随机事件即将随1.23版本推出

车长们!

虽然地图环境交互一直是《坦克世界》的基础游戏框架之一,但此系统上一次的大规模更新已经是2018年1.0版本发布时候的事了。从那时起,我们一直在探寻《坦克世界》地图未来发展的可能性。

现在,随着随机事件的推出,游戏已经进化到全新阶段。最初在2023年侦察任务中亮相的随机事件,已成功通过所有开发阶段(包括公测中的原型化和测试),并将随1.23版本在正式服务器上发布。

 
 

随机事件简述

让我们先重温一下随机事件的规则。

  • 在四张地图上开放:锡默尔斯多夫、鲁别克、普罗霍罗夫卡和避风港。
  • 发生在特定时间,会显著影响地图上的大片区域。地形变化会为战车开辟新的通道,阻断原有通道,或创造新的掩护和射击位置。

交互式图片。 将鼠标悬停在小地图的数字上以查看附加信息。 小地图上的物体仅用于提供信息。 它们的位置在每个阶段开始时都可能会发生变化。
锡默尔斯多夫
普罗霍罗夫卡
鲁别克
避风港

一列火车在驶出车站后遭到袭击并被摧毁。 损坏的车头和车厢起到了很好的掩护作用,能助两队以更低风险穿越开阔地形迫近敌人。

一艘飞艇被防空炮击落在中央广场和城堡区域。 残骸在此区域和邻近街道上形成了天然的遮蔽物。 这些位置不管用于攻防都能提供巨大优势。 双方还可以穿过城墙的缺口下山前往广场。

两架飞机坠毁在小巷中。 双方的战车都可以利用残骸充当掩体。 这些位置让战车可以在相对安全的前提下确定敌人的方位。 此外,飞机的残骸能为此方向的攻防增加更多变化。

地图中央的房屋遭到空中轰炸,一部分街区被摧毁。 房屋间出现了新的通道,为团队提供了新的进攻方向。

一架飞机撞上地堡,导致其顶部坍塌,内部通道堵塞。 想要穿过此区域,您现在必须另选路线。 这里仍然可作为临时位置让双方继续战斗。

随机事件现在真正做到了随机!

四张地图上的每个事件都有特定的发生概率,具体取决于当前的战斗情况。为了避免干扰一些熟悉的战斗情景,随机事件在战斗过程中并不保证一定发生,可能整场都不会触发。保持警戒,时刻掌控战场局面!

  • 随机事件区域将以红色烟雾标示。靠近区域边界时,会出现警告通知。进入区域后,会显示距离事件开始的倒计时。利用这段时间在区域内部或外围占据最有利的位置。事件发生时,要小心避开生成的大型物体,它们可能会摧毁您的战车。

随机事件情景

在以下每张地图上,随机事件都会引发剧烈的变化,改变战场地形并增添全新战术选择。以下是可以期待的内容。

锡默尔斯多夫:一架被战斗机击损的飞艇会解体并坠毁在居民区。此外,火车从地图边缘的火车站出发,随后遭到空袭。

普罗霍罗夫卡:四架飞机顶着防空炮火飞行。快要飞到地图中央时,中间的两架飞机被击中、爆炸并紧急迫降在普罗霍罗夫卡的巷道,形成新的掩体。

鲁别克:一群轰炸机对中央广场和周边地区发起突袭和轰炸,但遭遇防空部队和敌方战斗机的火力打击。

避风港:一架被击落的轰炸机掉在地堡顶部,导致地堡结构坍塌。

玩法提示:随机事件对游戏体验的影响

每个随机事件的发生都有其原因,且都会重塑战场、改变战场的关键位置。至于如何利用,这在于您自己!

  • 把握新的战术机遇:
    注意观察那些以前无法通行或危险的位置。例如,在锡默尔斯多夫上的“香蕉”区域(E7和F7方格)现在可能会出现更安全的通道,或更多适合阵地对峙的位置。
  • 打破长时间僵局:
    在普罗霍罗夫卡上,用随机事件中坠毁的飞机充当掩体可向敌方团队施加压力,突破对方严防死守的阵地。现在,您可以因地制宜,突破很多以前难以打破的僵持局面。

  • 抓住意想不到的机遇:
    随机事件总是具有突然性。它们能鼓励玩家进行各种大胆尝试,引导动态化的玩法,例如侧面包抄敌方战线,或从意想不到的方向发动奇袭。

默认情况下,随机事件在全部四张地图上开启。不过,您可以通过游戏设置中的开发中的地图勾选框关闭此功能。您反选的地图仍然可能出现,但出现时不会发生随机事件。或者,您可以屏蔽其中一张地图。

技术稳定性

展开

由于高质量的视觉效果,随机事件可能会影响您设备的性能。低配置处理器和显卡在运行该模式时可能会在随机事件发生时遇到稳定性和性能方面的问题(包含掉帧问题)。

在低配置设备上,随机事件的视觉效果质量有可能下降,个别视觉效果可能无法完整呈现,但游戏性不受影响。

收缩

接下来呢?

四张地图上的随机事件仅仅是个开端。我们正努力逐步重新设计更多地图,从而为玩家提供更多类似的动态化内容,敬请期待未来的更多开发内容!

车长们,请保持关注,祝您好运!

关闭