车长们!
最新一轮的沙盒测试正在进行中。此次测试旨在修改当前的自行火炮机制,我们需要您的参与和宝贵反馈意见,帮助我们不断优化《坦克世界》!
为了帮助您更好地理解拟定变更背后的概念,我们想先澄清关于这个话题最常见的一些问题。
全新炮弹类型
全新炮弹之间的差别是什么?各类型炮弹应该在什么情况下使用?
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穿透力
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伤害
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爆炸半径
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对模块造成的伤害
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震晕
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对模块造成的伤害
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震晕
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穿透力
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伤害
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爆炸半径
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对模块造成的伤害
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震晕
标准炮弹:具有震晕能力的 HE 弹。其装甲穿透力数值维持不变,但基本伤害将在现有参数基础上减少 10%。未穿透的炮弹将不再对内部模块和乘员造成致命伤害。炮弹速度是所有三种炮弹类型中最低的,但弹道角度高。此炮弹适合在需要同时命中并震晕几个目标时使用。
替代炮弹:不具有震晕能力的 HE 弹。适合用于攻击轻型与中型装甲战车。其爆炸半径约为标准炮弹的一半,作用范围为四分之一。
同时,装甲穿透力将比当前数值高 50%,造成的伤害也会高 10%。与标准炮弹不同,替代炮弹能对内部模块和乘员造成伤害。另外,其炮弹速度较高,但弹道角度较低。
AP 弹。此炮弹针对特殊战斗情况,适合用来对付速度慢、装甲良好且难以使用 HE 弹造成伤害的战车。AP 弹没有爆炸半径,也不会震晕敌人;它们适用于短距离命中单一目标。同时,其穿透力比 HE 弹高 4 到 6 倍,一旦穿透能够造成可观的伤害。AP 弹的炮弹速度是三种炮弹中最高的,但弹道角度最低。
此前沙盒测试中对 HE 弹的改动会影响自行火炮的炮弹吗?
不会,自行火炮 HE 弹和其它车辆使用的标准 HE 弹伤害机制不同。
增加新的炮弹如何解决震晕问题?
目前,自行火炮拥有两种几乎一样的炮弹类型。在新系统中,只有在不同情况下使用不同炮弹才能获得最大的战斗效率。现在,有三种炮弹类型可以在不同的战斗情况下使用。其中仅一种炮弹有震晕效果,因此游戏中的震晕总量会减少。
新系统中的 AP 弹扮演怎样的角色?
在新系统中,AP 弹针对特定战术情况。它们能够有效对抗速度慢、装甲精良且很难被 HE 炮弹伤害的战车。这些炮弹拥有高穿透力和高伤害。
如遇情势所迫需要将 AP 弹切换至其它炮弹(或相反的情况),“直觉”将大幅度降低切换炮弹的时间,帮助您更灵活地应对不同战况。
这些改动是否影响高级自行火炮?
高级自行火炮将继续使用原有的炮弹。
更多关于快速切换炮弹的信息。
快速切换炮弹将依赖重制的“直觉”特长。该特长将变为一项技能,可随等级增加更快地切换装填的炮弹类型。当达到满熟练度后,技能将加快装填速度达 60%,加上兄弟连、改良型通风装置与额外的战斗口粮可进一步将加成提高至 83.16%。
当我在重新装填期间切换炮弹,技能加成有效吗?
不会。技能仅在炮弹完全装填后有效。
特殊炮弹会得到补偿吗?
现在还无法确定:我们正在测试此机制,希望先听取您的反馈。
对抗自行火炮
声音侦测如何运作?
当车辆处于溅射伤害范围内时,不论是否被侦察到,声音侦测都有效。若自行火炮发射炮弹时,玩家战车未处于潜在伤害区域,此情况下不会触发指示器。伤害区域大小与自行火炮炮弹的爆炸半径有关。
这样设计声音侦测的原因是什么?
我们想提供更多关于自行火炮行动的信息,以减少其火力的不确定性。当玩家收到自行火炮向其开火的警告时,能够作出应对反应。比如,靠近建筑物或岩石,或离开自行火炮的火力范围。
了解自行火炮火力的来向能够帮助玩家选择更安全的位置,使其进攻更有效率。这也能够防止自行火炮玩家通过仅仅瞄准而不开火的方式恐吓其它玩家的情况。
如果两辆战车同时位于危险区域内,声音侦测对两名玩家都有效吗?
是的,声音侦测对两者都有效。
如果自行火炮开火的速度比 10 秒一发更快,小地图上已有的开火标记会怎样?开会标记会显示在建筑和水面上吗?
一旦自行火炮的炮弹落地、命中战车或其它物体,小地图上就会显示一个可见 10 秒的开火标记。所有的自行火炮开火标记可见时间一样,与装填时间或车辆等级无关。如果炮弹命中建筑或水面,仍会显示开火标记。
自行火炮开火位置的信息有用吗?
非常有用。开火标记能够帮助您了解有多少辆自行火炮开火以及多久之前开火。通过这些信息,您能够确定何时转移位置,哪些位置是安全的。这将最大限度减少自行火炮火力造成的伤害。
更明显的弹道轨迹看起来并不是有用的功能。它们的作用是什么?
别低估了新的弹道轨迹 —— 它们提供大量关于自行火炮行动的有用信息。比如,它们能够帮助您估计自行火炮的位置,以及火炮在何时何地开火。这些都为您提供了新的反制自行火炮的机会。
您也可以结合更明显的弹道轨迹和自行火炮开火标记来更准确地评估战况。
【沙盒】一般问题
为什么每次都必须重新下载完整的沙盒服务器客户端?
这是沙盒服务器的运作方式,因为每次迭代都在与其它新特性分开测试和构建的独立客户端上进行。很抱歉,这是必要的开发过程。
收集的沙盒代币何时转移至正式服?
测试结束后的 24-48 小时这段时间内。我们会尽快完成迁移并在迁移完成后通知您。
每个测试阶段的代币是独立分开的,还是能够收集后在最后阶段一起使用?
在一个测试阶段积累的代币必须在下一次沙盒测试阶段开始前使用。代币不累计,因此请务必在两次测试之间选择您的奖励!
调查问卷何时在哪里找到?
调查问卷将在正式客户端发放。部分完成特定战斗场次的玩家会在测试期间收到调查问卷。其他完成至少 5 场战斗的玩家将在测试结束后几天内收到调查问卷。如果您未立刻收到调查问卷,请放心:调查问卷分批发送,以降低服务器的负载。
个人任务和赚取特定奖励的条件会进行修改吗?
如果收到的数据分析显示修改会大幅影响个人任务,我们会对部分任务条件进行调整。但这只会在修改后的机制得到社群认可并发布后进行。
沙盒最后一个测试阶段会测试什么?
一切取决于 HE 弹和自行火炮的测试结果:是否需要进一步优化?是否能在短时间内完成?社群对此的态度如何?
敬请期待下一次更新!