坦克是如何改变历史?

1916 年 9 月 15 日,历史上第一辆坦克 —— 英国 Mark I索姆河战役中首次亮相。它的出现也为我们打开了一个全新的世界:一个坦克世界。本文将详细介绍这辆传奇战车的发展是如何影响 I 战时的战斗历史和战场策略的!一起来看看吧!

1916 年在 I 战中引入 Mark I 为何意义深远?

英国 Mark I 坦克

西方战线僵持不下。阵地战的特点是突然发起的进攻;一方尝试使用采用大规模炮轰突破另一方的防线,接着数以万计的士兵通过无人地带进攻。这样的进攻伴随着惨重的人员伤亡。在进攻防御严密躲在壕沟中的敌人时,士兵们被数百米以外的机枪一个接一个地射杀。

几位发明家和有远见的工程师不约而同地设想出某种装甲车辆:它们能够攻破铁丝网;摧毁机枪架和掩体;并保护步兵,让他们有足够多的时间占领壕沟。这是一辆能奇迹般“拯救生命”的战车。

Mark I 的设计给后来的坦克留下了哪些值得借鉴的地方?

英国 Mark IV 坦克

Mark I 当然具有局限性。它们移动缓慢,因此很容易成为自行火炮的目标。虽然它们装备了机枪和加农炮(视它们“性别”而定),但武器装备于车身侧面,这意味着它们需要移动整个车身才能使武器对准敌人。另外,整个车体的设计也完全没有考虑过乘员的舒适度:Mark I 坦克内部阴暗嘈杂,并且温度极高,还满是发动机油烟。

但是,英国人看到了这个设计的潜力,并不断对其进行优化。1917 年,升级版本的 Mark IV 投入使用。从本质上来说,这些机器是未来坦克的“大致蓝图”:不仅是在设计上,也是在战术原则的改变上。

Mark I 的加入如何改变了 I 战时期的战场策略?

当时的军事技术更倾向于防御。即使成功发起攻击,但在敌人增援赶来稳定前线之前,也几乎不可能利用这个突破口。

1916 年 8 月,首批 50 辆坦克被送往法国,加入英军那年夏天沿着索姆河进行的推进。9 月 15 日,它们毫无准备地投入战斗,几乎半数在与敌人交战前就毁掉了。它们设法沿着 3 条德军防线中的 2 条前进了数公里,并造成了严重的伤亡。但是由于缺乏沟通(它们没有无线电)并且和步兵没有配合,最终火炮阻止了它们的进攻。

从中吸取的惨痛教训成为了之后装甲作战原则的基础。

 

Wargaming 还原坦克时,真实性和准确性有多高?

首先,设计团队和历史顾问以及大量相关人员选择有潜力的车辆。下一步是文档记录。包括档案、蓝图、草图、军事照片和新闻汇辑,可能的话还会进行 3D 扫描。

接着,我们的设计师创建所谓的“历史描述”。我们详细描述武器的所有战术和技术特点,包括俯仰角度,另外显然装甲厚度尤其重要。我们还会确认最高速度的数据。不过和你在维基百科等资料上看到的不同,它们是不同地形上的最高速度。

在所有的准备工作完成后,我们才会进入下一个阶段,也就是“科技树”阶段。接下来的工作以游戏为导向。其中平衡性是最具挑战性的一环。因为游戏中有不少坦克在现实中从未在战场上交战过。为了确保不出现过分强势或过分劣势的车辆,我们就可玩性进行大量测试。

这个过程花费的时间视情况而定差异巨大。最简单的坦克只需仅仅 4 周就能完成并正式投入游戏。如果关于坦克的信息缺乏,这个过程可延长至 6 个月。


为了便于研发,Wargaming 和全球坦克博物馆保持合作关系。研发过程由多个团队支持,离不开从 Wargaming 研发人员到程序员和测试人员的共同努力。

 

 

通过《坦克世界》,玩家可以了解到哪些关于坦克机制和战术上的知识?

每辆战车的独特性:从火力到防护到机动性,它的能力是好是坏。在游戏中,充分准备和了解地形的重要性 —— 如同真实的坦克之战,就移动和火力位置的选择而言,因地制宜至关重要。另外,团队合作和基本的沟通交流是在虚拟战场上获得胜利的关键。

Wargaming 与全球各个坦克博物馆合作,对细节的极致追求意味着我们对不少最著名的战场机器的重现,还原度和逼真度堪称最高。

如果您对坦克以及与之相关的复杂战术具有浓厚的兴趣,那就别错过《坦克世界》—— 它让您通过一台电脑,就能体验尝试这些不可思议的钢铁猛兽!

关于文章作者:Richard Cutland

Richard Cutland 是英国陆军皇家坦克团的一名服役 30 年的老兵。他是 Wargaming.net 欧洲军事关系负责人,也是 Tank Nuts 播客的主持人。

原文发布于  HistoryAnswers.co.uk

Richard "挑战者" Cutland

关闭