各位車長,
如果你錯過了上集,可以在這裡閱讀的到。在下半集中,這些知名電競隊伍將繼續介紹 7/42 模式中的熱門車種,請見以下分析:
WZ-132 與 AMX 13 90 類似,它是單發砲彈戰車,並有著不錯的移動準度。兩挺主砲各有優勢,85mm 有較高的 DPM(每分鐘傷害),但是 HEAT 彈較難突破間隙裝甲。100mm 主砲雖可發射單發傷害高的 APCR 彈,但 DPM 較低。選擇哪門砲全依車長個人喜好而定。 Red Panda 評論:撇去與 13 90 的相似度,通常不太會選擇這台車,因為 85mm 砲的加值彈藥不太可靠,傷害也缺乏爆發力。然而,在某些情況下,這台車比起彈夾車在裝填時就一無是處有存在感的多,除了擁有與 13 90 類似的機動性和速度之外,後置引擎也比 13 90 的前置引擎少了點起火的風險。比起使用自動彈夾砲的 13 90 ,這台車更適合剛入門的輕型戰車車長,除了好上手外,搭載的兩挺砲都各有特色。 優點:
缺點:
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T32 是一台堅實的美國 8 階戰車,它堅硬無比的砲塔是每支隊伍不可或缺的珍貴資產。一但掩護好車體,除非你能發發打中它裝甲接合處的弱點,不然很難突破他的防守。但是相對的,它有著奇差無比的轉向速度,也就是說這是一台專司防守的戰車。如果要安排它加入進攻行列,請確保進攻路線能有地方讓它掩護車體,避免暴露在敵方砲火下。90mm 主砲也由於其優異的開砲速率,比起 105mm 主砲,它能提供更好的壓制效果。 Red Panda 評論: 這台車非常依賴地形掩護,它的砲塔堅硬到甚至可以彈掉 10 階砲彈,再加上其優異的視野,它可以擔任開闊/半開闊地形的防衛者。除了還算堪用的主砲和直線前進速度外,傷害製造力與機動力則表現平平。這台車適合在能活用地形掩護、偏防守型的隊伍,簡單易上手的特色讓新手/新隊伍在防守上也能有不錯的表現。它擅長於中遠距離接戰,但是緊要關頭也可以協同隊友衝鋒進攻,靠的是它不錯的 DPM 與壓制性。 優點:
缺點:
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T69 是一台有著更好的俯角與機動力的 AMX 50 100,由於裝填速度較快,因此裝填時被挨打的時間少得多,要用哪台車上場得要由指揮官來決定當下的戰術適合哪輛車。由於它搭載 HEAT 彈,面對 IS-3 等有側裙裝甲或是藏好車身的 Pershing 時會略顯無力。 Red Panda 評論: 「快」版的 AMX 50 100,機動性高再加上相對少的裝填時間,代表它非常適合打帶跑戰術。在 HEAT 彈被調弱之後,以 HEAT 為主的它也相對變弱了,再加上穿透力不足,相較於 AMX 50 100 ,在面對其他有防護力的重型戰車時,若 T69 的 HEAT 彈無法對敵軍有效製造傷害,隊伍的進攻能力將被大打折扣。這台車需要對車輛弱點及地圖情勢了解透徹的玩家來駕駛,它適合中距離接戰,缺乏裝甲保護的敵車在它的砲火下將難以存活。 優點:
缺點:
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Pershing 就是 T69 版本的 T32。也就是介於 T32 與 T69 中間的車子。它的砲盾雖然很厚實,不過還不到所向披靡的境界。它移動射擊的準度不錯,可以視為一台血量較高的 T69。由於車體裝甲薄弱,在兩軍激烈交火時壽命不長,因此它較不適合第一線衝鋒接敵。 Red Panda 評論: 這是一台犧牲了耐用度與 DPM 而特化成為了早期搶先佔據重要據點的車子。雖然砲塔不如 T32 來的堅硬,然而有著比 T69 略高的血量與機動性,而且在遇上其他 8 階重型戰車(IS-3, T32)時 ,APCR 提供了不錯的穿透力。這台戰車幾乎可以適用於大部分車長,可惜缺乏特色讓某些專精特殊風格的玩家較難上手。M26 Pershing 適合在能夠運用地形的中距離接戰場合,它有著對 HEAT 彈良好的防禦力;然而在近距離作戰時,M26 因缺乏持續輸出火力,表現將遜於其他戰車。 優點:
缺點:
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Nisa 稱 KV-5 是一台終極碰碰車,這輛怪物有著 8 階車中最高的血量與 DPM,這是一台究極的傷害輸出怪物。如果它承受了來自敵方三台 AMX 50 100 18發砲彈的攻擊,這也就代表你的另外四名 8 階車隊友可以在這 45 秒內毫無顧忌的瘋狂開火。只要抱持著蘇聯紅軍不屈不撓的偉大精神,你就有機會蹂躪對手,邁向勝利。
Red Panda 評論: 強大的吸傷機器,選這台戰車出去就是要讓它去當吸砲機的,這台 8 階車有著 9 階等級的超高血量 (1780 HP),仗著驚人的耐用度,它可以兼任進攻鋒頭或是防守要角。由於其較差的準度和穿透力,KV-5 適合能夠準確瞄準敵方弱點的中距離戰鬥。就像 T69 一樣,駕駛員需要大量對戰車弱點的知識。 優點:
缺點:
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下一篇就是這系列介紹的結尾了,千萬別錯過!
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