1. 일반 규정
확장1.1. 용어 정의
주최자 또는 토너먼트 주최자 – Wargaming APAC
APAC 리그 – APAC 지역 내에서 진행되는 eSports 토너먼트
참가자 – APAC 리그 토너먼트에 참가하는 팀의 구성원
규정 – APAC 리그 진행을 위해 주최자와 참가자 사이의 규정을 정리한 문서(페이지)
게임 – 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 “월드 오브 탱크”
1.2. 규정의 유효성
규정 내의 일부 규정이 특정 국가의 법률상 이유로 무효가 되더라도, 규정의 나머지 내용은 각각의 국가에서 유효한 것으로 간주합니다.
1.3. 내부 정보의 기밀 유지
모든 참가자는 기밀 유지 협약에 구속됩니다. 참가자는 주최자의 공식 허가 없이 내부 정보 또는 응답을 공개 또는 게시할 수 없습니다. 기밀 유지 협약이 적용되는 일반 통신 채널에는 이메일, 문자 메시지, Skype, 트위터, Facebook, 사진, 음성 녹음, 구두 대화 등이 포함되며, 이에 국한되지 않습니다.
1.4. 추가 합의
주최자는 참가자 사이의 추가 합의에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 이와 같은 합의는 해당 합의가 기존 규정을 위반하지 않는 때에만 허용됩니다. 주최자는 이와 같은 합의를 지양하며, 해당 합의를 강요하지 않습니다.
1.5. 계약 조건
주최자는 참가자 사이의 법적인 분쟁에 관여하거나 책임을 지지 않으며, 여기에는 플레이어와 소속 팀 간의 분쟁도 포함됩니다.
1.6. 상금
상금은 다음의 두 가지로 구분됩니다. 첫 번째는 메이저 리그 상금으로 총상금은 리그 당 400,000입니다. 이 상금은 메이저 리그 순위에 따라 아래와 같이 분배됩니다.
- 1위 – 120,000
- 2위 – 90,000
- 3위 – 65,000
- 4위 – 50,000
- 5위 – 40,000
- 6위 – 30,000
두 번째는 마스터즈 리그 상금으로 총상금은 USD 10,000입니다. 이 상금은 마스터즈 순위에 따라 아래와 같이 분배됩니다.
- 1위 – USD 5,000
- 2위 – USD 2,500
- 3위 / 4위 – USD 1,250
팀은 마스터즈가 종료된 후 결제 정보를 제공해야 합니다. 결제 정보의 변경은 팀 대표자가 주최자에게 이메일을 통해 요청할 수 있습니다(1.7 참고). 상금은 마스터즈 종료 후 60일 이내 지급됩니다. 팀과 플레이어는 세금과 관련된 모든 문제에 대해 전적으로 책임을 갖습니다. 주최자는 필요하면 세금 관련 서류를 제공합니다.
1.7. 주최자와의 연락
지정된 팀 대표자만이 주최자와 연락할 수 있습니다. 주최자와 연락하기 전 규정을 숙지하여 주최자가 요청에 신속하게 대처할 수 있도록 필요한 정보를 빠짐없이 제공해야 합니다.
주최자와 팀 대표자 간의 일반적인 연락은 eSports-Asia@wargaming.net을 통해 진행합니다.
참가자가 특정 경기에 대한 항의를 제출하고자 할 경우 매치(4.1 참고) 시작 후 72시간 이내 이메일을 보내야 합니다.
마감 시간 이후 보내진 항의는 주최자의 재량에 따라 폐기될 수 있습니다.
각 항의는 한 번만 제출되어야 합니다. 이미 문제를 제기한 항의를 반복해서 보낼 경우 APAC 규정에 명시된 페어플레이 조항을 위반하는 것으로 간주할 수 있습니다.
1.8. 게임 방송
APAC 리그 매치에 대한 모든 방송 권리는 주최자가 갖습니다. 이는 IRC 봇, 샤우트캐스트 스트림, 비디오 스트림, 다시 보기, 데모, TV 방송 등 모든 형식을 포함하며, 이에 국한되지 않습니다. 주최자는 하나 이상의 경기에 대한 중계권을 제3자나 참가자 자신에게 이전할 권리를 보유합니다. 이와 같은 경우, 해당 방송은 경기가 개최되기 전에 주최자와 협의가 이루어져야 합니다. 참가자는 경기가 방송되는 것을 거부하거나, 방송 수단을 선택할 수 없습니다.
매치가 방송될 경우 양 팀은 공식 매치 시작 시각 최소 1시간 전에 경기에 임할 준비를 마쳐야 합니다. 시간에 맞춰 준비되지 않았을 경우 이는 지연으로 간주하여 규정에 의거 처벌될 수 있습니다.
1.9. 게임 계정
모든 플레이어는 주최자로부터 토너먼트를 위해 받은 토너먼트 계정을 사용해야 합니다. 계정은 주최자의 지시에 따른 계정명을 사용해야 합니다.
제공된 계정은 APAC 리그 이벤트와 공식 매치, 훈련 목적의 경기에서 사용되어야 합니다. 연습 전투와 특별 전투를 위해 APAC 리그에 초대된 경우에만 사용할 수 있습니다. 그 외 다른 목적이나 다른 게임 모드에서 계정을 사용할 경우 계정은 비활성화되며 참가자는 주최자의 재량에 따라 처벌받을 수 있습니다( 7 참조).
참가자에게 제공된 계정의 내용은 기밀 사항이므로 일반인에게 알리지 않아야 합니다.
1.10. 마감 시간
주최자는 이메일 또는 다른 채널을 통해 팀 대표자에게 마감 시간을 정할 수 있습니다.
2. 팀 요구 사항 & 슬롯 오너쉽
확장2.1. 용어 정의
플레이어 – 팀에 소속되어 APAC 리그 토너먼트에 참가하는 참가자
모든 플레이어는 만 19세 이상이어야 하며, 만 19세 미만일 경우 APAC 리그 토너먼트 참가를 위해 부모 또는 법정대리인의 동의를 받아야 합니다. 만 12세 미만은 APAC 리그에 참가할 수 없습니다.
팀 – APAC 리그 토너먼트 참가를 위해 다수의 플레이어로 구성된 단체
2.2. 팀 요구 사항
팀은 최소 7명의 플레이어와 1명~5명의 후보 플레이어로 구성되어야 합니다. 팀 최대 인원은 12명입니다. 후보 플레이어는 필요하면 공식 매치에서 경기할 수 있습니다.
모든 팀은 주최자에 아래 정보를 제공해야 합니다.
- 팀 이름
- 팀 로고 (투명한 배경, PNG 형식, 크기 1000x1000 px 이상)
- 플레이어 명단
팀은 하나의 리그 또는 다른 APAC 리그의 주요 토너먼트에만 참가할 수 있습니다.
메이저 리그에 참가하는 팀 또는 플레이어는 마이너 리그 또는 지역 예선전에 참가할 수 없습니다.
팀 세부 사항 제출에 대한 마감일은 팀 대표자의 이메일로 전달됩니다.
2.2.1. 팀 이름 변경
각 팀은 시즌 동안 팀 이름을 1회 변경할 수 있습니다. 단 변경하는 팀 이름은 APAC 리그 규정, 최종 이용자 라이선스 계약, "월드 오브 탱크"의 규정 및 규범을 만족해야 합니다. 변경은 이메일을 통해 주최자에게 요청합니다. 같은 시즌에서 1회 이상 변경을 요청할 경우 주최자가 직접 건별로 판단하여 승인합니다.
팀 이름이 APAC 리그 규정, 최종 이용자 라이선스 계약, "월드 오브 탱크"의 규정 및 규범을 만족하지 않을 경우 주최자는 팀 이름을 강제로 바꿀 권리를 갖습니다.
2.2.2. 플레이어 이름 변경
시즌 중 플레이어의 이름을 변경하고자 할 경우 주최자의 승인이 필요합니다.
2.3. 슬롯 오너쉽
APAC 리그 슬롯은 팀 대표자가 아닌 팀 전체에 귀속됩니다. 팀은 투표를 통해 팀 대표자를 새로운 대표자로 바꿀 수 있습니다.
2.3.1. APAC 리그 슬롯
기존 팀 구성원 중 50% 이상이 팀을 떠날 경우, 해당 팀은 메이저 리그에서 시드를 잃습니다. APAC 리그 상황에 따라 슬롯은 자격을 가진 새로운 팀으로 채워지거나 대체 팀 없이 리그를 진행합니다.
2.4. 팀 대표자
각 팀은 시즌이 시작되기 전 반드시 대표자를 선정해야 합니다. 대표자는 팀 구성원 50% 이상의 동의하에 선정되어야 합니다. 주최자는 팀 대표자와 연락을 주고받습니다.
팀 대표자는 요구되는 모든 정보를 제공해야 합니다.
팀 대표자는 모든 온라인 매치를 플레이할 수 있습니다.
팀은 한 시즌 동안 1회에 한해 대표자를 변경할 수 있습니다. 변경은 이메일을 통해 주최자에게 요청해야 하며 변경에 대해 팀 구성원 50% 이상이 동의해야 합니다.
3. 팀 규정
확장3.1. 팀원 요구 사항
각 APAC 리그 참가자는 주최자에 아래 정보를 제공해야 합니다.
- 이름
- 연락처 (이메일, 전화번호 등)
- 생일
- 월드 오브 탱크 아시아 서버 계정명
위 정보는 주최자에게 제공되는 기본 정보입니다. APAC 리그 시즌 시작 전 참가자에게 정보 수집을 위한 참가 등록서가 제공되며 참가자는 주최자가 요구하는 정보를 제공해야 합니다.
3.2 지역 구분
실제 APAC 지역에 거주 중인 플레이어만이 APAC 메이저 리그, 또는 마이너 리그에 참가할 수 있습니다.
전체 팀원 수에 상관없이 지역에 거주하지 않는 팀원은 최대 3명까지만 참가할 수 있습니다. 지역의 구분은 아래와 같습니다.
- 호주/뉴질랜드 지역 – 호주/뉴질랜드에 거주하는 플레이어
- 일본 지역 – 일본에 거주하는 플레이어
- 동남아시아 지역 – 중국, 일본, 호주/뉴질랜드, 독립 국가 연합을 제외한 APAC 국가에 거주하는 플레이어
플레이어의 국가가 위 목록에 없거나 예외라고 생각되는 경우, 주최자는 건별로 검토하여 결정합니다.
* 이 지역 구분은 APAC 리그 경기를 위해 서버(APAC 지역)에 지역을 나눈 것으로 주최자의 정치적인 견해 / 선호 / 차별을 나타내지 않습니다.
- 주최자의 결정은 최종 확정된 내용입니다.
- 주최자는 규정 면제에 대한 승인/거부에 관해 설명하지 않을 권리를 가집니다.
4. APAC 리그 구조
확장4.1. 용어 정의
시즌 – 각 시즌은 메이저 리그 스테이지와 마이너 리그 스테이지로 나뉩니다. 각 스테이지는 여러 라운드, 매치, 전투로 구성됩니다.
라운드 – 같은 토너먼트 스테이지에서 치르는 매치입니다.
매치 – 두 팀 간 승리 팀을 결정하기 위한 전투 세트입니다.
전투 – 토너먼트에서 치르는 가장 작은 단위의 경기입니다. 전투는 APAC 리그에서 규정된 지도 중 하나의 지도에서 진행하며 경기를 통해 승리 팀을 결정합니다.
- 모든 적 전차 격파
- 공격팀의 적 기지 점령
- 전투 시간 종료까지 승리 팀이 결정되지 않았을 경우, 방어팀의 전차가 한 대 이상 남았다면 방어팀의 승리로 간주합니다.
- 한 전투에 참여한 모든 전차가 파괴된 경우만 무승부로 간주합니다.
4.2. 메이저 리그
모든 지역(호주/뉴질랜드, 일본, 동남아시아)은 지역별 메이저 리그를 진행합니다.
메이저 리그는 6팀 간의 두 개의 라운드 로빈으로 구성되며 플레이오프와 결승전으로 이어집니다.
라운드 로빈에서 각 팀은 다른 모든 팀과 한 번씩 전투를 치러 승자를 가립니다.
- 매치는 3번의 전투로 구성됩니다.
- 매치에서 두 번의 승리를 한 팀이 승자가 됩니다.
- 따라서 한 팀이 먼저 두 번의 승리를 할 경우, 그 매치는 종료됩니다.
- 매치 스코어가 1:1일 경우 타이 브레이커 전투로 이어집니다 (4.2.3.2 타이 브레이커 – 전투).
4.2.1. 매치 일정
모든 매치는 APAC 리그 일정에 따라 사전에 일정이 결정됩니다. 모든 일정은 주최자와 메이저 리그 팀 대표자 간의 논의 후 주최자에 의해 결정됩니다. 일정은 변경될 수 있습니다.
4.2.1.1. 일정 변경
일정 변경이 필요할 경우 경기를 치를 두 팀의 대표자가 사전 협의 후 이메일을 통해 공식 경기 시각 72시간 전에 주최자에게 알려야 합니다. 변경된 일정은 주최자에 의해 공식 경기 시각 48시간 전에 알려져야 합니다. 주최자는 일정 변경 요청을 거부할 권리가 있습니다. 주최자에 의해 승인된 일정 변경만이 효력을 갖습니다.
주최자는 사전 협의 없이 매치 일정을 변경할 권리를 갖습니다. 이 경우 일정이 변경되는 팀의 대표자는 팀원에게 즉시 이 사실을 알려야 합니다.
4.2.1.2. 일정이 변경된 경기의 경기 진행
모든 매치는 진행되어야 합니다. 매치가 일정 변경으로 인해 진행되지 않았을 경우, 매치가 예정되어 있던 주가 끝나기 전에 진행되어야 합니다. 일정이 변경되는 매치는 기존 경기 일로부터 6일 이내에 진행되어야 합니다. 마지막 주의 매치는 일정이 변경될 수 없습니다.
4.2.1.3. 경기 불참
팀이 (일정이 조정된) 매치에 불참한 경우 주최자는 건별로 검토하여 조치를 취합니다.
4.2.2. 순위
순위는 주로 해당 시즌에 팀이 획득한 점수에 따라 결정됩니다. 매치에서 승리 시 3점, 타이 브레이커에서 승리 시 2점, 타이 브레이커에서 패배 시 1점, 패배 시 0점을 획득합니다.
해당 시즌의 팀의 성적은 획득한 누적 점수를 기반으로 결정됩니다.
4.2.3. 타이 브레이커
4.2.3.1. 타이 브레이커 - 순위
두 팀 또는 그 이상의 팀이 획득한 점수가 같을 경우, 아래 조건으로 순위를 정합니다. 때에 따라 해당하는 팀의 수를 줄이거나 더 작은 그룹으로 나눌 수 있으며, 하위 그룹에서도 다시 순위 비교가 필요할 경우 아래 조건에 따라 비교할 수 있습니다.
- 해당 팀 간의 매치에서 획득한 점수 ("미니-리그")
- 해당 팀 간의 매치에서 획득한 점수의 차이 ("미니-리그")
- 전체 매치에서 획득한 점수의 차이
- 전체 매치에서 승리한 횟수
시즌 종료 시, 두 팀 이상의 순위가 위 조건을 통해서도 비교 불가능한 경우 해당 팀의 순위 결정을 위해 타이 브레이커 매치 또는 매치를 진행합니다. 특별한 경우, 주최자는 순위 결정을 위해 재량에 따라 새로운 규정(예. 동전 던지기)을 만들 수 있습니다.
4.2.3.2. 타이 브레이커 - 전투
타이 브레이커 전투는 스코어가 동률일 경우 진행하는 매치입니다. (예. 3전 2선승제에서 1:1, 9전 5선승제에서 4:4)
타이 브레이커 매치는 모든 경기 중 양 팀 모두 승리를 위한 점수를 획득하지 못한 경우에만 진행됩니다.
새로운 시즌이 시작되면 라운드별로 타이 브레이커 전투를 치르는 지도가 공개됩니다.
4.2.3.3. 타이 브레이커 - 홈팀
- 타이 브레이커에서는 공격팀으로서 가장 빨리 전투에서 승리한 팀이 홈팀으로 지정됩니다.
- 전투에서 어떤 팀도 공격팀으로서 승리하지 못한 경우, 모든 전투에서 공격팀으로서 적에게 준 피해의 총합이 더 높은 팀이 홈팀으로 지정됩니다.
- 공격팀으로서 적에게 준 피해의 총합이 양 팀 모두 같을 경우, 동전을 던져 홈팀을 결정합니다.
- 홈팀은 타이 브레이커에서 공격 및 수비 중 원하는 쪽을 선택할 수 있습니다.
- 타이 브레이커 전투는 한 팀이 공격팀, 다른 한 팀이 방어팀이 되어 전투를 펼치는 APAC 리그의 일반적인 규정을 따릅니다.
- 타이 브레이커에서 승리할 경우 전체 매치에 승리한 것으로 간주합니다.
4.2.4. 메이저 리그 플레이오프
플레이오프는 마스터즈 전에 진행되는 메이저 리그의 마지막 스테이지입니다. 플레이오프는 메이저 리그의 모든 매치가 끝나고 메이저 리그 그룹별 순위가 결정된 후에 진행됩니다.
- 메이저 리그 플레이오프가 진행되는 동안 3팀(시즌 순위 1~3위 팀)은 지역별 마스터즈 두 개의 시드를 차지하기 위해 경기합니다.
- 메이저 리그 결승에서는 3위 팀, 2위 팀 간의 경기 승자가 1위 팀과 전투합니다.
- 플레이오프의 모든 매치는 일반적인 게임 규정을 따르며 9전 5선승제로 치러집니다.
4.3. 마스터즈
6팀이 마스터즈에 참가합니다. 지역별 메이저 리그 1위 팀은 자동으로 마스터즈 리그에 진출합니다.
지역별 메이저 리그 2위 팀은 마스터즈 플레이오프에 진출합니다.
마스터즈 플레이오프는 지역별 메이저 리그 2위 팀인 세 팀 간 라운드 로빈(9전 5선승)으로 진행됩니다. 세 팀이 동률일 경우 아래 조건으로 순위를 결정합니다.
- 팀 간 획득한 점수 차이 (“미니-리그”)
- 총 누적 피해량
마스터즈 결승은 하루 동안 네 팀 간 싱글 엘리미네이션(9전 5선승)으로 진행되며 승리 팀은 APAC 리그 챔피언이 됩니다. 팀은 무작위로 시드를 배정받습니다. 마스터즈 플레이오프를 거쳐 결승에 진출한 팀은 해당 지역 메이저 리그의 1위 팀과 같은 조에 속하지 않습니다.
4.4. 자격
APAC 리그 시즌이 종료되면 아래와 같이 다음 시즌 진출팀이 결정됩니다.
각 지역 메이저 리그에서 상위 4위 이내를 차지한 팀들은 자동으로 APAC 리그 다음 시즌에 진출합니다.
더블 라운드 로빈 종료 후 5위와 6위를 기록한 팀은 프로모션 매치에 진출합니다.
4.4.1 프로모션 매치
프로모션 매치는 더블 엘리미네이션(3전 2선승)으로 진행되며 APAC 리그의 규정을 따릅니다.
프로모션 매치에 진출하는 팀은 아래와 같습니다.
- 메이저 리그에서 5위, 6위를 기록한 두 팀
- 마이너 리그(일본)에 진출한 두 팀 또는 호주/뉴질랜드와 동남아시아 지역에서 1위, 2위를 차지한 팀
프로모션 매치 후 아래와 같이 진출이 결정됩니다.
- 상위 두 팀은 메이저 리그에 진출합니다.
- 상위 두 팀을 제외한 모든 팀은 마이너 리그(일본) 또는 다음 시즌의 APAC 리그(호주/뉴질랜드, 동남아시아)의 출전 자격을 얻습니다.
5. 플레이어 행동
확장5.1. 행동
참가자 간 사회적 통념을 지키는 예의는 준수되어야 합니다. 이를 위반할 경우 필요에 따라 처벌될 수 있습니다.
5.1.1. 모욕
APAC 리그와 관련된 모든 모욕적인 행위는 처벌됩니다. 주로 매치 중 발생하는 행위에 적용되나 주최자의 웹사이트(포럼, 매치 관련 글, 플레이어 방명록, 소셜 미디어 채널 등)나 기타 플랫폼도 포함됩니다. 개인 메시지(스카이프, Discord 등), 이메일, 기타 모든 커뮤니케이션 수단을 통한 행위도 포함됩니다.
모욕의 정도에 따라 주최자는 처벌 대상인 참가자, 팀의 처벌 정도를 결정합니다.
5.1.2. 스팸
무의미하거나, 타인을 괴롭히거나, 공격적인 메시지를 과도하게 게시하는 것은 스팸으로 간주합니다.
주최자의 플랫폼에서 스팸을 전송하는 경우, 해당 행위의 성격과 심각도에 따라 주최자의 재량에 의해 처벌될 수 있습니다.
5.1.3.1. 인게임 스팸
과도한 스팸을 전송하여 상대방의 주의를 끌거나 경기를 방해하는 참가자는 모두 처벌됩니다. 대화 기능은 상대 및 경기 주최자와 경기와 관련된 대화를 하는 목적으로만 사용되어야 하며, 전술적 우위를 차지하기 위한 용도로 사용할 수 없습니다.
5.1.3. 비신사적 행동
질서정연하고 즐거운 게임이 될 수 있도록, 모든 플레이어는 신사적인 태도로 공정하게 플레이해야 합니다. 모든 플레이어는 팀을 대표하여 참가한 APAC 리그에서 최선의 경기를 펼쳐야 합니다. 그렇지 않을 경우 비신사적 행동으로 규정되어 처벌받을 수 있습니다. 가장 중요하고 가장 빈번히 이루어지는 위반 행위는 아래와 같습니다. 하지만 주최자는 위반 행위 목록을 확정하지 않으며 언제든지 추가로 조정할 수 있습니다.
5.2. 기만
주최자 또는 다른 참가자에게 거짓 또는 가상의 정보나 선언, 데이터를 제공하거나, 이런 정보나 선언, 데이터를 토너먼트 내에서 사용하려 시도하는 것은 기만 행위로 간주하여, 행위의 성격과 심각도에 따라 주최자의 재량에 의해 처벌됩니다.
5.3. 불공정한 플레이
다음 행위는 불공정한 플레이로 간주하여, 주최자의 재량에 따라 제재됩니다.
5.3.1. 부적격 플레이어
APAC 지역 리그의 참가자로 등록하는 데 필요한 요구 조건을 충족시키지 않는 플레이어를 등록하려 하는 것은 부적격 플레이어를 경기에 참가시키는 것으로 간주합니다.
5.3.2. 부정 선수 또는 가짜 선수를 경기에 참여시키는 행위
다른 플레이어의 이름이나 토너먼트 계정으로 플레이하거나 플레이하려 시도하는 것은 부정 선수나 신원 위조 행위로 간주됩니다.
5.3.3. 해킹 / 치팅
해킹/치팅은 제 3자의 소프트웨어나 하드웨어 또는 변조한 월드 오브 탱크 클라이언트 사용뿐만 아니라 전투에서 우위를 점하기 위해 게임 외적인 행동을 하는 것까지도 포함됩니다.
5.3.4. 공모 행위
2명 이상의 참가자들이 합의하여 상대 참가자에게 불이익을 주는 행위는 공모 행위로 간주합니다. 공모 행위에는 다음과 같은 행동이 포함되지만, 이에 국한되지 않습니다.
- 사전 합의된 화폐 또는 상품의 분배를 포함하는 승부 조작
- 다른 워게이밍넷 리그 참가자에게 불이익을 주기 위해 하나 이상의 팀 참가자들이 서로 소통하는 행위. 모든 유형의 소통이 포함되며, 이에 국한되지 않습니다.
- 구두
- 서면
- 수화
- 수신호
- 기타
- 고의로 게임에서 패배하려 하는 행위 또는 고의로 참가자 또는 팀이 게임에서 승리하는 것을 방해하는 행위
5.3.5. 오류 / 문제 사용
게임 내 오류나 문제점, 명확하게 의도되지 않은 게임 메카닉을 고의로 사용하는 경우를 의미합니다. 모든 사례는 주최자의 재량에 따라 개별적으로 검토됩니다.
5.4. 제명
주최자는 참가자가 규정을 위반할 경우 사유를 명시하거나 명시하지 않고 제명할 수 있습니다.
5.5. 글로벌 부정행위 방지 규칙
주최자는 공정한 경기를 지원하고 eSports 규율에 어긋나는 플레이어나 팀을 제재, 처벌할 권리를 갖습니다. APAC 리그 외에 적용되는 페널티를 포함하며, 이에 국한되지 않습니다.
- 워게이밍이 주최한 모든 월드 오브 탱크 대회
- 워게이밍이 승인한 제 3자에 의해 조직된 모든 월드 오브 탱크 대회
5.6. 도박
모든 플레이어, 팀 대표자, 매니저, 그 외 모든 직접/간접 관계자는 APAC 리그 토너먼트나 글로벌 게임/매치의 결과에 대해 도박을 할 수 없습니다.
이 규칙을 위반한 사례가 발견될 경우, 주최자는 심각한 위반 행위로 간주하여 대상자에게 처벌을 가할 수 있습니다.
5.7 게임 정책 위반
월드 오브 탱크 최종 이용자 라이선스 계약 또는 서비스 약관 또는 개인정보처리방침 또는 기타 정책에 위반되는 행위를 한 플레이어에게는 추가적인 처벌이 가해질 수 있습니다. 위반 행위의 심각성에 따라 주최자는 재량에 따라 처벌의 강도를 정할 수 있습니다.
6. 메이저 리그 / 마스터즈 규정
확장6.1 경기 규정 (모든 스테이지)
메이저 리그와 마스터즈의 경기 규정은 같습니다. 모든 매치는 주최자에 의해 정의된 서버에서 진행됩니다.
- 팀 규모: 플레이어 7명
- 전차 단계 최대 총합: 70
- 전투 제한 시간: 10분
- 전투 모드: 공방전
- 기지 점령 시간: 기지별 120초
각 기지는 별도로 점령되며, 서로 다른 기지의 점령 시간은 중첩되지 않습니다.
6.1.1. 승리 조건
- 공격팀 - 모든 방어팀 전차 격파 또는 전투 제한 시간 내에 하나 이상의 공격팀 기지 점령
- 방어팀 - 모든 공격팀 전차 격파 또는 전투 제한 시간 내에 공격팀의 기지 점령을 막으며 한 대 이상의 전차 생존
- 전투 제한 시간까지 방어팀의 한 대 이상의 방어팀 전차가 생존(내구도 1 이상)하고 기지가 점령되지 않았을 경우 방어팀의 승리로 간주합니다.
- 무승부(양 팀의 전차가 동시에 격파됐을 때)가 발생할 경우 같은 조건에서 재경기를 합니다. 무승부가 발생할 경우 양 팀은 전투가 끝난 즉시 주최자에게 알려야 합니다.
6.1.2. 매치 진행
- 3전 2선승제는 1개의 지도에서 최대 1번의 전투를 치릅니다.
- 9전 5선승제는 4개의 지도에서 최대 9번의 전투를 치릅니다.
- 하나의 지도에서 양 팀은 각각 1번의 공격과 1번의 방어를 하여 총 2번의 전투가 치러집니다.
- 3전 2선승제에서 승리하려면 3번의 전투 중 2번 승리해야 합니다. 한 팀이 2번 승리하면 나머지 전투는 치르지 않습니다.
- 9전 5선승제에서 승리하려면 9번의 전투 중 5번 승리해야 합니다. 한 팀이 5번 승리하면 나머지 전투는 치르지 않습니다.
6.2. 월드 오브 탱크 게임 클라이언트 변조와 스킨 (모든 스테이지)
모든 월드 오브 탱크 게임 클라이언트 변조와 스킨은 사용이 금지됩니다. 유일하게 허용되는 것은 방송 매치 중 사용되는 최신 버전의 관전 모드(6.2.1 참고)와 그 외 주최자에 의해 제공되는 것입니다.
6.2.1. 월드 오브 탱크 게임 관전 모드 (모든 스테이지)
모든 플레이어는 방송 매치(메이저 리그 결승과 마스터즈 결승)가 진행되는 동안 res-mod 폴더에 월드 오브 탱크 게임 관전 모드를 설치해야 합니다. 관전 모드가 항상 작동하는지 확인할 의무가 있으며 필요하면 관전 모드와 충돌이 일어나는 모드는 삭제해야 합니다. 관전 모드는 주최자가 팀 대표자에게 제공합니다.
6.3. 전차 규정 (모든 스테이지)
팀은 현재 업데이트 버전을 기준으로 경험치로 연구 가능한 모든 전차를 운용할 수 있습니다.(보상 전차 또는 더이상 획득 불가능한 전차는 제외됨)
위장, 소모품, 장비, 그 외 모든 게임 내 아이템 사용은 허가됩니다.
팀 대표자가 (방송으로 중계되는 경기) 팀이 준비가 끝났다고 알리기 전까지 또는 (자동 매칭 경기) 전투 준비 카운트다운이 끝날 때까지 언제든 사용 여부를 변경할 수 있습니다.
7명의 플레이어로 구성된 한 팀의 전차 단계 총합은 70을 초과할 수 없습니다.
6.4. 전투 전 (플레이오프와 결승전)
주최자는 연습방 생성의 책임을 갖습니다.
연습방은 공식 매치 시작 시간 20분 전에 생성되며 모든 플레이어는 즉시 입장해야 합니다.
공식 매치 시작 시각 10분 전까지 입장을 하지 않은 플레이어는 해당 경기에서 전투할 수 없습니다.
주최자는 전투 시작을 팀 대표자에게 알립니다.
6.4.1. 지도 선정과 시작 위치 (플레이오프와 결승전)
공식 매치 일정에서 왼쪽에 위치한 팀은 지도 선택/제거 순서를 결정할 수 있습니다.
APAC 리그의 모든 전투는 아래 지도에서 치러집니다. (이하 지도 목록)
- 광산
- 절벽
- 프로호로프카
- 힘멜스도르프
- 무로방카
- 샌드 리버
팀 대표자 또는 팀의 위임자만이 지도를 선택하고 제거할 수 있습니다.
9전 5선승제 매치의 지도 제거는 아래와 같은 방식으로 진행됩니다.
- A팀이 하나의 지도를 제거합니다.
- B팀이 하나의 지도를 제거합니다.
- A팀이 첫 번째 지도를 선택합니다.
- B팀이 두 번째 지도를 선택합니다.
- B팀이 세 번째 지도를 선택합니다.
- A팀이 네 번째 지도를 선택합니다.
- 각 팀은 상대 팀이 선택한 지도에서 시작 위치를 정합니다.
6.4.2. 전차 라인업 (플레이오프와 결승전)
플레이오프와 결승전에서 최초 라인업은 매 전투 시작 전 주최자에게 제출되어야 합니다.
전투 사이에는 1분의 시간이 주어지며 이때 팀은 주최자에게 팀의 전차 라인업을 제출해야 합니다.
전차 라인업에 요구되는 특정 조건은 없습니다. 전차 단계 하한은 없습니다.
주최자는 팀에게 언제 라인업 전차를 선택하여 연습방에 입장해야 하는지 알립니다.
매치 시작 시각 10분 전까지 팀의 플레이어 또는 후보 플레이어가 입장하지 않아 팀이 최소 인원 7명의 플레이어를 채우지 못할 경우 해당 경기는 몰수패당합니다.
6.5. 재경기 조건 (플레이오프와 결승전)
재경기는 소프트웨어/하드웨어의 문제가 발생한 경우 양 팀 모두 재경기로 인한 이점이 없다면 언제든지 진행될 수 있습니다. 재경기에 대한 결정은 주최자가 합니다. 이점은 아래와 같으며 이에 국한되지 않습니다.
- 양 팀의 전차가 모두 발견되지 않은 경우
- 어떤 전차도 상대 팀에 피해를 주지 못한 경우
- 자연환경에 의한 어떤 피해도 발생하지 않은 경우
- 양 팀 모두 기지 점령 점수를 획득하지 않은 경우
6.6. 무승부 (모든 스테이지)
매치 결과 화면에서 "무승부"라고 나타날 때만 무승부로 간주합니다.
무승부의 경우, 전투 스코엉는 0:0이며 같은 조건에서 재경기를 진행합니다.
6.7. 휴식 (모든 스테이지)
정식 휴식 시간은 매 전투 후 2분입니다. 양 팀의 대표자가 휴식 시간이 끝나기 전 연습방 단계에서 준비가 될 경우, 경기는 재개될 수 있습니다.
6.8. 전투 다시 보기와 파이썬 로그 (모든 스테이지)
6.8.1. 다시 보기
모든 참가자는 모든 매치가 진행되는 동안 "전투 녹화"를 활성화해야 합니다. 모든 팀의 대표자는 메이저 리그 플레이오프가 끝난 후 60일 동안 팀의 모든 플레이어의 리플레이 파일을 * .zip 파일로 보관해야 합니다. Replay 파일은 주최자의 요청이 있을 경우 주최자에게 제공해야 합니다.
팀 대표자는 또한 매치가 끝난 후 12시간 이내에 모든 플레이어의 리플레이 파일을 wottreplays.com에 업로드 해야합니다. 업로드 되지 않은 리플레이 파일은 누락으로 간주하여 처벌받을 수 있습니다. 작동하지 않거나 조작된 리플레이 파일은 주최자의 단독 재량에 따라 누락 된 것으로 처리할 수 있습니다.
6.8.2. 파이썬 로그
팀 대표자는 매치가 끝난 후 12시간 이내에 모든 플레이어의 파이썬 로그를 주최자에게 제출해야 합니다. 제출되지 않은 파이썬 로그는 누락으로 간주하여 처벌받을 수 있습니다. 작동하지 않거나 조작된 파이썬 로그는 주최자의 단독 재량에 따라 누락 된 것으로 처리할 수 있습니다.
7. 규정 위반 제재
확장참가자가 규정에 명시된 규정 중 하나 이상을 위반하는 경우 해당 행위의 심각도에 따라 적절한 처벌이 가해집니다.
주최자는 독자 재량에 따라 위반 행위가 경기의 결과에 영향을 미쳐, 해당 경기를 인정할 수 없으며 재경기를 치러야 한다고 결정할 수 있습니다.
위반 행위의 심각성에 따라 주최자의 독자 재량에 따라 처벌의 강도가 달라질 수 있습니다.
주최자는 본 규정에 언급되지 않은 어떠한 행동이라도 사례별로 처벌할 권리를 가집니다.
주최자는 처벌을 적용하는 과정에서 정당성이나 설명을 명시하지 않을 수 있습니다.
처벌은 여러 번 받을 수 있습니다.
주최자에 의해 행해지는 처벌은 많은 종류가 있습니다. 아래는 가장 일반적으로 행해지는 처벌 내용의 목록입니다.
- 계정 제재
- 실격
- 상금 100%에 해당하는 벌금
- 경고
7.1 1급 규정 위반
1급 규정 위반은 위반에 참여하지 않은 다른 팀들의 추가적인 행동 없이는 사태를 수습할 수 없는 상황을 발생시킨 위반을 의미합니다. 위반으로 인해 발생한 상황에 다른 팀들이 영향을 받는지 아닌지는 상관없습니다.
기본 처벌
- 플레이어/팀 계정 제재
- 상금의 100%에 해당하는 벌금
7.2 2급 규정 위반
2급 규정 위반은 위반에 참여하지 않은 다른 팀들의 추가적인 행동 없이 사태를 수습할 수 있는 상황을 발생시킨 위반을 의미합니다. 위반으로 인해 발생한 상황에 다른 팀들이 영향을 받는지 아닌지는 상관없습니다. 위반으로 발생한 문제는 APAC 리그 진행에 큰 영향을 끼칩니다.
기본 처벌
- 플레이어 또는 팀 실격
- 상금의 30%에 해당하는 벌금
7.3 3급 규정 위반
3급 규정 위반은 APAC 리그 진행에 영향을 미치거나/미치지 않을 수 있는 상황을 만들거나 만들고자 시도하는 것입니다.
기본 처벌
- 플레이어 실격
- 상금의 15%에 해당하는 벌금
7.4 4급 규정 위반
4급 규정 위반은 APAC 리그 진행에 영향을 미치지 않거나 미미한 영향을 주는 행위입니다.
기본 처벌
- 경고
- 상금의 5% - 10%에 해당하는 벌금
8. 규정 수정
확장주최자는 독자 재량에 따라 본 규정을 변경 및 수정하고, 특수한 경우 공정한 경쟁 및 스포츠맨십에 따라 본 규정에서 다루고 있지 않은 결정을 내릴 수 있는 권한을 보유합니다.
9. 참가
확장APAC 리그 참가함으로써, 규정 및 관련된 모든 문서에 명시된 내용을 이해하고 동의함을 인정합니다.
주최자의 직원은 APAC 리그 토너먼트의 어떤 게임에도 참가하는 것이 금지됩니다.
토너먼트의 모든 파트너는 토너먼트에 참여하는 동안에는 다른 게임에 참가하는 것이 금지됩니다.
APAC 리그에 참가함으로써, 각 참가자는 규정과 별첨, 최종 이용자 라이선스 계약, 서비스 약관, 개인정보처리방침 및 쿠키 정책, 게임 규칙, MMO “월드 오브 탱크” 포럼 규칙을 읽고, 이해하고, 거기에 동의한다는 것을 인정합니다. 여기에는 참가자의 이름, 사진, 음성, 모습, 활동을 토너먼트의 중계 및 기타 매체에서 본 규정에 정의된 사항에 따라 사용하는 것에 동의하는 것도 포함됩니다.
참가자는 본인이 만 19세 이상임을 증명해야 합니다. (만 19세 미만일 경우 부모 또는 법정 대리인의 동의가 있어야 합니다.)