匹配系统:改动已准备上线,后续还有更多更新

车长们好!

匹配系统是《坦克世界》的重要系统之一。此系统直接影响您的游戏体验。运作良好时,对战双方团队的组成会相对均衡,机会也更公平。

有鉴于匹配系统的重要性,我们会持续优化。3月公布的大部分改动内容现已准备上线,此外我们也准备对另一批改动内容进行测试。一起来看看这两组改动内容!

匹配系统改动:准备就绪

自2.2.1版本展开测试后,匹配系统已有多项改动准备就绪,且将随2.3版本正式推出。

减少VII级与IX级战车进入高2级战斗的场数

对上低2级的对手固然较为有趣。面对高2级的对手确实更有挑战性;然而要是过于频繁,则可能让人感觉重复乏味。因此,我们打算降低VII级、VIII级与IX级战车进入高2级战斗的频率

从2.3版本开始,VII级战车进入此类战斗的比例将从12%降至5%、VIII级战车从16%降至7%,而IX级战车则从18%降至5%。

下方信息图表呈现当中差异:红色代表2.3版本前此类战斗的比例,而绿色则代表从2.3版本开始的比例。

每个团队不超过2辆自行火炮

战场上若有太多自行火炮,会对移动缓慢的重装甲战车造成太大压力。测试结果显示,每个团队自行火炮数量若为2辆或更少,战斗节奏更顺畅,且能为所有战车类型带来较令人满意的整体体验。

有鉴于此,随机战中的自行火炮数量将限制为每个团队最多2辆

小队等级平衡

同场战斗中,小队有时会对上不同等级的小队,导致战斗组合失衡。更新后的匹配系统会优先匹配相同等级的小队,让对战组合更平衡。

从2.3版本开始,约90%的VIII–XI级战斗将会按等级匹配小队

下方信息图表显示其差异:红色代表每个团队至少有一个未按等级匹配的小队的战斗,绿色代表所有小队都按等级匹配的战斗。

减少非15v15的战斗

在服务器离峰时段(例如深夜),战斗中的团队人数可能会少于15名玩家。优化后的匹配系统将降低此情况的发生几率,因此在多数情况下会维持预期的形式(15v15),让您能尽情享受战斗,等待时间也不会显著延长。

匹配系统改动:下一步

接下来的改动将确保玩家体验持续提升。这些改动也将引入必要的技术性调整,以长期优化匹配系统。

轻型坦克的子角色

轻型坦克为多功能战车,有些更擅长侦察,有些则更擅长输出伤害。由于此战车类型对团队非常重要,因此双方轻型坦克能否适当对位将有重大影响。目前,玩法不同的轻型坦克可能分入敌对团队,导致侦察动态不平衡。

下一个测试阶段将引入轻型坦克的子角色。匹配系统将区分侦察型、伤害型与多功能型轻型坦克,以确保更公平的团队匹配。

轮式轻型坦克依旧只能与其他轮式轻型坦克对位。

每个团队不超过2辆轻型坦克

目前,过多轻型坦克有时会造成侦察位置过于拥挤的情况,也会互相争夺同一位置与侦察机会。

我们打算测试对每个团队的轻型坦克数量设定更严格的上限(适用于VII级与以上战车的战斗)。此改动应能让战斗初期更加稳定,并减少轻型坦克对战斗节奏产生过大影响的几率。

匹配系统核心优化

除玩家可见的改动外,我们也持续致力于匹配技术核心的优化。虽然这些优化不太容易察觉,但对系统的长期发展至关重要。

更新匹配核心将提升匹配系统的灵活性,协助创建更一致的团队阵容,并让我们能在未来的更新中更快速、更高效地扩展与完善相关规则。

下一轮匹配系统优化的测试将随2.3版本展开,并于EU1、EU4与NA3服务器进行。我们将持续向您通报这些改动对游戏的影响。

立刻出击!