沙盒 2021:HE 弹和自行火炮整合测试即将到来!

车长们!

首先,让我们对所有积极参与重制的HE弹以及战车与自行火炮复杂改动测试的玩家表示感谢。感谢您的关注、付出、意见和反馈。您漂亮地协助我们完成了测试,我们对此非常感激!

现在我们需要做好准备并确认重制的 HE 弹、战车与自行火炮将以怎样的形式加入游戏。我们即将进入最终阶段,开启最重要的整合预发布版本测试。在这一阶段,我们将对之前的所有方案进行整合并以接近最终版本的形式推出。车长们,这是决定性的时刻——我们需要您的继续支持和参与!

沙盒
整合测试:HE 弹重新平衡以及战车与自行火炮改动

3 月 23 日 21:00 UTC+8 至 3 月 29 日 17:00 UTC+8

如果本次的整合测试结束时,我们对这些改动得出可以正式推出的结论,那么您将在五月左右的公开测试中见到它们。这些内容将在同一个版本中一并更新。现在是您为新机制的最终形式提出宝贵意见的绝佳机会!

和往常一样,所有积极参与测试的玩家将获得珍贵的奖励!详情可参见下文。

HE 弹重新平衡:最终测试开始!

通过对前两次测试中玩家调查问卷的分析,我们可以确定,两次沙盒迭代都取得了良好的成果。我们的统计数据进一步证明了这一点:例如,在重制的 HE 弹测试后,超过 70% 参加沙盒测试的玩家给出了正面评价

测试者们来自不同的群体。其中很多玩家也会使用装备 HE 弹坦克之外的坦克,包括热门的重型坦克。这些玩家提出了很多重要的问题,不仅涉及新机制,还与特定战车的性能相关。现在让我们来回答一部分最常见的问题。

重要提示

沙盒数据帮助我们全面了解战车性能。我们可以看到新机制不会导致严重的错误,但这并不意味着它们是完美的;或者过渡到新系统时一定不会对游戏平衡性产生影响。这些改动在正式服上线后,我们将继续密切关注各战车的表现,特别是下文提到的战车。

用 HE 弹作为标准弹药的战车性能统计

测试期间有一些关于特定战车表现的负面评论。一部分玩家在论坛和问卷中表示,用 HE 弹作为标准弹药的战车,其游戏性变得更差了。沙盒统计数据在这个问题上说明了什么?

我们对此也有充分的关注,为了证实这一点,我们对热门的 HE 弹坦克进行了测试(Type 5 Heavy、FV4005/FV215b (183)、KV-2/KV-2 (R)、Sheridan 和 T49)并仔细分析了它们在沙盒上的表现。让我们来看看每辆战车的详情。

Type 5 Heavy

这种坦克的标准 HE 弹造成的平均伤害略有下降,而替代型的 HE 弹伤害略有提升。统计数据显示,Type 5 的伤害分布发生了变化:战车的射击未穿透时造成的伤害变少,但同时穿透的次数变多了。如果我们同时考虑两种类型的 HE 弹——标准和替代型——总的来说,平均伤害保持不变。这里没有明显的变化。

多亏了新机制,这辆强大但缓慢的坦克在生存能力方面获得了提升。即使 Type 5 Heavy 很难命中弱点,但现在和其它战车一样,它能用 HE 弹更频繁地射击和穿透敌方战车了。这实际上让替代型炮弹的伤害略微提升。

总体上,战车的战斗性能保持不变。目前来看,没有必要对这辆战车进行平衡性调整。

FV4005

这辆战车的标准 HE 弹平均伤害几乎没有变化,但同时,它的替代型 HE 弹的平均单发伤害有略微提升。后者的穿透值更高,因此穿透的次数更多。

尽管生存能力略有下降,但 FV4005 的整体战斗性能没有变化,表明它也无需进行紧急调整。

Sheridan 和 T49

多亏了它们良好的机动性和以及新机制下更能发挥潜力的 HE 弹,这些战车的标准和替代型 HE 弹现在都有小幅度的增强。然而和其它坦克情况一样,未穿透时造成的伤害自然有所下降。平均单发伤害提高,但同时,生存能力略微下降。总的来说,这两辆战车的战斗表现没有太大的变化

KV-2/KV-2 (R)

统计数据显示,这些坦克未穿透时造成的伤害略微下降。可以看到,平均单发伤害整体降低,但比其它战车的下降幅度要小。和 Type 5 Heavy 一样,现在 KV-2 在战斗中的生存能力更强了。因此,这些坦克可以在每场战斗中发射更多炮弹,弥补了炮弹未穿透时降低的伤害。所以,它们的平均伤害值大致保持相同

Panhard EBR 105

Panhard EBR 105 现在每发 HE 弹可造成更高的伤害,但同时自身受到 HE 弹的伤害也更高了。这辆轮式坦克的生存能力有所下降,但这很大程度是由沙盒战斗的环境而非全新 HE 机制所导致。Panhard EBR 105 的整体战斗表现也未发生显著的变化

如果新机制加入游戏,拥有良好俯仰角和坚固炮塔的战车会获得优势吗?

这是另一个玩家普遍关注的问题。一些坦克手认为,新机制会让轻装甲的战车的表现变差,同时让炮塔装甲、火炮俯仰角良好的战车获得优势。当与一名位于能掩藏车体位置的敌人战斗时,您至少能用 HE 弹对其造成伤害,这在新机制中将变得越发困难。

让我们用 Super Conqueror 举例——这是一辆炮塔坚固且俯仰角高达 –10° 的著名坦克。在正式服中,HE 弹占这辆坦克承受攻击的 11%。毫无疑问,改变 HE 弹伤害机制可能会影响这辆战车利用地形创造的收益。但就游戏的整体平衡性而言,这一点不会对战车的表现产生显著影响。无论 Super Conqueror 承受的 HE 伤害有怎样的变化,也不会对它的游戏性和战斗表现产生决定性的影响。最后,这些数据在这辆坦克承受的伤害中并未非主要部分,因此需要进行任何改动的可能性较低。因此,和 HE 弹坦克一样,没有必要对 Super Conqueror 或其它类似战车做出属性调整。

为什么沙盒上允许使用 HE 弹以外的炮弹类型?

测试期间,在摒除其它因素的情况下,看到特定坦克与特定炮弹类型(HE)会产生怎样的互动,对我们来说非常重要。战车属性、特定战车的抵挡伤害、它们的生存能力、特定玩家的胜率等都不是我们的关注重点。我们主要是在评估新机制的有效性、战车与重制的 HE 弹的整体交互——穿透装甲板、HE 伤害修正等。

我们希望让玩家自己决定在什么情况下使用哪种炮弹,从而使测试尽可能接近真实环境。这就是我们没有限制炮弹的选择、降低战车的弹药容量或者对战场环境进行人为改变的原因。

为什么 T95/FV4201 Chieftain、Object 279 early 和其它稀有战车未在测试中出现?

这些所有车长都梦寐以求的战车毫无疑问非常稀有,在游戏中的数量也有限。我们不希望把测试重点从新机制变成这些稀有战车的游戏性,因此我们未将它们加入测试。即将开放的沙盒中同样不会加入这些战车。

重要提示

综上所述,我们可以确定,沙盒统计数据显示新机制并没有任何严重的问题,也没有显示出任何战车的战斗表现有超出预期的变化。由于在当前测试中一切运作正常,所以没有必要对新机制或属性进行改动。

经过对上一次测试的结果的慎重考虑,我们决定开启最终的内容迭代,即在加入自行火炮改动的单一环境下对新机制进行评估。我们将同时进行 HE 弹战车的超测,从而更深入地测试它们的战斗表现。如有需要,我们将根据超测结果有针对性地调整这些战车的属性,但无需赶在即将到来的沙盒测试前。

战车与自行火炮改动:即将到来的测试

大部分玩家对沙盒服务器上的复杂改动给出了积极的反馈,并且这些积极的看法与是否使用自行火炮无关。车长们关注的热门话题与自行火炮炮弹及其性能,以及特定自行火炮的战斗效率和声音侦测机制有关。

自行火炮的改动

初步统计显示,引入 3 种战术上不同的炮弹的想法是可行的,火炮玩家使用或学会了使用所有 3 种炮弹。

自行火炮 标准炮弹 (%) 替代炮弹 (%) 战术炮弹 (%)
Object 261 45 36 19
G.W.E. 100 49 37 14
T92 HMC 42 46 12
Bat.-Châtillon 155 58 46 35 19
Conqueror Gun Carriage 48 40 12

玩家对每种炮弹都有需求并积极使用。根据初步预计,这使战斗中的晕眩时间减少了 60-65%*。具体车辆的特定数值请参考下表。

车辆 1.12 更新中的晕眩时间(秒) 沙盒 2021 中的晕眩时间:自行火炮平衡测试(秒)
Maus 22.8 5.9
T110E5 18.3 5.6
TVP T 50/51 8.8 3.0
STB-1 13.6 4.3
T-100 LT 6.9 2.2

所有车辆的平均值,而不仅仅是表中显示的车辆。这一数字也受到沙盒战斗速度更快的影响。

每场战斗造成的平均伤害保持不变。在计算伤害时,考虑到沙盒上的战斗比正式服上的战斗略快,因此自行火炮并没有时间展示其全部潜力。另外,对抗自行火炮的工具也有一定影响。

对抗自行火炮

根据您的反馈和问卷调查结果可以看出,我们建议的用于对抗自行火炮的工具得到了社群的普遍认可。这些改动的效率需要更长的测试时间,而非仅仅 7 天的沙盒测试就能确定。

  • 改动后的“直觉”特长获得了最多的支持,且不仅仅是在自行火炮玩家中。根据我们的统计数据,玩家们比之前更频繁地切换炮弹类型,尤其是在驾驶自行火炮时。
  • 声音侦测功能在社群中引起了激烈的讨论和质疑。这是一个全新且非同寻常的机制,需要一定时间才能在战斗中适应。玩家们需要时间来自主且有效地使用。然而,根据玩家们的反馈,这一机制会影响到自行火炮造成的伤害,这一想法本身获得了普遍认可。
  • 更明显的弹道轨迹也广受好评。根据玩家们的反馈,它们能帮助玩家更好地确认火炮开火的方向,并利用这些信息计划下一步行动。同时,我们并未发现火炮行为有任何改变,也并未发现任何反炮火力效率的提高。

考虑到以上提到的全部内容,在最终迭代开始后,我们决定进行以下改动:

  • 标准炮弹旨在支援盟友,并通过其震晕和造成伤害的能力控制敌方战车群体。同时,在沙盒第 1 次迭代中,它们和替代炮弹造成伤害的效率接近。为突出标准炮弹在与替代炮弹对比时的战术部分,我们将略微降低特定自行火炮使用时造成的伤害。
自行火炮 沙盒中使用标准炮弹造成的伤害:自行火炮重新平衡测试(点) 沙盒中使用标准炮弹造成的伤害:HE 弹和自行火炮整合测试(点)
Object 261 810 800
G.W.E. 100 990 900
T92 HMC 1170 1100
Bat.-Châtillon 155 58 680 680
Conqueror Gun Carriage 1080 1000
  • 替代炮弹的轨迹影响了玩家对它们的需求。通常,即使在合适的战况下,玩家们也没有正确使用这些炮弹的机会。为解决这一问题,我们将修改其轨迹,让替代炮弹的轨迹更接近标准炮弹,在不改变有效射击的效率的前提下降低它的速度。同时,根据测试结果,不同自行火炮使用这类炮弹的效率不同。为平衡这类炮弹的效率,我们将对它的伤害进行细微调整(±5%),并将其装甲穿透力降低 17%
自行火炮 沙盒中替代炮弹的速度: 自行火炮重新平衡测试(米/秒) 沙盒中替代炮弹的速度:HE 弹和自行火炮整合测试(米/秒)
Object 261 612 546
G.W.E. 100 522 465
T92 HMC 552 492
Bat.-Châtillon 155 58 588 524
Conqueror Gun Carriage 432 385
  • 根据统计数据和玩家们的反馈,即使使用正确,战术炮弹效果也低于预期。造成这一结果的主要原因是平直的弹道和穿透装甲后造成的伤害不足。我们希望它们的使用基于战况,且使用场景应非常有限;但一旦正确使用则能创造极大价值。为此,我们希望将它们的伤害在之前沙盒测试的基础上增加 10%。另外,它们的弹道将更利于射击,同时速度将减慢。
自行火炮 沙盒中战术炮弹的伤害:自行火炮重新平衡测试(点) 沙盒中战术炮弹的伤害:HE 弹和自行火炮整合测试(点)
Object 261 470 520
G.W.E. 100 525 570
T92 HMC 580 650
Bat.-Châtillon 155 58 415 450
Conqueror Gun Carriage 565 620

重要提示

修改后的乘员 2.0 系统将不会出现在即将开始的测试中——在收到车长们的反馈后,我们仍在改进中。

测试中所有的参数、炮弹特性和数值都非最终版本。我们将根据测试结果和车长们的反馈继续改进。

您的参与至关重要,敬请您参与测试并填写相关调查问卷!加入测试并分享反馈的玩家越多,我们成功的几率就越高。我们非常感谢您的时间和努力。因此,我们为所有积极参与测试的车长准备了答谢奖励,包括 4 款独特的贴花和一款特殊的沙盒主题的 2D 风格

参与测试的奖励

测试期间,您将获得一组由 5 个简单的每日任务组成的系列任务。完成每个任务后,您都将获得 2 个代币。完成全部 5 个任务后,将为您解锁第 6 个即最终任务。要完成最终任务,仅需进行一场战斗——您就能获得 20 个代币。在测试期间,您可以完成整个连环任务 3 次。若满足所有条件和限制,将同时获得完成任务的奖励。

  • VI 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车
  • VII 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车
  • VIII 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车
  • IX 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车
  • X 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车
  • 轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车最终任务
VI 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且每场战斗获得的经验值在队伍中排名前 10

限制:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限使用 VI 级中型坦克、轻型坦克、重型坦克和坦克歼击车
  • 仅限随机战

奖励:

  • 2x 代币
VII 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且每场战斗获得的经验值在队伍中排名前 10

限制:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限使用 VII 级中型坦克、轻型坦克、重型坦克和坦克歼击车
  • 仅限随机战

奖励:

  • 2x 代币
VIII 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且每场战斗获得的经验值在队伍中排名前 10

限制:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限使用 VIII 级中型坦克、轻型坦克、重型坦克和坦克歼击车
  • 仅限随机战

奖励:

  • 2x 代币
IX 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且每场战斗获得的经验值在队伍中排名前 10

限制:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限使用 IX 级中型坦克、轻型坦克、重型坦克和坦克歼击车
  • 仅限随机战

奖励:

  • 2x 代币
X 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且每场战斗获得的经验值在队伍中排名前 10

限制:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限使用 X 级中型坦克、轻型坦克、重型坦克和坦克歼击车
  • 仅限随机战

奖励:

  • 2x 代币
轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车最终任务

条件:

  • 完成【VI–X 级轻型/中型/重型坦克和坦克歼击车】
  • 完成 1 场战斗

限制:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限随机战

奖励:

  • 20x 代币

代币将在测试结束后不久转移到正式服。所有未使用的代币将按每个代币 10,000 的汇率进行补偿。

信息图中显示测试的一个阶段对应的奖励。

如何参与测试

所有玩家均可参与测试!

  • 下载沙盒启动器。
  • 通过启动下载文件来安装沙盒客户端。如果您是第一次运行 Game Center,您必须进行授权并重新打开下载的安装文件。
  • 等待沙盒客户端完成下载和安装。
  • 打开《坦克世界》板块,选择《坦克世界》沙盒,并点击开始。

车长们,最后冲刺的时候到了!加入最终测试并分享您对这些改动的看法和建议!您的反馈非常重要!

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