前线战重返!

车长们!

前线战片段4将于2月19日至2月26日开放。这一次,高度战术化的30v30激战加入了动态战斗情景系统:每场战斗开始前将随机选取三套情景规则之一

前线战片段4

2月19日07:00 (UTC+8)至2月26日03:00 (UTC+8)

动态战斗情景

三种前线战战斗情景针对战斗储备有着不同的规则。

  • 标准战(34%几率):战斗储备采用常规前线战规则
  • 作战支援(33%几率):此情景最初于2022年加入,战斗储备的冷却时间缩短50%(战斗开始、重生或解锁新储备时)。更高的战斗储备使用频率将让战斗更加动态、战术更加多变。
  • 命运交错(33%几率):此情景最初于2023年推出,玩家在达到特定军衔时可以在两个随机战斗储备中选择其一。这意味着您有时甚至可以使用相同储备的组合。加入战斗前,若在车库中将战斗储备放入槽位,它作为选项出现的几率将会提高。此外,用战斗储备点数购买的储备在战斗中的初始等级将提升1级(即最高可达到4级)。

动态战斗情景规则可以在车库的前线战界面和战斗储备界面中查看。

地图

特殊的加大型(3×3公里)前线战地图列表保持不变,因此您可以:

  • 诺曼底游山玩水
  • Kraftwerk探索雪境
  • 海市蜃楼驰骋大漠

每张地图有3条战线,前2条划分为1×1公里阵地,可被攻击方占领。第3条战线不分区,也是炮塔所在之处。攻击方团队需要将其摧毁,防守方则需加以守护。

  • 诺曼底
  • Kraftwerk
  • 海市蜃楼
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领

奖励

在前线战片段4中奋战不懈获取前线战经验,达到各个等级将带给您以下奖励。

等级2–4
20
战令点数
战斗储备点数
25
点券
×5
指令
等级5
20
战令点数
×3
战斗储备点数
×3
重新训练命令
试验型装备
等级6–9
20
战令点数
战斗储备点数
25
点券
×5
指令
等级10
20
战令点数
×3
战斗储备点数
×3
重新训练命令
试验型装备
等级11–14
20
战令点数
战斗储备点数
25
点券
×5
指令
等级15
20
战令点数
×3
战斗储备点数
×3
重新训练命令
试验型装备
等级16–19
20
战令点数
50
点券
×5
指令
等级20
20
战令点数
500
点券
×3
重新训练命令
通用手册
试验型装备

 

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