1.20.1版本 - 随机事件Q&A

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1.20.1更新公测已开始!我们希望您喜欢全新功能,如果您有任何反馈,别忘了同我们分享!

设计侦察任务随机事件的初衷是为部分地图增添更多游戏趣味,这一全新功能已经在社群激发了浓厚兴趣。对随机事件的打造和背后的逻辑感兴趣吗?

我们的开发团队将为您解答。

立刻阅读,了解更多详情!

 

开发团队Q&A

 

Q:为什么决定在地图中添加此功能?

A:目前,我们游戏中的地图与环境互动受到限制。您可以破坏栅栏、树木和一些大型物体。但仅此而已。我们希望能够动态改变战斗中的战况——这样战斗的发展将受到通过和环境更多地互动产生的影响。

当然,还有在视觉效果方面提升玩家的沉浸式体验。因此,我们希望构建一个让玩家能够和地图有更多互动且在视觉效果上更加丰富且充满活力的系统。

Q:这些随机事件将加入全部还是部分地图?以后在其它模式也能看到更多事件吗?

A: 我们没有将新功能的所有模型加入全部地图的计划。理论上来说,几乎所有地图都适合添加新功能。我们仅仅在实用性方面看到功能的局限性。首先,随机事件或其它功能的添加应该出于改善玩家的游戏体验、多样性和对地图的兴趣,而不是为了添加而添加。

同时,这些功能不能完全打破地图的游戏概念。

因此,我们将查看测试结果、反馈、玩家的反应和技术表现指标。之后我们将确定添加哪些事件以及在哪些地图添加事件。每一个都会单独考虑。

Q:这些随机事件仅添加进随机战还是会添加进其它游戏模式(天梯战、前线、要塞……)?

A:首先,在整个测试过程中,我们希望将重点放在随机战上。另外,我们还想了解该系统的全部潜力、在战斗中的作用以及对战斗指标的影响。当然,我们会考虑其它模式/活动,不过会在之后而不是近期考虑。

 

Q:这些改动会对特定地图产生怎样的影响?

A:我们希望保持地图整体的平衡性;保持地图现有的个性程度;通过触发事件来提升游戏体验。

 

Q:增加随机事件后,将如何平衡地图?

A:我们有大量这些事件的参数可自由进行定制。根据测试结果,我们计划改变这些事件对整个战斗过程的影响程度。在某些地图上,可以完全禁用随机事件。

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