沙盒 2021:体验乘员 2.0!

车长们!

乘员是《坦克世界》中至关重要的一环。对很多玩家来说,拥有一名熟练的乘员是非常值得骄傲的 —— 因为漫长的训练过程需要耗费大量的时间和精力。

考虑到乘员对所有车长的重要性,我们对现有系统进行了全面彻底的改进。这些改进将让每名车长都能根据自己的游戏偏好来量身训练乘员,且乘员功能交互更加便捷。

从 2 月 23 起,我们将在沙盒测试服务器上对乘员重制进行公开测试。所有玩家都有机会测试乘员 2.0、重制的技能系统以及包括旧乘员到新乘员的转换系统在内的多个重要改动

您的反馈和观点将决定乘员 2.0 的内容是否能够在未来成功引入游戏。

敬请加入测试,体验重制乘员机制,并同我们分享您的反馈!

乘员 2.0 沙盒测试

2 月 23 日 20:00 UTC+8 至 3 月 1 日 14:00 UTC+8

 

关于沙盒

我们想借此机会再次介绍沙盒服务器的作用。此服务器是我们探索想法可行性、测试新机制以及和玩家一起测试改动方案试验场沙盒服务器的每次测试都可以看做是一场实验。而实验结果永远都无法预知。

您的反馈和建议至关重要。它将帮助我们确认我们是否在正确的方向上努力;哪些功能需要进一步改进;而哪些应该引入游戏中。这就是沙盒的价值所在 —— 玩家和开发者共同合作的桥梁!

乘员 2.0 的最终形式和发布日期仍未确定。一切将取决于此次沙盒测试的结果。在我们确定能够打造出一个直观且能够进行简易自定义的乘员系统前,这些功能不会加入正式服务器。

开发目标

首先,让我们概述乘员系统开发的主要目标。

  1. 改进玩家在车库中与乘员系统交互的用户体验。在当前版本的游戏中,每辆战车拥有 2 到 6 名乘员。即使是相同分支的战车乘员人数也会有所差异。例如,Tiger II 和 E 75 都有 5 名乘员,而 E 100 有 6 名乘员。如果您想在 E 100 上使用 E 75 的乘员,您必须再征募一名技能等级低于其他乘员的装填手。当您车库中有多辆战车时,您所需要管理的乘员数量将会是数十个甚至是上百个。我们想要降低“不必要”的操作数量并改进车库中乘员交互的用户体验。
  2. 提升技能和特长的多样性。在当前系统中,大多数技能和特长通用于所有战车类型。因此,玩家的选择局限在几种流行技能的标准组合上,甚至连技能顺序都一样。我们想让您能够根据个人的玩法风格来调整乘员,并在战斗中获得最大收益。
  3. 打造直观的进度系统,让目标变得清晰而明确。为了让技能的训练或升级成为收益明确且直观的目标,我们将简化当前的系统,使之更易于理解。每投入一个技能点数带来的影响都能立即体现出来。
  4. 改进和简化界面和乘员管理工具。为了实现此目标,我们在决定完全重制当前系统前曾尝试了多种解决方案。

让我们仔细看看在沙盒服务器上有哪些供您测试的关键改动。同时别忘了分享您的反馈。

唯一车长

全体车组乘员在车库中将用一名车长来代替多个乘员。您可以更改车长的名字和姓氏以及他们的外貌。其他乘员名义上出现仅做装饰功能。这将简化乘员的管理并显著降低兵营中的车长数量。

然而,在战斗中,战车仍然由全部乘员操控,每辆战车的乘员人数仍保持不变。如果战车原先拥有两名装填手,在新系统中仍然有两名装填手。和以前一样,乘员可能受伤或被震晕,并因此降低战车的性能。

重制技能系统

我们方案中最重要的改动之一是全面重制的技能系统。测试期间,每名乘员将拥有自己的训练计划,包括五种训练课程

  • 战术训练
  • 火力训练
  • 技术训练
  • 操作训练
  • 驾驶训练

每种课程包含 5 个技能2 个天赋(详情见下文详述)。某些技能(例如伪装或平稳炮塔转向)您已在当前系统中熟知,但大部分将变为全新的技能。例如,屏气凝神技能将降低伤害散布误差的基础值。因此,您可以改变随机因子,并降低散布误差( 不再是标准的 +/-25% )来计算战车造成的伤害。另外全新的加快配给技能将降低消耗品的冷却时间。

默认情况下,所有乘员将全部附带第六感技能而无需再进行训练。

通过在战斗中获取经验,您的乘员将会提升他们的等级且每个等级获得一个技能点数。训练计划中的所有技能一开始就会解锁,您可以选择任何技能使用技能点数。

测试期间,新乘员的初始状态为等级 1 且带有 1 个技能点数。每个技能最多可以投入 10 个技能点数。随着技能等级和投入的技能点数增加,乘员战车的战斗性能也将得到提升。然而,乘员最多可以获得 75 个技能点数

游戏中如教官指令可以为技能提供额外的技能点数,从而提升 10 点的上限。

您在训练计划中可以采用任意顺序来分配技能点数,因此,可以按照您自己的玩法风格来进行技能的选择和升级。所有技能一旦训练会立即生效(即在技能中投入至少一个技能点数)。您也可以选择同时提升多个技能的等级。

交互式图片。在窗口中分配技能点数以查看带来的属性加成。您还可以选择最多四名教官来提高特定技能的等级。

 

Yevgeniy Semashko
车长
学习技能。可用技能点数:75
重置
带来的加成
永久
情境
瞄准时间:0%
视野范围:0% 0%
战车操控性:0% 0%
侦察终止后对目标的可见性:0
消耗品冷却时间:0%
对敌方战车的模块/乘员造成伤害的几率:0%
装填时间:0%
伤害散布误差:0%
炮塔和炮管转向时的散布误差:0%
移动中、车体和炮塔转向时的散布误差:0%
伤害散布误差下限:0%
装甲穿透下限:0%
隐蔽性:0%
加速受损模块修复速度:0%
乘员受伤的几率:0% 0%
乘员受伤的负面效果:0%
发动机起火几率:0%
加速灭火速度:0%
内部模块的血量:0%
内部模块重伤的负面效果:0%
震晕时长:0%
散布误差:0%
战车加速率:0%
对所有地形类型的阻力:0%
车体转向速度:0%
移动中和炮塔转向时的散布误差:0% 0%
火炮装填时间:0%
战车加速和车体转向速度:0%
内部模块或乘员受伤几率:0%
切换炮弹类型速度:0%
撞击造成伤害:0%
撞击承受伤害:0%
倒车加速:0%
急救包冷却时间:0%
修理箱冷却时间:0%
战术训练
快速反应
每投入1个技能点数,侦察敌人后的10秒内,玩家的瞄准时间降低0.75%。计时器在每次侦察新的敌人都会重置。
0/10
-
+
快速反应
开阔视野
每投入1个技能点数,最大视野范围提高0.4%。
0/10
-
+
开阔视野
凝聚力
每投入1个技能点数,战车操控性提升0.5%。任意乘员震晕或受伤时失效。
0/10
-
+
凝聚力
目标追踪
每投入1个技能点数,每名被玩家伤害且在受到伤害的30秒内离开其视野的敌人,可见时间增加0.2秒。
0/10
-
+
目标追踪
加快配给
每投入1个技能点数,任意消耗品首次使用后的冷却时间降低3%。
0/10
-
+
加快配给
0/30
 
战斗精神
如果对敌方团队造成的伤害超过您战车基础血量的50%,每击毁一辆敌方战车自身战车的操控性提升2.5%。效果可叠加3次(7.5%)。
 
战斗精神
 
团队精神
如果协助造成的伤害超过您战车总血量的75%,战车操控性提升2.5%。效果可叠加3次(7.5%)。
 
团队精神
火力训练
弱点专家
每投入1个技能点数,在使用穿甲弹、硬芯穿甲弹和高爆反坦克弹时,对敌方战车模块或乘员造成伤害的几率提升1%。
0/10
-
+
弱点专家
快速瞄准
每投入1个技能点数,战车静止时的瞄准时间降低0.25%。
0/10
-
+
快速瞄准
破釜沉舟
在您战车的耐久度减少至X%时(每投入1个技能点数,X提高5%),装填时间减少7%。例如,投入2个技能点数,X等于战车总血量的10%。
0/10
-
+
破釜沉舟
屏气凝神
每投入1个技能点数,伤害散布误差基础值降低0.5%。
0/10
-
+
屏气凝神
平稳炮塔转向
每投入1个技能点数,炮塔或炮管转向时的散布误差降低0.75%。移动中和车体转向时无效。
0/10
-
+
平稳炮塔转向
0/30
 
快速射击
通过射击对敌人造成伤害后(含重伤),移动中、车体和炮塔转向时的瞄准时间和散布误差降低10%。效果在装填完毕5秒后结束。
 
快速射击
 
利落射击
火炮装填5秒后,伤害散布误差下限和装甲穿透下限提升10%。效果每次射击后重置。
 
利落射击
技术训练
伪装
每投入1个技能点数,战车整体可见性下降8%。战车起火时失效。
0/10
-
+
伪装
快速修复
每投入1个技能点数,受伤模块的修复时间降低8%。战车起火时失效。
0/10
-
+
快速修复
疼痛门槛
每投入1个技能点数,乘员受伤几率降低1%,并且受伤后负面效果降低5%。
0/10
-
+
疼痛门槛
灭火
每投入1个技能点数,发动机起火几率降低3%,灭火时间降低8%。
0/10
-
+
灭火
安全措施
每投入1个技能点数,内部模块的血量提升3%,重伤的负面效果降低5%。
0/10
-
+
安全措施
0/30
 
警报信号
第六感技能触发后的10秒内,震晕时间降低10%,乘员受伤几率降低50%。
 
警报信号
 
钢铁战魂
装甲成功抵挡伤害后,10秒内战车的散布误差降低15%。
 
钢铁战魂
驾驶训练
猛踩油门
每投入1个技能点数,战车向前或向后直线移动的加速率提升0.5%。
0/10
-
+
猛踩油门
越野
每投入1个技能点数,全部地形类型的阻力降低0.5%。
0/10
-
+
越野
甩尾
每投入1个技能点数,车体转向速度提升0.5%。对轮式战车,提升车轮转向速度。
0/10
-
+
甩尾
平稳驾驶
每投入1个技能点数,移动中或车体转向时的散布误差降低0.4%。炮塔或炮管转向时无效。
0/10
-
+
平稳驾驶
极速快感
每投入1个技能点数,达到40公里/小时速度后,移动中和车体转向时的火炮散布误差降低1%。炮塔或炮管转向时无效。
0/10
-
+
极速快感
0/30
 
主动侦察
开始移动5秒后,装填时间降低3%,最大视野范围增加3%。停止移动后效果重置。
 
主动侦察
 
快速启动
战车加速和车体转向速度提升10%。受到伤害后失效。
 
快速启动
操作训练
老练守卫
每投入1个技能点数,每次发生承受伤害、内部模块重伤或乘员受伤后,受到重复伤害的几率降低0.5%。效果可叠加3次。
0/10
-
+
老练守卫
直觉
每投入1个技能点数,装填完毕的火炮炮弹切换速度加快6%。
0/10
-
+
直觉
团队战术
每投入1个技能点数,如果身边50米内有至少1辆相同类型的队友战车,您战车的操控性提升0.25%。
0/10
-
+
团队战术
近距离作战
每投入1个技能点数,如果身边50米内有活动的敌方战车,您战车的操控性提升0.25%。
0/10
-
+
近距离作战
撞击战术
每投入1个技能点数,对敌方战车造成的撞击伤害提升2%,您的战车受到的撞击伤害降低2%。每投入1个技能点数,您的战车造成撞击伤害后的10秒内倒车加速提升2%。
0/10
-
+
撞击战术
0/30
 
应用医学
使用急救包后,战车操控性提升10%,持续20秒。急救包的冷却时间增加30%。使用急救包不需要有受伤的乘员。
 
应用医学
 
应用力学
使用修理箱后,装填时间降低7.5%,持续20秒。修理箱的冷却时间增加30%。使用修理箱不需要重伤的模块。
 
应用力学

总之,在新系统中,乘员通过累计的经验将获得显著的收益,并且技能训练速度更快。相比于当前系统,乘员将对战车的战斗性能产生更显著的影响。

想要更快地升级乘员(即获得技能点数),您可以使用乘员书籍和全局经验。达到等级 75 后,乘员无法再获取技能点数,并且会解锁车长的精英进度(专业知识)。

专业技能每次达到新的等级,乘员战车操控的等级都将小幅提升。这是乘员训练有素的标志。

乘员还将获得一枚和其它徽章一样能够应用在战车上的渐变徽章。徽章没有国籍区分,但随着乘员发展阶段的提升,达到每个新阶段其外观会产生变化。

天赋

在特定的训练课程中投入 30 个技能点数后,您将可以选择该课程中个天赋中的一个。这些特殊技能会在特定的战斗条件下触发并提供增益。

例如,主动侦察天赋将在您开始移动的 5 秒内,装填时间降低 3% 且视野范围提升 5%。停止移动后效果重置。快速启动天赋将提升战车的加速率和车体转向速度 10%。受到伤害后失效。

天赋在解锁后将立即生效,且后续无需再投入技能点数。

在乘员的单个训练计划中无法训练所有的技能和天赋。针对每一辆战车,您必须选择最适合自己玩法的技能和天赋。在当前沙盒测试中,乘员最多可以获得 75 个技能点数解锁 2 个天赋

您可以在所有技能上分散投入点数,再逐步升级每个技能。然而,由于下述原因,这种策略效果并不佳:

  • 只投入少量点数的技能提供的战斗性能加成效果甚微
  • 在特定的训练课程中投入 30 个点数后,您将可以选择此课程中的 2 个天赋之一。

必要时,您可以重置全部或重新分配乘员的部分技能点数且不会损失他们所获得的的经验。如要进行此操作,玩家需使用一个重新训练命令(下文详述)或支付一定数量的银币。这让您能够更自由地实验多种技能和天赋的组合,调整乘员在每辆战车上的表现,更好地配合您的玩法。

乘员专精将以“技能雷达”的形式在车库中显示。它将帮助您快速评估乘员的发展进度。

乘员训练

在新系统中,当前 50% 或 75% 熟练度的乘员将被替换为 100% 熟练度的乘员(针对征募他们的战车)。所有新乘员将以所选战车的满额训练度开始且无需额外费用。一旦乘员达到等级 10,您可以用经验或游戏货币来进行训练。

  • 和现在的机制一样,如果选择免费重新训练,乘员将损失部分累积的经验而非主要专精的经验。
  • 您可以选择使用银币来降低重新训练的经验损失,或者使用金币来避免任何经验损耗。如果您使用金币来重新训练乘员,您还可以决定重置他们的技能或保留当前技能配置。
  • 一旦乘员达到等级 10,就需要使用经验或游戏货币来重新训练。

此外,玩家将能够训练乘员操控相同国家和战车类型的任意两辆可研发和收藏战车(是的,您没看错 —— 乘员终于不会忘记他们的战车了)!新的专精将随着乘员的等级提升逐渐解锁。玩家可以使用金币来加快解锁专精的速度。

我们同样希望乘员能够操控相同类型和国家的任意高级战车。除了在这方面解锁和提升他们的技能,进一步升级将允许乘员同时操控多辆战车。

教官

所有当前的特殊乘员(幸运仙女、查克诺里斯、战令英雄等)将转换成重要的新角色:教官。他们可以为乘员提供额外的技能点数(可突破10个点数的限制)并提升每场战斗后获得的经验数量。教官在车库中的头像边将带有特殊的图标。您可以为车库中的乘员分配最多 4 名教官。此功能将在乘员等级达到等级 15、30、45 和 60 时免费解锁。为特定乘员分配的教官数越多,战斗后获得的经验就越高。

特殊乘员将根据提供加成的大小,分配一个教官级别:

  • 带有零特长的特殊乘员将转换为 III 级教官
  • 带有两个零特长的特殊乘员将转换为 II 级教官
  • I 级教官将后续加入游戏。

您可以为每名教官选择分别对应不同的乘员课程(战术、火力、维护、驾驶和操作)的 5 张证书其一,以及能够为一个或两个乘员技能在 10 点标准上限以外提供额外技能点数的教官能力。具体的额外点数量取决于教官的级别。

组合形式的乘员(Sabaton、“黑袍纠察队”角色等)将从以前的成员/乐队中获得带有预设证书的四名教官。

现有乘员转换

我们最具有挑战的任务之一是为您打造一个清晰而透明的现有乘员转换系统。任何有争议的情况都应该以有利于玩家的方案来解决,并且转换过程本身应该是无障碍且循序渐进的。以下是我们的实施计划。

  • 当您登录游戏时,所有高级战车上未针对该战车进行过训练的乘员将被遣送至兵营。未满员的乘员组也将遣送至兵营。其他乘员将保留并且仍然可以进入战斗,但他们将不会获得经验,并且他们的技能和特长(除了所有乘员默认拥有的第六感)将不会生效
  • 为充分利用新系统的优势和乘员的技能及特长,您需要手动重新训练或重新分配留在每辆战车上的乘员。我们认为,与其统一实施自动转换规则,不如由您自行决定如何最好地利用包括乘员经验在内的来之不易的珍贵资源。
  • 已有的乘员将能够在标准条件下免费、使用银币或使用金币重新训练相同国家中任意战车的任意专精。当您选择免费或使用银币来重新训练乘员时,将损失一部分主要专精的经验。重新训练后,您可以将这名乘员转换至新系统。
  • 手动转换乘员时,战车上全体乘员的总经验值将除以乘员的人数。也即是说,新乘员将获得所有旧乘员经验的平均值。根据经验数量,新乘员将立即达到特定的乘员等级,并享受相关的增益。得益于这个流程,经验丰富的乘员在新系统中依然经验丰富

教官将在您登录游戏后立即自动发放至您的账号上。对应每有一名带有一个或以上零特长的独特乘员,您将获得一名教官。部分教官可以由玩家自选国家和提供技能加成的证书。

指令将以 1:1 汇率自动转换为新的指令。然而,乘员的指令总数将降至 7 种类型。每个新指令将允许您在训练计划内对应的技能中投入 2 个技能点数。指令提供的点数加成不会计入天赋解锁的条件。

由于零技能不包含任何经验值,因此以下转换率不适用于零技能乘员。仅在战斗中获得的经验值会用于转换。
取零技能而代之的是,您将获得珍贵的适当级别的教官。注意,这仅是当前沙盒上的转换方法;根据测试结果和玩家反馈,未来迭代中可能进行修改。

交互式图片。想要查看乘员转换后的等级,请输入当前的技能/特长的数量和主要专精的等级,然后点击转换乘员
车长
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长等级
-
+
主要专精等级
驾驶员
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长等级
-
+
主要专精等级
炮手
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长等级
-
+
主要专精等级
装填手
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长等级
-
+
主要专精等级
转换乘员
乘员等级
技能点数
军衔:“Mladshiy Leytenant”
重新训练折扣
新专业:1

兵营中所有经验不足以训练至少一个技能的乘员将不再占用兵营床位。他们将自动转换为对应国家的乘员书籍,并用于提升新乘员。转换的乘员书籍总数取决于兵营中少于 1 个技能的乘员的经验总量。我们将对每个国家的乘员单独进行计算,并以对玩家有利的方式取整。

您账号上的所有个人训练手册将转换为通用手册。

经验足够训练至少一个技能的乘员将保留在兵营中。您可以将他们分配至您选择的战车上并将其转换为新乘员。

兵营中的床位将以 16 个床位 : 1 个重新训练命令的汇率进行转换。您可以使用重新训练命令免费重置所有已分配的技能点数。重新训练命令让您可以根据个人每辆战车的玩法风格来自由实验乘员的技能组合。

由于兵营床位在新系统中失去了作用,我们将其替换成了营房。车库中的每一个车位将附带一个给该战车乘员的营房。如有需要,您可以购买额外的营房。

加入测试并分享您的反馈

以上内容的仅为运作机制概念,因此我们需要您积极参与测试,并通过分享反馈和意见的方式来帮助我们完善全新的乘员系统。第一次测试结束后,我们将仔细分析反馈和统计数据,并同您分享测试结果和后续决定。

测试中新系统的所有元素(包含数值)均非最终版本并可能会根据测试结果进行改动。

如何参与测试

所有玩家均可参与测试!
  1. 下载沙盒启动器。
  2. 通过启动下载文件来安装沙盒客户端。如果您是第一次运行 Game Center,您必须进行授权并重新打开下载的安装文件。
  3. 等待沙盒客户端完成下载和安装。
  4. 打开《坦克世界》板块,选择《坦克世界》沙盒,并点击开始。

参加测试的奖励

乘员 2.0 测试期间,将为您解锁一个包含 5 个简单任务的系列任务。完成每个任务您将获得 2 个代币。完成全部 5 个任务后,将为您解锁第 6 个最终任务。完成此任务您只需要进行一场战斗,就可以获得 20 个代币作为奖励。测试期间,您可以完成整个任务系列共 3 次,从而获得总计 90 个代币。下个系列任务将在下一个游戏日开放。

  • 按部就班 · 第 1 部分
  • 按部就班 · 第 2 部分
  • 按部就班 · 第 3 部分
  • 按部就班 · 第 4 部分
  • 按部就班 · 第 5 部分
  • 按部就班 · 第 6 部分
按部就班 · 第 1 部分

目标:

  • 进行 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 10

条件:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限 VI 级车辆
  • 仅限随机战

奖励:

  • 代币 x2
按部就班 · 第 2 部分

目标:

  • 进行 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 10

条件:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限 VII 级车辆
  • 仅限随机战

奖励:

  • 代币 x2
按部就班 · 第 3 部分

目标:

  • 进行 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 10

条件:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限 VIII 级车辆
  • 仅限随机战

奖励:

  • 代币 x2
按部就班 · 第 4 部分

目标:

  • 进行 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 10

条件:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限 IX 级车辆
  • 仅限随机战

奖励:

  • 代币 x2
按部就班 · 第 5 部分

目标:

  • 进行 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 10

条件:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限 X 级车辆
  • 仅限随机战

奖励:

  • 代币 x2
按部就班 · 第 6 部分

目标:

  • 完成【按部就班 · 第 1–5 部分 】任务
  • 进行一场战斗

条件:

  • 每天仅限完成 1 次
  • 每个账号仅限完成 3 次
  • 仅限随机战

奖励:

  • 代币 x20

代币将在乘员 2.0 测试结束一段时间后将发放至正式服务器。您可以在下个沙盒阶段开始前,使用代币兑换奖励。所有未使用的代币将按每个代币 = 10,000 的汇率进行补偿。

每次沙盒内容迭代后可以使用代币在商店中兑换以每个测试阶段为主题的独特贴花。全部四种贴花(对应四个测试阶段)将在最后一次迭代结束后开放兑换。

参与两次或以上沙盒迭代内容的测试,且在每次测试中完成一个系列任务的玩家,还将获得一款独特 2D 风格

车长们,立刻加入测试并同我们分享您的反馈!让我们一起打造更精彩的《坦克世界》!

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