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3 月 23 日 21:00 UTC+8 至 3 月 29 日 17:00 UTC+8
如果本次的整合测试结束时,我们对这些改动得出可以正式推出的结论,那么您将在五月左右的公开测试中见到它们。这些内容将在同一个版本中一并更新。现在是您为新机制的最终形式提出宝贵意见的绝佳机会!
和往常一样,所有积极参与测试的玩家将获得珍贵的奖励!详情可参见下文。
通过对前两次测试中玩家调查问卷的分析,我们可以确定,两次沙盒迭代都取得了良好的成果。我们的统计数据进一步证明了这一点:例如,在重制的 HE 弹测试后,超过 70% 参加沙盒测试的玩家给出了正面评价。
测试者们来自不同的群体。其中很多玩家也会使用装备 HE 弹坦克之外的坦克,包括热门的重型坦克。这些玩家提出了很多重要的问题,不仅涉及新机制,还与特定战车的性能相关。现在让我们来回答一部分最常见的问题。
测试期间有一些关于特定战车表现的负面评论。一部分玩家在论坛和问卷中表示,用 HE 弹作为标准弹药的战车,其游戏性变得更差了。沙盒统计数据在这个问题上说明了什么?
我们对此也有充分的关注,为了证实这一点,我们对热门的 HE 弹坦克进行了测试(Type 5 Heavy、FV4005/FV215b (183)、KV-2/KV-2 (R)、Sheridan 和 T49)并仔细分析了它们在沙盒上的表现。让我们来看看每辆战车的详情。
这种坦克的标准 HE 弹造成的平均伤害略有下降,而替代型的 HE 弹伤害略有提升。统计数据显示,Type 5 的伤害分布发生了变化:战车的射击未穿透时造成的伤害变少,但同时穿透的次数变多了。如果我们同时考虑两种类型的 HE 弹——标准和替代型——总的来说,平均伤害保持不变。这里没有明显的变化。
多亏了新机制,这辆强大但缓慢的坦克在生存能力方面获得了提升。即使 Type 5 Heavy 很难命中弱点,但现在和其它战车一样,它能用 HE 弹更频繁地射击和穿透敌方战车了。这实际上让替代型炮弹的伤害略微提升。
总体上,战车的战斗性能保持不变。目前来看,没有必要对这辆战车进行平衡性调整。
这辆战车的标准 HE 弹平均伤害几乎没有变化,但同时,它的替代型 HE 弹的平均单发伤害有略微提升。后者的穿透值更高,因此穿透的次数更多。
尽管生存能力略有下降,但 FV4005 的整体战斗性能没有变化,表明它也无需进行紧急调整。
多亏了它们良好的机动性和以及新机制下更能发挥潜力的 HE 弹,这些战车的标准和替代型 HE 弹现在都有小幅度的增强。然而和其它坦克情况一样,未穿透时造成的伤害自然有所下降。平均单发伤害提高,但同时,生存能力略微下降。总的来说,这两辆战车的战斗表现没有太大的变化。
统计数据显示,这些坦克未穿透时造成的伤害略微下降。可以看到,平均单发伤害整体降低,但比其它战车的下降幅度要小。和 Type 5 Heavy 一样,现在 KV-2 在战斗中的生存能力更强了。因此,这些坦克可以在每场战斗中发射更多炮弹,弥补了炮弹未穿透时降低的伤害。所以,它们的平均伤害值大致保持相同。
Panhard EBR 105 现在每发 HE 弹可造成更高的伤害,但同时自身受到 HE 弹的伤害也更高了。这辆轮式坦克的生存能力有所下降,但这很大程度是由沙盒战斗的环境而非全新 HE 机制所导致。Panhard EBR 105 的整体战斗表现也未发生显著的变化。
这是另一个玩家普遍关注的问题。一些坦克手认为,新机制会让轻装甲的战车的表现变差,同时让炮塔装甲、火炮俯仰角良好的战车获得优势。当与一名位于能掩藏车体位置的敌人战斗时,您至少能用 HE 弹对其造成伤害,这在新机制中将变得越发困难。
让我们用 Super Conqueror 举例——这是一辆炮塔坚固且俯仰角高达 –10° 的著名坦克。在正式服中,HE 弹占这辆坦克承受攻击的 11%。毫无疑问,改变 HE 弹伤害机制可能会影响这辆战车利用地形创造的收益。但就游戏的整体平衡性而言,这一点不会对战车的表现产生显著影响。无论 Super Conqueror 承受的 HE 伤害有怎样的变化,也不会对它的游戏性和战斗表现产生决定性的影响。最后,这些数据在这辆坦克承受的伤害中并未非主要部分,因此需要进行任何改动的可能性较低。因此,和 HE 弹坦克一样,没有必要对 Super Conqueror 或其它类似战车做出属性调整。
测试期间,在摒除其它因素的情况下,看到特定坦克与特定炮弹类型(HE)会产生怎样的互动,对我们来说非常重要。战车属性、特定战车的抵挡伤害、它们的生存能力、特定玩家的胜率等都不是我们的关注重点。我们主要是在评估新机制的有效性、战车与重制的 HE 弹的整体交互——穿透装甲板、HE 伤害修正等。
我们希望让玩家自己决定在什么情况下使用哪种炮弹,从而使测试尽可能接近真实环境。这就是我们没有限制炮弹的选择、降低战车的弹药容量或者对战场环境进行人为改变的原因。
这些所有车长都梦寐以求的战车毫无疑问非常稀有,在游戏中的数量也有限。我们不希望把测试重点从新机制变成这些稀有战车的游戏性,因此我们未将它们加入测试。即将开放的沙盒中同样不会加入这些战车。
经过对上一次测试的结果的慎重考虑,我们决定开启最终的内容迭代,即在加入自行火炮改动的单一环境下对新机制进行评估。我们将同时进行 HE 弹战车的超测,从而更深入地测试它们的战斗表现。如有需要,我们将根据超测结果有针对性地调整这些战车的属性,但无需赶在即将到来的沙盒测试前。
大部分玩家对沙盒服务器上的复杂改动给出了积极的反馈,并且这些积极的看法与是否使用自行火炮无关。车长们关注的热门话题与自行火炮炮弹及其性能,以及特定自行火炮的战斗效率和声音侦测机制有关。
初步统计显示,引入 3 种战术上不同的炮弹的想法是可行的,火炮玩家使用或学会了使用所有 3 种炮弹。
自行火炮 | 标准炮弹 (%) | 替代炮弹 (%) | 战术炮弹 (%) |
---|---|---|---|
Object 261 | 45 | 36 | 19 |
G.W.E. 100 | 49 | 37 | 14 |
T92 HMC | 42 | 46 | 12 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 46 | 35 | 19 |
Conqueror Gun Carriage | 48 | 40 | 12 |
玩家对每种炮弹都有需求并积极使用。根据初步预计,这使战斗中的晕眩时间减少了 60-65%*。具体车辆的特定数值请参考下表。
车辆 | 1.12 更新中的晕眩时间(秒) | 沙盒 2021 中的晕眩时间:自行火炮平衡测试(秒) |
---|---|---|
Maus | 22.8 | 5.9 |
T110E5 | 18.3 | 5.6 |
TVP T 50/51 | 8.8 | 3.0 |
STB-1 | 13.6 | 4.3 |
T-100 LT | 6.9 | 2.2 |
每场战斗造成的平均伤害保持不变。在计算伤害时,考虑到沙盒上的战斗比正式服上的战斗略快,因此自行火炮并没有时间展示其全部潜力。另外,对抗自行火炮的工具也有一定影响。
根据您的反馈和问卷调查结果可以看出,我们建议的用于对抗自行火炮的工具得到了社群的普遍认可。这些改动的效率需要更长的测试时间,而非仅仅 7 天的沙盒测试就能确定。
考虑到以上提到的全部内容,在最终迭代开始后,我们决定进行以下改动:
自行火炮 | 沙盒中使用标准炮弹造成的伤害:自行火炮重新平衡测试(点) | 沙盒中使用标准炮弹造成的伤害:HE 弹和自行火炮整合测试(点) |
---|---|---|
Object 261 | 810 | 800 |
G.W.E. 100 | 990 | 900 |
T92 HMC | 1170 | 1100 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 680 | 680 |
Conqueror Gun Carriage | 1080 | 1000 |
自行火炮 | 沙盒中替代炮弹的速度: 自行火炮重新平衡测试(米/秒) | 沙盒中替代炮弹的速度:HE 弹和自行火炮整合测试(米/秒) |
---|---|---|
Object 261 | 612 | 546 |
G.W.E. 100 | 522 | 465 |
T92 HMC | 552 | 492 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 588 | 524 |
Conqueror Gun Carriage | 432 | 385 |
自行火炮 | 沙盒中战术炮弹的伤害:自行火炮重新平衡测试(点) | 沙盒中战术炮弹的伤害:HE 弹和自行火炮整合测试(点) |
---|---|---|
Object 261 | 470 | 520 |
G.W.E. 100 | 525 | 570 |
T92 HMC | 580 | 650 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 415 | 450 |
Conqueror Gun Carriage | 565 | 620 |
您的参与至关重要,敬请您参与测试并填写相关调查问卷!加入测试并分享反馈的玩家越多,我们成功的几率就越高。我们非常感谢您的时间和努力。因此,我们为所有积极参与测试的车长准备了答谢奖励,包括 4 款独特的贴花和一款特殊的沙盒主题的 2D 风格。
条件:
限制:
奖励:
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奖励:
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奖励:
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奖励:
代币将在测试结束后不久转移到正式服。所有未使用的代币将按每个代币 10,000 的汇率进行补偿。
所有玩家均可参与测试!
车长们,最后冲刺的时候到了!加入最终测试并分享您对这些改动的看法和建议!您的反馈非常重要!
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