지금까지 열심히 진행해 온 전투가 갑자기 허무해지며 플레이어가 엄폐물에서 나오지 않아 전투가 지루해지기도 합니다. 한편, 자주포를 운용할 때도 그리 즐겁지만은 않습니다. 기동성도 좋지 않고 적을 맞추기도 어려우며 재장전 시간도 매우 기니까요.

다른 플레이어의 전투를 지루하게 하지 않고 자주포가 제 역할을 다할 수 있도록 샌드박스를 통해 자주포의 다양한 성능을 변경해 보았습니다. 테스트 결과 자주포에 적용한 변경 사항 덕분에 아군과 더욱 긴밀히 협력할 수 있으며 전투를 더욱 유동적이고 공평하게 즐길 수 있었습니다.

연사력 향상, 철갑탄 및 성형작약탄 제거, 성능 저하 효과 도입으로 자주포는 원거리 화력 지원 전차 유형으로 자리 잡았습니다. 참고로 성능 저하 효과는 재사용 가능한 구급 상자 및 파편 방지대를 사용하면 피해를 감소할 수 있습니다. 자주포는 적 전차에 엄청난 피해를 기록하거나 멀리 숨어 무승부를 유도하는 역할 대신 이제 아군과 긴밀히 협력하여 원거리에서 적 전차의 성능을 저하하는 역할을 할 것입니다. 또한, 자주포 운용 시 적 전차로부터 입은 피해도 크게 감소하여 포탄 한 발을 맞았다고 해서 즉시 차고로 돌아가는 일도 없을 것입니다. 이제 중전차는 더욱 과감히 적전을 향해 돌격할 수 있을 것입니다. 자주포 포탄에 맞긴 하겠지만, 예전과 같이 엄청난 피해는 아닐 테니까요.

4차례의 걸친 테스트와 수많은 성능 조정 작업을 통해 이제 새롭게 태어난 자주포를 정식 서버에서 만나볼 수 있습니다. 아래에서 9.18 업데이트 자주포 변경 사항에 관해 자세히 알아보십시오.

  • 자주포가 효율적인 팀플레이어로 활약할 수 있도록 새로운 성능 저하 기능을 도입했습니다. 이제 자주포가 발사한 포탄 폭발 범위 안에 있는 전차는 성능이 일시적으로 저하됩니다. 자주포는 원거리에서 아군에게 화력을 지원하여 전투의 흐름을 뒤바꿀 수 있으며 아군이 더욱 효율적으로 공격할 수 있는 몇 초간의 틈을 제공하여 적 방어선을 돌파하거나 기습을 진행하도록 할 수 있습니다. 또한, 기존과 달리 자주포가 발사한 포탄 한 발로 전차가 파괴되는 일은 없을 것입니다. 자주포 공격에 맞으면 전차의 기동성, 명중률, 재장전 시간이 일정 시간 동안 저하되며 성능 저하 시간이 지나면 정상적으로 전차를 운용할 수 있습니다.
  • 성능 저하 효과를 낮출 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 전차의 장갑이 일부 흡수하기도 하지만, 재사용 가능한 신규 프리미엄 구급 상자를 사용하면 성능 저하 시간을 5% 줄일 수 있고 초대형/대형/중형/소형 파편 방지대를 장비하면 10% 추가로 줄일 수 있습니다. 파편 방지대의 크기가 클수록 방사 피해를 더 많이 흡수할 수 있으므로 초대형 파편 방지대 장비 시 성능 저하 시간이 가장 크게 감소합니다. 
  • 자주포가 원거리 화력 지원 역할을 더욱 효율적으로 수행할 수 있도록 직접 적 전차에 명중했을 때와 방사 피해를 입혔을 때의 고폭탄 방사 피해 범위를 증가했습니다. 이제 특정 전차를 공격하기보다 다수의 적을 노려 사격하는 것이 더욱 효율적일 것입니다. 방사 피해 범위 증가와 성능 저하 기능 도입을 통해 기존과 달리 다수의 적을 공격하여 아군이 처리하도록 하는 등 자주포 운용 시 새로운 전술을 구사해야 할 것입니다.
  • 포탄 한 발로 적 전차를 격파하는 것을 방지할 수 있도록 자주포 고폭탄의 관통력과 공격력을 낮췄으며 철갑탄, 고속철갑탄, 성형작약탄을 제거했습니다. 물론 적 전차의 탄약고에 명중한다면 포탄 한 발로 적 전차를 격파할 수도 있지만, 확률은 거의 0에 가깝다 할 수 있을 것입니다.
  • 감소한 자주포 포탄 공격력과 관통력을 보완할 수 있도록 자주포의 기동간 조준원 분산도, 재장전 시간, 조준 시간, 명중률을 향상했습니다. 이제 더욱 빠르고 효과적으로 사격하며 아군을 더욱 효율적으로 지원할 수 있을 것입니다.

자주포가 원거리 화력 지원 전차로 활약하려면 아군과의 긴밀한 소통이 매우 중요합니다. 아군과 더욱 효율적으로 소통하고 전투의 흐름을 더욱 명확히 이해할 수 있도록 몇 가지 신규 인터페이스 요소를 추가했습니다.

아군을 위한 표적 지역 표시: 이제 자주포는 어느 곳에 사격할지 아군에게 전달할 수 있어 아군이 공격을 준비하거나 피해 범위에서 빠져나올 수 있도록 할 수 있습니다. 공격하는 곳에 특별 표식을 표시하려면 화력 지원 요청/공격 명령 키(기본값 “T”)를 누르십시오. 방사 피해 범위와 같은 범위로 특별 표식이 표시됩니다.

성능저하 표시: 자주포는 성능 저하가 적용된 적 전차에 아군이 기록한 피해를 확인할 수 있습니다. 해당 피해는 전투 결과 화면에 도움 피해로 표시됩니다. 성능 저하가 적용된 전차는 전차 위에 타이머가 표시되며 모든 플레이어가 확인할 수 있습니다. 만약 자신의 전차에 성능 저하가 적용되었다면, 성능 저하 타이머와 함께 입은 피해를 확인할 수 있으며 침수 또는 화재 발생 시와 같이 저하된 성능을 HUD 왼쪽 아래에서 확인할 수 있습니다.

새로운 자주포 조준 모드: 자주포 조준 화면이 변경되는 제3자 모드에서 아이디어를 얻어 포탄 궤적과 지형을 더욱 명확히 확인하여 조준할 수 있는 조준 모드를 도입했습니다. 대형 사물 근처는 물론 시가지나 불균형한 지형에서도 유용하게 사용할 수 있습니다. 일반 조준 모드와 새로운 조준 모드를 번갈아가며 사용하면 더욱 효과적으로 사격할 수 있을 것입니다.


10단계로 확장된 경전차

원래 경전차는 홀로 전투를 진행하는 것이 아니라 적 전차를 발견하고 아군과 함께 운용하는 화력 지원 전차로 설계되었습니다. 따라서 현재 4단계 이상 경전차는 특별 자동 대전 시스템이 적용되어 최대 3단계 높은 적 전차를 상대하곤 하죠.

이러한 특별 자동 대전 시스템은 8단계 경전차를 10단계 전투에 참여할 수 있도록 도입한 것입니다. 하지만 강력한 화력과 넓은 관측 범위를 자랑하는 전차는 8단계 경전차를 쉽게 격파할 수 있어 정찰 전차로 운용하기가 어려웠죠. 오늘날 경전차는 적 전차에 많은 피해를 기록할 수 없으며 높은 단계 전차를 상대할 때는 전투 효율이 매우 낮습니다. 따라서 아군을 지원하기보다 가만히 숨어있거나 파괴되는 것을 감수하고 정찰을 진행해야 하죠.

다른 전차와 공평하게 운용할 수 있고 일반 ±2 자동 대전 시스템을 적용할 수 있도록 경전차 계통도가 5단계에서부터 시작하여 10단계까지 이어지도록 변경했습니다. 개선된 자동 대전 시스템은 양 팀을 다양한 전차 유형으로 빠르게 구성하므로, 이제 경전차 역시 대기열에서 오래 머물지 않아도 됩니다. 변경 사항이 적용되어도 경전차는 여전히 지원 전차로 운용해야 하지만, 적절한 화력을 갖추게 되어 빠른 속력을 함께 활용한다면 전투에서 멋지게 활약할 수 있을 것입니다. 10단계 경전차는 이전 단계 경전차보다 더욱 빠른 속력과 더욱 뛰어난 기동성을 자랑합니다. 뛰어난 주포 안정성, 관통력, 공격력을 갖춰 근접전이나 중거리 교전에 적합하죠. 끊임없이 기동하며 사격 방향을 변경하는 전술을 구사하는 것이 좋습니다. 동급 중형전차보다 화력이 조금 떨어지는 주포가 장착되어 있지만, 관통력이 뛰어나 더 무거운 적 전차의 측면이나 후면은 무리 없이 공격할 수 있습니다. 10단계 경전차의 속력, 위장률, 화력을 잘 활용한다면 누구도 무시할 수 없는 전력이 될 것입니다.

새롭게 변경된 경전차 계통도에 ±2 자동 대전 시스템을 무리 없이 적용할 수 있도록 모든 경전차의 성능을 조정했습니다. 이에 따라 계통도 연구 진행 시 게임플레이가 갑작스레 바뀌지 않을 것입니다. 기존 8단계 전차는 중국을 제외하고 1단계 위로 변경되었습니다. 중국 경전차 계통도에는 9단계 경전차 WZ-132A, 10단계 경전차 WZ-132-1이 새롭게 추가됩니다.

기존 경전차 부품, 경험치, 승무원, 문양, 위장 관련 정보

부품: 9.18 업데이트 적용 시 단계가 변경되는 전차를 보유하고 있고 해당 전차의 최종 부품 연구를 완료했다면 최종 구성이 그대로 유지됩니다.

승무원: 훈련이 완료된 승무원은 단계가 변경된 전차 기본 숙련도 100%로 재훈련된 상태로 막사로 복귀합니다. 전차 단계가 1단계 높아진 경전차 기본 숙련도 100%인 승무원을 보유하고 있지만, 업데이트적용 시 차고에 해당 전차를 보유하고 있지 않더라도 승무원은 변경된 전차 기본 숙련도 100%로 재훈련된 상태로 변경됩니다.

문양 및 위장: 전차 단계가 1단계 올라간 경전차에 골드로 구매하여 적용한 문양과 위장은 제거되며 구매 시 사용한 골드가 계정에 지급됩니다. 기간제 문양 및 위장 역시 제거되지만, 무제한과 달리 남은 기간에 따라 크레딧으로 지급됩니다. 특별 문양 및 위장은 적용이 해제되지만, 계정에 유지되므로 원하는 전차에 적용할 수 있습니다.

경험치: 경험치를 획득한 단계에 유지됩니다.

 

이번 9.18 업데이트에서는 플레이어 사이에서 논란이 된 일부 주요 게임플레이 요소를 다루었으며 플레이어 대다수 의견에 따라 해당 요소를 바로잡을 수 있도록 작업을 진행했습니다.
더욱 자세한 9.18 업데이트 소식은 추후 공개될 예정이니 기대해 주십시오!

공개 테스트 패치노트

확장

 9.18 공개 테스트 #1

게임 기능

  1. 양식 기반 자동 대전 시스템: 무작위 전투에 일정 양식을 기반으로 팀을 구성하는 새로운 자동 대전 시스템이 적용됩니다. 새로운 자동 대전 시스템에서는 최고/중간/최저 단계 전차 수, 소대 수, 경전차/중형전차/중전차/자주포/구축전차 수 등 팀 특성을 고려하여 일정 양식에 따라 팀을 구성합니다. 또한, 최저 단계 전차 수는 반드시 최고, 또는 중간 단계 전차수 보다 많도록 구성됩니다. 3단계 전투에서 최우선으로 적용되는 양식은 3-5-7(최고-중간-최저)이며 2단계 전투는 5-10입니다. 1단계 전투는 다른 양식을 적용할 수 없을 때 구성됩니다.
    새로운 자동 대전 시스템의 특성
  2. 같은 단계 전차로 구성된 소대만 전투에 참여할 수 있습니다.
  3. 팀당 자주포 수는 최대 3대로 제한됩니다.
  4. 자동 대전 시스템에서 경전차와 구축전차 수를 고려하여 팀을 구성합니다.
  5. 양 팀 소대 소속 플레이어 차이가 3명으로 제한됩니다.
  6. 최저 단계 전차로 전투에 수차례 참여한 플레이어는 자동 대전 시스템이 전투 구성 시 최고/중간 단계 전차로 참여할 수 있도록 우선순위가 적용됩니다.
  7. 지도 선정 방식을 개선하여 같은 지도에서 플레이하는 확률을 감소했습니다.
  8. 9.18 업데이트 개선 사항
    • 새로운 자동 대전 시스템
    • 새로운 자주포 게임플레이
      • 성능 저하 기능
        성능 저하 기능은 자주포 방사 피해 범위 안에서 피격된 적 전차의 성능을 저하하는 기능이며 성능이 저하된 적 전차에 아군이 피해를 기록하면 해당 자주포가 경험치 및 크레딧을 획득할 수 있습니다. 또한, 저하되는 성능에 승무원도 포함됩니다.
        • 자주포가 승무원의 성능을 저하할 수 있습니다.
        • 성능 저하가 적용된 전차는 화력과 기동성이 감소합니다.
        • 성능 저하 시간이 표시되어 모든 플레이어가 성능이 저하된 전차를 확인할 수 있습니다.
        • 성능 저하 효과는 부상 당한 승무원이 없더라도 "구급 상자" 소모품을 사용하면 제거할 수 있습니다.
        • 성능이 저하된 전차에 아군이 피해를 기록하면 해당 자주포가 "도움 피해(전차 발견)" 보너스를 획득합니다.
      • 자주포의 공격력을 감소했습니다.
      • 자주포의 명중률과 조준 시간을 향상했습니다.
      • 자주포의 재장전 시간을 감소했습니다.
      • 자주포의 방사 피해 범위를 증가했습니다.
      • 자주포의 관측 범위를 전체적으로 조정했습니다.
      • 모든 자주포에서 방사 피해 범위가 적용되지 않는 철갑탄, 고속철갑탄, 성형작약탄을 제거했습니다.
    • 기타 자주포 관련 변경 사항
      • 새로운 자주포 시점: 새로운 자주포 시점 “입체 시점 모드”을 추가했습니다. 기본값으로 G를 눌러 시점을 변경할 수 있게 설정되어 있습니다. 입체 시점 모드 사용 시 기존 자주포 시점보다 포탄 궤적을 더욱 명확히 확인할 수 있습니다.
      • 표적 지역 표시: 표적 지역 표시 기능을 추가하여 자주포 플레이어가 사격할 곳을 아군에게 전달할 수 있도록 했습니다. 기본값으로 T를 눌러 해당 기능을 사용할 수 있으며 조준점, 목표물, 사격 준비 상태를 아군에게 전달할 수 있습니다. 표적 지역은 미니맵과 전투 대화에 동시에 표시됩니다.
    • 소련, 독일, 미국, 프랑스, 중국 경전차 계통도 10단계 확장에 따라 신규 경전차를 추가했습니다.
      • 일부 기존 경전차의 단계를 변경했습니다.
    • 구급 상자, 수리 도구, 소화기 등 직접 활성화해야 하는 모든 일반/프리미엄 소모품을 재사용 가능하도록 변경했습니다.
      • 소모품 사용 후 일정 시간이 지나면 다시 사용할 수 있습니다.
      • 일반 소모품 재사용 시간은 90초이며 프리미엄 소모품 재사용 시간은 60초입니다.
      • 재사용 시간은 소모품별로 따로 적용되며 다른 소모품 재사용 시간에 영향을 주지 않습니다.
      • 전투에서 소모품을 1회 이상 사용했다면 해당 소모품을 다시 구매해야 합니다.
      • 한 소모품을 여러 번 사용했더라도 비용은 그대로 유지됩니다.

계통도 변경 사항

경전차 계통도 10단계 확장에 따라 신규 경전차를 추가했습니다.

일부는 신규 경전차를 추가했으며 일부는 기존 경전차 단계를 높였습니다.

경전차 변경 사항

  • 독일
    • Spähpanzer Ru 251가 8단계에서 9단계로 변경
    • 8단계에 HWK 12 추가
    • 10단계에 Rheinmetall Panzerwagen 추가
    • VK 16.02 Leopard, VK 28.01, Spähpanzer SP I C 성능 변경
  • 중국
    • 9단계에 WZ-132A 추가
    • 10단계에 WZ-132-1 추가
    • 59-16, WZ-131, WZ-132 성능 변경
  • 소련
    • T-50가 4단계에서 5단계로 변경
    • LTTB가 7단계에서 8단계로 변경
    • T-54 ltwt.가 8단계에서 9단계로 변경
    • 7단계에 LTTB 대신 LTG 추가
    • 10단계에 T-100 LT 추가
    • MT-25 성능 변경
  • 미국
    • M7가 경전차로 변경
    • M41 Walker Bulldog이 7단계에서 8단계로 변경
    • T49가 8단계에서 9단계로 변경
    • 10단계에 XM551 Sheridan 추가
    • T71, T21, T37 성능 변경
  • 프랑스
    • AMX 13 90이 8단계에서 9단계로 변경
    • 8단계에 Bat.-Châtillon 12 t 추가
    • 10단계에 AMX 13 105 추가
    • AMX ELC bis, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 57, AMX 13 57 GF 성능 변경

공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다.

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