车长们,
感谢您积极参与战地升级沙盒测试。您的积极参与和热情反馈帮助我们收集到珍贵的游戏内数据,让我们能够更准确地评估这一全新游戏机制。同时,您的反馈也帮助我们了解了您对于此新功能的态度以及仍需优化的部分。
现在,沙盒测试已经正式结束,我们即将进入下一个阶段。
初步结果
初步调查和反馈都显示玩家喜欢这个能够根据个人玩法风格微调最喜欢的车辆的全新机会,当机制仍有需要改进的地方。
玩家们认为战地升级中使用的全新角色系统和车辆的主要功能非常匹配。另外,车长们对增加消耗品、炮弹、装备和指令的第二种配置,以及能够在战斗开始前在两种配置之间进行切换以便更好地适应战斗变现出极大的兴趣。
初步数据显示玩家们掌握了战地升级的核心机制,并且认为这一机制在一定程度上实用。
主要讨论议题
我们注意到大量玩家关注以下问题:
- 一些车长们担心 IX 级和 X 级车辆的基础改装加成更多,这可能会增大不同等级间车辆的力量差距。
- 我们注意到针对某些车辆(比如自行火炮、部分重型坦克、轮式车辆等等)的参数可能会过度改进的讨论。
- 玩家们反馈部分成对改装选项的收益并不相当。
- 部分车长担心提升战地升级等级以及购买不同等级的成对改装的成本。
- 针对第二个装备槽位类别选择限制的问题。
- 许多车长对武装选择限制在战斗开始前 30 秒倒计时内表示了担忧。
下一步
我们现在有一个明确的任务 —— 根据从沙盒上收集到的数据仔细研究战地升级的方方面面,并为玩家们开发最佳的解决方案。我们需要一定时间来分析数据并整合玩家们的反馈意见。我们将重点关注以上列举的问题,并持续同玩家们分享战地升级的未来发展走向。
再次感谢您的付出和参与!您的反馈对整个发展计划来说都弥足珍贵!