车长们!
非常感谢所有已经参加公测并同我们分享反馈的人。重做的乘员特长系统是一项会影响到每个人的重大更新,我们希望向新系统过渡的过程尽可能舒适。
我们认为旧系统需要通过更新为每位车长提供更多价值,因此新系统的目标是:
- 确保每项特长的竞争力。改变当前所有玩家选择同样特长的情况,创造一个鼓励多样化和更多经过思考后所做决策的环境。
- 巩固特长系统。在游戏界面的支持下,同样简单易懂的规则适用于每位车长和乘员。
- 公平的特长分配。所有专精都拥有大致相同数量的特长,并且机制应全面且平稳的运作。
- 未来易于引入更多优化。建立一个方便引入未来优化的基础,比如:
- 移除熟练度为50%和75%的乘员,
- 允许一个乘员操作多辆战车,
- 引入能够把未使用的乘员经验值从一名乘员身上转移至另一名乘员身上的机制。
盈利从来不是目标之一。我们认识到适应这些改变可能并不简单,因此我们准备了特殊促销活动帮助您适应新的系统、尝试不同的配置并确定您偏好的设置。自1.20.1版本发布起至2023年年底,此促销活动提供30天免费重置乘员特长。版本发布后,您第一次登录游戏后将有一个月时间免费重置乘员特长。另外,所有玩家将获得12个重新训练命令。
1.20.1版本发布后至2023年年底,您有30天免费重置乘员特长的机会。30天时间从您在更新后首次登录后立刻开始计算。
Q&A
展开公测期间,我们已经收到一些问题,让我们来一一解答。
如果系统中的所有特长都有用,这是否迫使玩家学习所有特长?
我们为游戏增加了更多特长并对其进行了平衡调整,以确保它们服务于您的游戏风格和战车。但是我们并没有改变经验进度系统,因为我们认为不应该拥有学习所有特长的能力。我们还认为拥有进度感以及逐步学习特长非常重要。另外,我们发现在第五个或第六个特长后,学习更多特长所需的资源已经超过习得后的收益。现在有更多可用特长,玩家需要决定选择哪个特长以及要达成怎样的最终设置。
虽然特长能够影响战斗,但需谨记包括地图知识、驾驶技术和战术决策在内的其它因素也起着至关重要的作用。我们选择保留经验系统,以确保新手玩家不会立刻被训练有素的对手击败。在鼓励玩家更深入地思考如何选择的同时,保留乘员训练的基础对我们来说也非常重要。
为什么没有限制每个乘员的特长数量?
培养一些最喜欢的乘员是这一改动和未来调整的重要组成部分。您能够为多辆战车训练一组乘员。另外,您也可以将经验值从未使用的乘员上转移至正在使用的乘员上,因此我们不想限制这一系统。
我们在沙盒乘员2.0测试中对限制特长进行了试验,这些改动和其它内容收到了负面反馈,这阻止了我们在游戏中引入这些改动。因此,我们将专心采用更统一的方法优化当前系统。采取此类限制还会引发一些很难解决的问题,特别是对于特长已经超过限制的乘员来说,他们将失去进一步发展的机会,甚至可能会倒退。
重做后的乘员特长系统是否可能创造不平衡或者超标的乘员?
为避免不平衡,我们尽力模拟各种场景,包括对特定性能特征应用最大可能的加成,并考虑所有消耗品、特长、装备等等。我们还进行了实测。尽管如此,我们将密切关注发布后的情况以便迅速解决出现的任何不平衡的问题。
我们想再次对您的评论、意见和疑虑表示感谢。我们相信新系统将提升游戏的多样性,为游戏增加深度,从而使所有玩家受益。乘员是游戏的重要机制,我们向您保证,我们将会继续优化和改进成员系统。
我们期待您继续参与公测,并同我们分享您对于最新改动的宝贵想法和建议。
出击!