车长们好!战斗将比以往都要公平、激烈且引人入胜!
随2.0版本推出,我们推出了全面翻新的匹配系统。新系统不仅更为考量您将在战场上操控的战车,也会考量您的战斗规划。从以轻型坦克进行侧翼包抄,携手突围型重型坦克推进战线,或号令坦克歼击车进行中远距离狙击,全新匹配系统能确保每场战斗都具有战术纵深且更为公平。
这系列翻新绝非易事,更是全面的升级,让技巧高超的玩家能充分发挥,减低战斗带给人的挫败感,更要为《坦克世界》的未来奠定基础。
匹配机制不仅攸关您在战场上遭遇的对手,更是《坦克世界》的根本之一,堪称推动战斗进行的隐藏核心。公平的匹配系统,能确保您战车与战术才是左右战局的关键,更让双方队伍能从相同的立足点迈向胜利。若匹配系统能如设计般运作,就能促成紧凑、策略为首且令人难忘的精彩战斗。要是匹配系统不如预期,可能导致战斗不平衡,进而让玩家感到沮丧,甚至认为游戏未能确保公平性。
过去一整年,我们对全新匹配系统进行了全面性测试,就是要带来一个更快、更智慧型且为您量身打造的系统。未来队伍中战车的角色分配将更为平均,对于可用战车的类型也会有较为严格的限制,才能让战斗更为多样化,也会有更多战车等级差异±1的战斗,避免您遭到等级高出许多的对手压制,并发挥应有战力。
匹配系统并非单独存在的单位,更像是考量各方面的协调操作,藉此决定您的队友、对手,以及您可多快进入战斗。系统采纳的每个要素,都是为了确保战斗公平且紧凑,更要让玩家尽情享受战斗。
匹配系统主要以战斗角色与战车类型来平衡队伍。
也就是说,再也不会发生重装甲的突围型重型坦克,与装备自动装填火炮的支援型重型坦克分庭抗礼的情况,每个队伍现在将有更为均衡且公平的角色组成。
为维持战斗的张力与多元,全新匹配系统会对绝大多数的战斗施加限制,更会严格限制自行火炮:
等级±1战斗预计会成为主流,然您享有实力更接近的战斗,并减少等级差异过大之战斗的场数。
然而仍会见到等级±2的战斗,从而享受较为趣味且带来额外挑战的战斗。
新系统也会限制相同战车在同一队伍中的数量。
同一战车将较为平均地分配到各个队伍,避免过于重复的阵容,确保队伍组成的多样性与平衡性。
整合的队列系统,让匹配机制能即时进行调整。系统旨在缩短等待时间,确保非高峰时段也能组成平衡的队伍。
部分战斗模式(遭遇战、攻防战与决战)将暂时退出轮换,进而释出更多先前用于多个队列的匹配资源。
我们明白,改变可能让人感到迷茫,我们游戏中的资深车长更可能深受影响。部分有趣且不寻常的队伍分配,像是全体均为坦克歼击车,或同场战车等级差异较大的情况,都将会一如设计地减少。新系统的主要目标,是带给所有玩家更具竞争性且令人满意的体验。然而一切并不会就此定案。我们将继续密切观察您的反馈意见与游戏中的即时数据,随时准备进行后续的细项微调。
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