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车长们!
自行火炮,也被称为火炮,是一种独特的战车类型。很多玩家对它们怀着复杂的感情。自行火炮在战斗中的角色、对游戏玩法的影响及其技术参数常常引发玩家们的讨论,成为争议的焦点。自行火炮一直以来都在《坦克世界》的生态系统中占据重要一席,我们都很重视它们的作战效率和带来的团队收益。与此同时,敌对团队的玩家应该获得某种形式的警报,从而有机会提前规避自行火炮对战车的潜在伤害和负面影响。
沙盒的第三次内容迭代将重点测试自行火炮和其它类型战车的重要且复杂的改动方案。此次测试包括全新的警报功能 —— 声音侦测(即“针对火炮的第六感”);更明显的炮弹轨迹;小地图上的自行火炮开火标记;以及重制的“直觉”技能如何使对抗自行火炮变得更容易,及其对对游戏性的影响。我们非常期待您对重新平衡的自行火炮的反馈 —— 我们降低了自行火炮在游戏中的震晕总时长,并为自行火炮提供了分别针对不同战场情况的多种炮弹类型。让我们一起决定《坦克世界》中自行火炮的未来!
3 月 9 日 21:00 UTC+8 至 3 月 16 日 17:00 UTC+8
《坦克世界》中的自行火炮在很长时间以来经历了多次修改,角色也从伤害输出者演化为支援型战车。它们对影响阵地战和控制战场方面扮演着重要角色,许多玩家都享受其与众不同的策略玩法。即便自行火炮有许多不同的用法,但依旧受到玩家欢迎。在分析了大量的每日进行的战斗后,我们发现有些玩家每天都会使用这种战车类型。我们的统计数据显示,约有半数的车长偶尔会选择自行火炮加入战斗。
自行火炮有其独特的游戏玩法。一方面来说,自行火炮的游戏风格不冒进且讲究策略。与其它战车类型相比,自行火炮相对容易掌握。
而另一方面,自行火炮也经常让非火炮玩家感到不悦。目前,玩家缺乏主动反制自行火炮的有效工具。玩家缺乏有效的反制方法,因此带来的结果以及对此无能为力的情况激起许多玩家的负面情绪。
自行火炮不仅能直接造成伤害,也能对模块和乘员造成伤害。根据玩家的反馈,震晕是最矛盾的方面。一旦被震晕,可能很久无法有效操作战车,这让许多玩家感到不满。因此,我们的目标之一就是缩短自行火炮造成的震晕持续时间(下文将详细说明)。此外,我们想为非自行火炮玩家提供更多情报与全新工具,让他们能更有效地反制自行火炮。
但自行火炮爱好者也不用太担心,自行火炮不会单方面被削弱。我们将为自行火炮提供更多战术选择,让玩家能够更轻松地适应战场上的变化。为达到这个目的,我们计划修改自行火炮可用的炮弹类型,并增加部分界面功能。这样,自行火炮将有更多的炮弹类型可供选择。其中的两种炮弹无法造成震晕效果,因此将大幅降低战斗中的震晕持续的总时间。
现在让我们来进一步了解即将进行测试的修改计划。
明亮且明显的弹道轨迹将成为非自行火炮玩家的重要战术辅助工具。这一情报不仅让玩家能够保护自己,还能帮助玩家对自行火炮发起攻击,甚至制定反击计划。
根据炮弹速度与飞行距离,您将有短暂的时间来做出反应。这几秒钟的时间足以让您改变战况并降低自行火炮炮弹对战车造成的伤害。
开火标记将为您提供许多有用的信息,例如:
在去年进行的沙盒服务器全新平衡测试中,我们已进行了增加自行火炮炮弹类型的实验。当时,除已有炮弹类型外,增加了穿甲(AP)弹。
新系统令人满意,但仍有些缺点。尤其是玩家会抱怨 AP 弹效率低但费用高。切换炮弹类型的时间也过长。这一提议必须进行优化,我们也持续对其进行了研究,因为其结果之一是战斗中的总震晕时间减少了一半以上。
当前系统中,自行火炮玩家可选择的炮弹类型非常有限。自行火炮可使用标准与特殊炮弹,两者差异在于费用与爆炸半径。同时,尽管特殊炮弹的爆炸半径仅比标准炮弹小一些,但费用却高出很多。玩家有时无法理解为何他们必须花费更多,因为两种炮弹的效率并无太大差异。
在当前阶段的测试中,自行火炮将再次增加第三种炮弹 —— AP 弹。我们也调整了现有自行火炮 HE 弹的参数。
每个可用的炮弹类型将有各自的弹道和速度。一起来进一步了解详情。
1. HE 弹,具有震晕能力(标准炮弹):最容易使用的炮弹类型,造成的伤害低,但单发可震晕多个目标的乘员。其装甲穿透力数值维持不变,但基本伤害将在现有参数基础上减少 10%。然而,未穿透的炮弹将不再对内部模块造成伤害,也不会伤到乘员。其炮弹速度也是所有三种炮弹类型中最低的,但有较舒适的高角度弹道。使用此炮弹的自行火炮玩家较容易在小山丘与其它障碍物后方命中目标。
2. HE 弹,不具有震晕能力(替代炮弹):攻击轻型与中型装甲战车的理想选择。其爆炸半径约为标准炮弹的一半,作用范围也缩小 75%。同时,装甲穿透力将比当前数值高 50%,造成的伤害也会高 10%。与标准炮弹不同,替代炮弹将能对内部模块和乘员造成伤害,其炮弹速度较高,但弹道角度则较低。下表为使用标准炮弹和替代炮弹的部分战车的装甲穿透力数值:
战车 | 标准炮弹的装甲穿透力(毫米) | 替代炮弹的装甲穿透力(毫米) |
---|---|---|
Object 261 | 45 | 68 |
G.W. E 100 | 53 | 80 |
T92 HMC | 60 | 90 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 48 | 78 |
Conqueror Gun Carriage | 59 | 89 |
G.W. Panther (top configuration) | 39 | 59 |
3. AP 弹(战术炮弹):此炮弹适合用来对付速度慢、装甲良好且难以使用 HE 弹造成伤害的战车。它没有爆炸半径,也不会震晕敌人。AP 弹将仅能命中单一目标而且适用于短距离射击。同时,其穿透力比 HE 弹高 4 到 6 倍,炮弹速度也是三种炮弹中最高的,因此,您可使用AP弹造成可观的伤害。然而,在选择使用此炮弹前,玩家必须仔细考虑它的弹道角度最低这一特点(飞行时相对地面的角度最平)。
我们预计自行火炮玩家将不会经常使用 AP 弹 —— 使用频率大约在 10% 到 15% 之间;但在特定战况下,会经常使用这种炮弹类型。这对于专为特定任务而设计的特殊炮弹来说是足够的。
因此,全新系统将不会使用“特殊炮弹”。取而代之的是,自行火炮玩家将有适合不同用途的三种炮弹,同时在不同炮弹类型间切换也会相对较快,让玩家更能适应不同的作战情况。在正确的时间使用合适的炮弹,将会是战斗制胜的关键。
重要提示
在全新系统中,若仅使用一种炮弹类型将无法有效作战,但也非必要操作。自行火炮玩家现在将有三种不同的炮弹类型可供选择,每种类型各有其特定的目的和用途。了解如何正确地使用来确保您的胜利!
在为自行火炮添加新的炮弹类型后,我们决定优化弹药界面,帮助您更快掌握新系统。
您将能够轻易地看到已装填完成的炮弹类型,每个炮弹类型将有彩色指示器来提示您该炮弹是否能到达您瞄准的位置:
此外,界面中也会显示缩放比例。您可以使用鼠标滚轮键将火炮模式的从上到下视角切换至弹道视角。 您也可继续使用 G 按键进行切换。
由于新系统中三种炮弹类型的速度与弹道均不相同,我们决定再新增一项功能以方便自行火炮玩家战斗:在十字准星旁增加炮弹预估飞行时间指示器。这将帮助玩家了解合适的开火时机,以增加命中移动目标的机率。
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代币将在测试结束一段时间后发放至正式服务器。您可以在下个沙盒阶段开始前,使用代币兑换奖励。所有未使用的代币将按每个代币 = 10,000 的汇率进行补偿。
以上信息图表展示测试 1 个阶段的奖励。
所有玩家均可参与测试!
车长们,立刻加入测试并同我们分享您的反馈!让我们一起打造更精彩的《坦克世界》!
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