乘员 2.0:加入最新沙盒测试!

车长们!

在您的帮助下,我们在几个月前已经对乘员 2.0 进行过沙盒测试。在第一次测试后,我们收到大量问题和评论。我们仔细分析了所有玩家的反馈和收集到的统计数据,并重点关注了引起最多讨论的热点问题

现在,我们邀请您参加最新的沙盒测试评估修改后的乘员 2.0 系统!测试从 7 月 20 日开始,所有玩家都有机会体验基于首次迭代版本玩家反馈更新后的最新解决方案。立刻加入测试,尽情体验,并同我们分享您的意见——和我们一起决定《坦克世界》乘员系统的全新未来!

乘员 2.0
第二次迭代

7 月 20 日 20:00 UTC+8 至 7 月 26 日 14:00 UTC+8

 

乘员 2.0:有哪些改动?

让我们看一看与第一次测试相比,乘员 2.0 的主要改动以及我们如何解决上个迭代版本中最大的问题。

  • 在第一次测试中,玩家认为详细比较显示,新乘员的具体作战表现弱于旧乘员。我们在新系统中增加了所有旧技能的加成效果,并对其进行了整合,因此,新乘员在一定的进度等级上绝对不会弱于旧乘员。

因此,转换后,玩家将获得绝不弱于(通常会更强)旧乘员的作战表现。

  • 转换乘员时,系统会根据对应旧技能训练计划中的技能自动投入技能点数。

快速回顾:在之前的系统中进行转换后,玩家必须手动分配技能点数,在训练计划中的各种技能上投入点数。现在,系统会帮助您完成这一步骤,让您更快进入战斗。转换后,您将根据旧乘员的总体效果获得对应的乘员。如果您在新系统中有剩余的点数,您可以自行决定分配方式,从而进一步强化您的新乘员。

转换时,所有旧乘员的加成和效果将自动转换到新乘员上,您可以进入战斗。然而,如果您想发挥新系统的最大优势,则需要您自行修改每组乘员的训练计划或在转换后使用首次免费的重置所有技能点数选项。重置后,您可以按您的规划再次分配技能点数。这允许您在新系统中更有效率地分配乘员技能点数并解锁天赋。

训练计划的结构本身没有变化,但我们修改了部分天赋的内容,使其尽可能接近当前的系统。例如,新的安全措施技能整合了多个旧技能的效果。因此,乘员的新技能相较于旧技能不会损失战斗表现 —— 且通常更有效。

  • 在上一次测试中,很多玩家指出没有车长加成,因此我们以老兵技能的形式重新实现了这一点,此技能默认对所有乘员开放。

和以前一样,该技能效果是每 10% 战车操控性将为所有乘员(车长除外)提供 1% 主要专精加成,并向上取整。

  • 此外,转换后的每组乘员以及新征募的乘员,无论等级多少,将默认带有两个技能:第六感和三角定位(即当前的声音侦测)。

第六感特长将继续对所有乘员有效,并且您无需训练可提示敌方自行火炮射击的三角定位(声音侦测)技能。三角定位将在敌方自行火炮开火时触发,帮助您确定射击来自什么方向。

因此,所有新乘员将默认拥有三个基础技能:老兵(当前的车长加成)、第六感和三角定位。

  • 转换乘员时,零特长的经验将纳入考量。

这是上个沙盒测试版本中讨论最多的话题之一,因此我们听取了玩家反馈并决定采取以下方案:当旧乘员转换为新乘员时,已训练的技能和零技能在计算经验时将一视同仁因此,您将获得一名教官和战斗表现同当前相同的乘员。

  • 乘员主要进度中的最大技能点数从 75 点增加至 80 点。

因此,您可以训练 8 个技能,这将提高乘员的战斗表现。达到最大等级所需的经验保持不变,对应当前系统的 5 个技能。乘员进度加成(训练折扣、教官槽位等)现在与其它等级绑定。

在新系统中,一组带有零技能和四个满训练度技能的乘员在转换后将获得最大等级(等级 80)。一组带有两个零技能和三个满训练度技能的乘员在转换后也将获得最大等级

  • 当乘员达到主要进度的等级 80(最大)时,无法再使用乘员书籍进行训练。

所有玩家在此阶段将位于同一起跑线:部分可以在精英进度(专业知识)中使用乘员书籍加快训练的玩家和部分未获得此机会的玩家。然而,您在主要进度中仍然可以使用乘员书籍训练乘员。

此外,乘员在主要进度中达到最大等级后,玩家可以使用全局经验继续训练乘员。这是在战斗中需要努力获取的资源,希望您用在最适合的地方。

  •  从精英进度中获得的战车操控性最大加成已从 21% 下调至 15%。

我们做出此决定是为了平衡整个训练进度中乘员表现的提高。

  • 教官也进行了相应的优化。

首先,请注意教官从第一次测试起已经更名:

过去名称 新名称
 III 级教官 标准教官
 II 级教官 珍贵教官
 I 级教官 独特教官

完成第一次迭代版本的测试后,玩家注意到教官会随机获得一组认证,但该认证并不总是适合乘员的,同时也无法让玩家大幅强化单一技能。现在,乘员完成转换并被指派标准或珍贵教官后,您将能够自行选择认证、国家(如未预设)以及所选训练课程的技能点击应用选择前,您可以随意更改您的选择。

您可以在所选的乘员训练分支中指定一个教官能够给予加成的技能。例如,如果您为一名教官选择了技术训练认证,则只能从此训练课程中选择加成的技能:伪装、快速修复等。

同时,增加了独特教官(首次测试中并未开放)。为合作项目创造的乘员(例如,Sabaton、The Offspring、黑袍纠察队角色等)将归为此类别。对他们来说,认证和提供加成的技能仍然可根据战车的需求自动选择。

获得额外技能点数的系统(由所选认证的教官提供)也进行了改动。现在,教官会为特定技能提供额外点数(如果未达到 10 点)或提高其最大等级(如果训练至等级 10 或更高)。

在新系统中,标准教官将占用一个槽位,除了提供额外技能点数,他们还将提高乘员获得的经验10%

珍贵教官将占用两个槽位。他们可以提高乘员获得的经验 40%

最后,为合联动合作创造的乘员将被视为独特的个体:独特教官。他们将占用 4 个槽位并提高乘员获得的经验 100%

  • 修改了指令对训练计划的技能作用机制。

和教官一样,指令也将根据技能等级提供额外技能点数。如果您当前的技能等级低于等级 10,指令将提供 +5 点的效果;如果技能大于等于等级 10,您的最大技能数值将获得 +1 的效果。

可享受指令加成的乘员技能列表:

  1. 火炮观测员指南:提升射击调整技能
  2. 炮手指南:提升弱点专家技能
  3. 自然遮盖:提升伪装技能
  4. 安全措施指南:提升安全措施技能
  5. 稳定之手:提升平稳驾驶技能
  6. 战斗导航:提升甩尾技能
  7. 生存基础:提升疼痛门槛技能

教官和指令加成可达到的最大技能等级为 15 点。乘员获得所有额外点数提供相同的技能增幅。

  • 为其它战车免费或花费银币重新训练新乘员时,损失的经验数量已降低。

相比于第一次测试,重新训练乘员花费的金币和银币金额保持相同。然而,我们参考了玩家的意见,在花费银币或免费重新训练时,乘员损失的经验将会降低:

  • 免费重新训练乘员时,损失从当前技能等级起点到下一等级起点所需经验数值的 200%(如战车类型改变则损失该经验数值的 300%)。在这种情况下,训练计划的技能会免费重置。
  • 花费 50 万银币重新训练乘员时,损失从当前技能等级起点到下一等级起点所需经验数值的 150%(如战车类型改变则损失该经验数值的 200%)。在这种情况下,训练计划的技能会免费重置。
  • 当花费 750 金币重新训练乘员时,在新战车上无经验损失。如有需要,您也可以免费重置训练计划的技能。

例如,花费银币为另一辆同类型战车重新训练等级 60 的乘员。根据修改后的主要进度,从等级 60 到等级 61 所需的经验为 112,032 经验。因此,此操作将使乘员损失 168,048 经验。

参加测试并分享您对优化方案的反馈!现在我们来快速一览乘员 2.0 其它未改动的机制以及第二次测试中等待着您的新功能。让我们从玩家最感兴趣的话题开始:旧乘员到新乘员的转换

乘员转换:改动纳入考量

  • 每辆战车的转换操作需要玩家手动执行。这让您可以决定如何使用如乘员经验如此珍贵的资源。
  • 所有还未被征募的乘员将在您的车库中等待被转换并指派至您选择的战车。
  • 旧乘员转换为新乘员时将自动重新分配技能点数,其分配方式某种程度上(最大限度地)复制乘员以前的效果或略微提升。
  • 旧乘员将能够在标准条件下重新训练到相同国家中任意战车的任意专精,可选择:免费、使用银币和使用金币的方式。当免费或花费银币重新训练乘员时,损失的主要专精经验值相比于第一次测试有所减少。重新训练后,此乘员将转换为新乘员。
  • 转换乘员时,零特长的经验将被纳入考量。
  • 登录游戏后,标准和珍贵教官将立即自动发放至您的账号独特教官将在一组乘员的领队(例如 Offspring 乐队)转换并创建新的一组独特乘员后发放。标准和珍贵教官可以由玩家选择国家和提供指定技能加成的认证。
  • 在新系统中,指令将按一比一的汇率自动转换为新指令。然而,乘员的指令总数将降低至七种类型。指令将根据技能等级提供额外技能点数。指令和教官提供的加成点数在解锁天赋时不计入考量。
  • 兵营中所有经验不足以训练至少一个技能的乘员将被自动转换为对应国家的乘员书籍,并用于提升新乘员的主要进度。
  • 转换成乘员书籍的经验总数取决于兵营中少于 1 个技能的乘员所携带的经验总量。每个国家单独计算,并按对玩家有利的方式进行数量取整。
  • 玩家账号上的个人训练手册将转换为通用训练手册
  • 所有经验足够训练至少一个技能的乘员将保留在兵营中。他们可以分配至您想要的战车并转换为新乘员。兵营中的床位将按 16 个床位:1 个重新训练命令的比率进行转换。
  • 车库中的每一个车位将自动为该战车的乘员配备一个营房。如有需要,可以购买更多的营房。

车长:乘员的形象代表

在战斗中,战车仍然由特定为一组的全体乘员共同操控。在新系统中,全体乘员视觉上将用车长的形象代表。您可以更改车长的名字和姓氏以及他们的外貌。

乘员技能系统

每组乘员将拥有自己的训练计划,包含五种训练课程:

  • 战术训练
  • 火力训练
  • 技术训练
  • 操作训练
  • 驾驶训练

每种课程将包含五个技能和两个天赋。通过在战斗中获取经验,乘员将会提升他们的技能等级且每次获得一个技能点数。玩家可以免费为训练计划内的任意技能投入技能点数。每个技能最多可以投入10个技能点数。所有技能一旦训练会立即生效(即在技能中投入至少一个技能点数)。

乘员可以达到的最大主要进度等级为 80。随着技能等级和投入点数的增加,乘员战车的战斗表现也将得到提升。然而,乘员最多可以获得 80 技能点数

教官和指令可以根据技能等级为训练的技能提供额外点数。

交互式图片。请输入当前的技能/特长的数量和主要专精的等级以查看乘员转换后的技能等级,然后点击转换乘员
车长
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长等级
-
+
主要专精等级
驾驶员
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长等级
-
+
主要专精等级
炮手
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长等级
-
+
主要专精等级
装填手
-
+
满熟练度的技能/特长数量
-
+
当前技能/特长等级
-
+
主要专精等级
转换乘员
乘员等级
技能点数
军衔:“Mladshiy Leytenant”
重新训练折扣
新专业:1

达到等级 80 后,乘员无法再获取技能点数,并且会解锁车长的精英进度(专业知识)。每当专业知识达到新的等级,乘员将获得战车操控性的小幅提升。最大值为 15%

天赋

在特定的训练课程中投入 30 点数后,您将可以选择此课程中两个天赋中的一个。这些特殊技能会在特定的战斗条件下触发。和技能不同,天赋在解锁后将立即生效,无需投入技能点数。教官和指令提供的额外技能点数不计入天赋的解锁条件!

如有需要,您可以再次重置技能点数或重新分配部分点数而不会损失该组乘员已获得的经验。为此玩家需要使用一个重新训练命令或花费一定数量的银币。这让您能够更自由地实验多种技能和天赋的组合,调整乘员以适应您的玩法和所选择的战车。

训练计划中所有技能奖励数值均非最终版本,并正在测试和调整中。 我们将继续评估它们的最佳数值,并考虑它们与其它游戏机制的关系。 我们会密切关注正在进行的平衡过程,并在必要时对每个数值进行进一步调整。  

交互式图片。在表中分配技能点数,查看对应技术属性加成。您还可以选择最多三名教官来提高特定技能的等级。

 

Yevgeniy Semashko
车长
学习技能。可用技能点数:80
重置
带来的加成
永久
情境
瞄准时间:0%
视野范围:0%
通信范围:0%
战车操控性:0%0%
侦察终止后目标的可见性:0
与队友的通信范围:0%
消耗品冷却时间:0%
伤害敌方战车模块或使乘员受伤的几率:0%
侦察目标战车上严重受损的模块:0
炮塔或炮管转向时的散布误差:0%
移动中、车体和炮塔转向时的散布误差:0%
伤害散布误差上限:0%
伤害散布误差下限:0%0%
穿透散布误差上限:0%
穿透散布误差下限:0%0%
装填时间:0%
急救包冷却时间:0
隐蔽性:0%
战车的基础隐蔽性:0%
受损模块的修复速度:0%
受损火炮的散布误差:0%
乘员受伤的几率:0%
乘员受伤的负面效果:0%
您战车被击毁后敌人保持被侦察的时间:0
发动机起火几率:0%
灭火时间:0%
内部模块的血量:0%
严重受损内部模块的负面效果:0%
震晕的负面效果:0%
火炮散布误差:0%
车体转向速度和车轮转向速度:0%0%
穿越软性和中性地形时维持速度的效率:0%
移动中或树丛后敌方战车的隐蔽性:0%
移动中和车体转向时的火炮散布误差:0%
切换炮弹类型的速度:0%
您战车中乘员被震晕的持续时间:0%
撞击造成伤害:0%
撞击承受伤害:0%
撞击时悬挂承受的伤害:0%
受冲击时承受的伤害:0 %
承受 HE 弹的伤害:0 %
发动机功率:0%
修理箱冷却时间:0
您的战车被侦察的持续时间:0
您的战车在草丛后和射击后的隐蔽效果:0%
战术训练
凝聚力
如果 75 米范围内至少有一辆同类型的友方战车,每投入 1 个技能点数,您战车的操控性提高 0.25%。
0/10
+0
+
凝聚力
态势感知
每投入 1 个技能点数,视野范围提高 0.5%。每投入 1 个技能点数,通信范围提高 2%。
0/10
+0
+
态势感知
兄弟连
每投入 1 个技能点数,战车操控性提高 0.5%。效果在至少一名乘员被震晕或受伤时中止。
0/10
+0
+
兄弟连
射击调整
当您对视野范围内的目标造成伤害时,每投入一个技能点数,目标保持被侦察额外 0.2 秒,随后效果重置。每投入 1 个技能点数,战车通信设备覆盖范围内队友的通信范围提高 2%。
0/10
+0
+
射击调整
隐蔽监视
您第一次或重复侦察到敌方战车时,每投入 1 个技能点数,您的战车隐蔽性提高 1%。效果持续 10 秒。计时在每次侦察新的敌人都会重置。
0/10
+0
+
隐蔽监视
0/30
 
战斗精神
如果您造成的伤害超过自身的初始耐久度,战车操控性提高 2.5%。效果可叠加最多 3 次(+7.5%)。
 
战斗精神
 
团队精神
如果您协助造成的伤害超过自身的初始耐久度,战车操控性提高 2.5%。效果可叠加最多 3 次(+7.5%)。
 
团队精神
火力训练
弱点专家
每投入 1 个技能点数,伤害敌方模块和使乘员受伤的几率提高 3%。效果:每投入 1 个技能点数,获得 0.15 秒来确定保持在准星内的战车模块是否重伤。
0/10
+0
+
弱点专家
就位备战
每投入 1 个技能点数,战车静止时的火炮散布误差降低 0.5%。效果在战车保持静止 3 秒后生效,并在您开始移动时重置。
0/10
+0
+
就位备战
近距离作战
如果 50 米范围内至少有一辆敌方战车,每投入 1 个技能点数,您战车的操控性提高 0.25%。
0/10
+0
+
近距离作战
屏气凝神
伤害和穿透的散布误差降低至 +/–20%(标准为 +/–25%)。
0/10
+0
+
屏气凝神
破釜沉舟
当您的战车耐久度的降至 20% 或更低时(包含已安装的装备),每投入 1 个技能点数,火炮装填时间降低 0.8%。
0/10
+0
+
破釜沉舟
0/30
 
快速射击
当您通过射击对敌方战车造成伤害时,移动中和车体/炮塔转向时的瞄准时间和火炮散布误差降低 10%,持续 5 秒。
 
快速射击
 
利落射击
火炮完成装填 5 秒后,潜在伤害和潜在穿透的最小值提高 10%。射击后,效果重置。
 
利落射击
技术训练
战地修复
每投入 1 个技能点数,受损模块的修复速度提高 10%。每投入 1 个技能点数,受损火炮的散布误差降低 0.5%。您的战车起火时效果不会激活。
0/10
+0
+
战地修复
伪装
每投入 1 个技能点数,基础隐蔽性提高 10%。您的战车起火时效果不会激活。
0/10
+0
+
伪装
直觉
每投入 1 个技能点数,切换已装填火炮(或弹匣)中的炮弹类型速度加快 6%。切换炮弹类型的最低时间为 1 秒,弹匣为 2.5 秒。
0/10
+0
+
直觉
加快配给
每投入 1 个技能点数,消耗品的冷却时间降低 2%。
0/10
+0
+
加快配给
安全措施
每投入 1 个技能点数,内部模块的耐久度提高 2%。每投入 1 个技能点数,内部模块重伤时带来的负面效果降低 5%。每投入 1 个技能点数,发动机起火几率降低 3%,并且灭火能力提高 8%。
0/10
+0
+
安全措施
0/30
 
狩猎快感
通过射击方式每对一辆敌方战车造成伤害,火炮散布误差和瞄准时间降低 2%。效果最多可叠加 5 次,直到战斗结束(−10%)。
 
狩猎快感
 
蓄力回击
每当用装甲抵挡一发敌方炮弹,火炮散布误差降低 15% 直到您完成一次射击。
 
蓄力回击
驾驶训练
快速启动
每投入 1 个技能点数,战车移动后 5 秒内发动机功率提高 0.5%。
0/10
+0
+
快速启动
平稳驾驶
每投入 1 个技能点数,火炮在炮塔或炮管转向时的散布误差降低 0.75%。每投入 1 个技能点数,火炮在移动中或车体转向时的散布误差降低 0.4%。
0/10
+0
+
平稳驾驶
甩尾
每投入 1 个技能点数,车体转向速度和车轮转向速度提高 0.5%。每投入 1 个技能点数,穿越软性和中性地形时维持速度的效率提高 0.5%。
0/10
+0
+
甩尾
撞击战术
您撞击时造成的伤害提高 2%。每投入 1 个技能点数,您撞击时承受的伤害降低 1%。此外,每投入 1 个技能点数,撞击时悬挂承受的伤害降低 6%。
0/10
+0
+
撞击战术
极速快感
以超过 40 公里/小时速度移动时,每投入 1 个技能点数,火炮装填时间降低 0.5%。
0/10
+0
+
极速快感
0/30
 
行动情报
战车开始移动 5 秒后,移动中或树丛后敌方战车的隐蔽性降低 10%。效果持续至您的战车停止。
 
行动情报
 
扭矩
发动机功率、车体转向速度和车轮转向速度提高 10%。效果持续至您达到 40 公里/小时的速度。
 
扭矩
操作训练
地形知识
每投入 1 个技能点数,您的战车在离开敌方视野范围后,保持被侦察的时间降低 0.3 秒。
0/10
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地形知识
匿踪
每投入 1 个技能点数,您的战车在树丛后和射击后的隐蔽效果提高 1%。您的战车起火时效果不会激活。
0/10
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+
匿踪
疼痛门槛
每投入 1 个技能点数,乘员受伤几率降低 2.5%,并降低伤员带来的负面效果 5%。效果:每投入 1 个技能点数,您的战车被摧毁后,敌方战车保持额外被侦察 0.3 秒。
0/10
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+
疼痛门槛
老练守卫
每投入 1 个技能点数,负面震晕效果降低 2.5%。
0/10
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+
老练守卫
抵御能力
每投入 1 个技能点数,乘员被震晕持续时间和承受 HE 弹的伤害降低 0.75%,且承受撞击或冲击的伤害降低 1.5%。
0/10
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+
抵御能力
0/30
 
应用医学
使用急救包时,战车操控性提高 7.5%,持续 30 秒。急救包的冷却时间增加 45 秒。您可以在乘员未受伤时使用急救包。
 
应用医学
 
应用力学
使用修理箱时,火炮装填时间降低 7.5%,持续 20 秒。修理箱的冷却时间增加 45 秒。您可以在战车模块未受损时使用修理箱。
 
应用力学

教官

所有特殊乘员(如幸运仙女或战令英雄等)将变成全新的角色:教官。他们可以为乘员提供额外的技能点数(在 10 点数限制之外)并提升每场战斗后获得的经验。教官将显示在车库中且乘员图片旁带有特殊图标。

为乘员最多可以指派四名教官。此选项将在乘员达到等级 20、35、50 和 65 时逐渐解锁。为该组乘员分配的教官数越多,战斗后获得的经验就越高。

取决于其价值,教官分为三个等级:

  • 如果特殊乘员拥有一个零特长,将为玩家发放一名标准教官
  • 如果特殊乘员拥有两个零特长,则为玩家发放一名珍贵教官
  • 为联动合作项目创造的乘员将成为独特教官

参与测试的奖励

在测试期间,您将在沙盒服务器上解锁特殊任务。完成后,您将在正式服账号获得奖励。

第 1 天的任务

  • 驾驶中型坦克进行 2 场战斗
  • 驾驶重型坦克进行 2 场战斗
  • 驾驶轻型坦克进行 2 场战斗
  • 驾驶坦克歼击车进行 2 场战斗
  • 驾驶自行火炮进行 2 场战斗
  • 完成 5 个任务中的 4 个
驾驶中型坦克进行 2 场战斗

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级中型坦克
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
驾驶重型坦克进行 2 场战斗

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级重型坦克
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
驾驶轻型坦克进行 2 场战斗

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级轻型坦克
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
驾驶坦克歼击车进行 2 场战斗

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级坦克歼击车
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
驾驶自行火炮进行 2 场战斗

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级自行火炮
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
完成 5 个任务中的 4 个

条件:

  • 完成第 1 天 5 个任务中的 4 个

限制:

  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限随机战

奖励:

  •  20x 代币

第 2 天的任务

  • 驾驶中型坦克进行 2 场战斗
  • 驾驶重型坦克进行 2 场战斗
  • 驾驶轻型坦克进行 2 场战斗
  • 驾驶坦克歼击车进行 2 场战斗
  • 驾驶自行火炮坦克进行 2 场战斗
  • 完成 5 个任务中的 4 个
驾驶中型坦克进行 2 场战斗

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 完成第 1 天 5 个任务中的 4 个
  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级中型坦克
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
驾驶重型坦克进行 2 场战斗

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 完成第 1 天 5 个任务中的 4 个
  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级重型坦克
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
驾驶轻型坦克进行 2 场战斗

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 完成第 1 天 5 个任务中的 4 个
  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级轻型坦克
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
驾驶坦克歼击车进行 2 场战斗

条件:

  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 完成第 1 天 5 个任务中的 4 个
  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级坦克歼击车
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
驾驶自行火炮坦克进行 2 场战斗

条件:

  • 完成第 1 天 5 个任务中的 4 个
  • 完成 2 场战斗
  • 且获得的经验在己方团队中排名前 12

限制:

  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限 VI–X 级自行火炮
  • 仅限随机战

奖励:

  •  5x 代币
完成 5 个任务中的 4 个

条件:

  • 完成第 2 天 5 个任务中的 4 个

限制:

  • 完成第 1 天 5 个任务中的 4 个
  • 每个账号仅限完成一次
  • 仅限随机战

奖励:

  •  20x 代币

如何参与

  • 下载沙盒启动器
  • 通过启动下载文件来安装沙盒客户端。如果您是第一次运行 Game Center,您必须进行授权并重新打开下载的安装文件
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测试中新乘员系统的元素,包含数值,均非最终版本并可能会根据测试结果进行调整改动。
登记截止时间点(游戏进度,成就等)为,游戏内货币除外,该货币仅作测试用。

加入测试并分享您的反馈

所有上述的改进仅为新的概念,需经过玩家的详细测试和价差。我们需要尽量收集更多反馈、意见和建议,敬请您能积极参与测试,帮助新乘员系统进行进一步优化改进并确定最终形式。

车长们,立刻加入测试并分享您的反馈!让我们一起打造更精彩的《坦克世界》!

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