幕后故事:前哨

车长们!

2022年最大规模的更新之一已经发布!1.18更新带来许多精彩内容,其中包括您已经可以在随机战中体验的前哨地图。让我们一起来看看打造这张平衡且有趣的地图的幕后故事,了解它从概念到完成品的全过程。

 

 

开发团队 Q&A

 

Q:如何决定前哨的主题的?

A:这张地图的灵感来自多方面。它并非历史题材,而是几个不同元素的集合。我们的任务是为地图添加独特的元素,把它和其它地图区分开来。由于这张地图设定在欧洲,我们决定将要塞的中央废墟变成白墙红瓦的城堡,让它更加独特。你可以在地图上的任何地方看到这座城堡。

我们在摩拉维亚(捷克共和国的一部分)找到几个合适的参考,并开始了细致的开发。主体是根据不同的参考资料打造的城堡。由于游戏玩法要求一个独特的形状,随着城堡的不断改建和加强,主题也得到体现。你可以在地图上找到废墟。城堡的墙壁更加现代,住宅部分采用较新的石头建造。

 

城堡

小镇

Q:前哨的制作工作是如何展开的?哪些阶段比较重要?尤其是主要改动部分。

A:工作从在超测中的原型测试阶段开始,这张地图得分最高。之后,地图进行了一些游戏玩法调整,另外艺术家对其外观进行了一些调整,接着地图在侦察任务模式中发布。

最初,根据关卡设计师的想法,河流旁边的小镇被设计为防御点。河流的远端是攻击者被击毁的坦克。桥梁被炸毁以阻止敌人跨河。小镇本身及其后面的田野一开始燃烧着,是一片废墟,表明城市正在防御。

一开始我们甚至准备了颜色编码的区域。地图右边着火并被摧毁。左边是平静的自然,有着山丘和小沼泽。在这张地图上很容易确定位置和方向。

 

宽大的反坦克战壕参考也派上了用场。我们小幅度拓宽战壕,以便我们能够驾驶坦克绕过它们。这样,我们创造了从重型坦克区域和地图中央地区的额外相交路线。

另外,在休闲区域有两个湖泊和一条河流,我们决定通过在河流一侧添加更广泛的流域来支撑并增强这个主题。这成为地图上一个风景如画的角落。

 

 

在总结了侦察任务的结果后,在地图上应用了游戏玩法方面的改动,并开始进行艺术处理。地图最初的主题必须调整,因此使用摄影测绘技术创建了新的模型和纹理。同时也为地图创建了新的效果和动画。完成美术工作后,我们再次在超测中对游戏玩法进行了最终测试。

 


Q:反馈在地图的创作中扮演了怎样的角色?

A:我们通过不同渠道收集了有关对最新发布的地图的反馈以及重新平衡和重新设计的信息——侦察任务结果、问卷、论坛、视频和直播平台的评论。另外,反馈不仅来自玩家,也来自游戏设计师。我们研究了玩家喜欢什么样的掩体和位置,并尝试将它们融入全新地图。

我们的主要任务是让玩家在地图上定位更容易,这样玩家能够了解主要的移动方向,更轻松地理解不同地形(山丘、低地、平原),找到掩体的位置,同时享受美丽的风景。

但是,在很多情况下,在地图上创建新的兴趣点和前线需遵循一定要求和规则。比如,原野对玩家来说是危险地区。这是地图上的必要元素。但这也让它们必须前往专门准备的兴趣点。通过在拥有大量车道和街道的地方建造一座城市,我们促使车辆扩散开来,这可能造成混乱,并且无法形成前线。

同时,原野也让真正的MVP大放异彩的机会,并且在敌人没有控制这一区域的情况下(主要是战斗的第二阶段)作为再次快速占领的场地。这样,城市和地图中央部分的游戏连接通过射击机会保留下来。

 

移走了山脊上的石头,以便车辆通行。

 

移除了部分阻碍玩家进入地图中央地区的障碍物。

 

 

调整物体的形状,最低限度减少来自城堡的射击。

 


Q:地图开放过程中遇到哪些困难?团队如何克服这些困难的?

A:创建地图时面临的主要和最大的困难是需要平衡地图上五种战车类型的战斗效率。毕竟,它们相互影响很大。重要的是要让玩家在使用任何车辆类型时都有相似的游戏体验。

在某些时刻,地图的美术效果非常不错,但对电脑系统的要求过分严苛。我们不得不移除一些动画和物体,避免玩家在游戏过程中遇到技术难题。

 

Q:如何确保地图对两支队伍来说都公平和平衡?

A:首先,我们尽力为双方创建相似的位置。接着,我们不断研究热点图,在测试改动后平衡地图。

  • 移动
  • 车辆部署
  • 炮弹方向

  • 橙色:重型坦克
  • 蓝色:坦克歼击车
  • 蓝绿色:中型坦克
  • 粉色:轻型坦克

了解并政府!

前哨地图设定为夏季,拥有开阔的空间。其中有多个适合战斗的区域,每种战车都有发挥空间且可在其中尝试各种战术。每个区域都有独特景色和特殊物件,帮助您清楚掌握所在位置。山丘的城堡为主要地标,可在此控制整张地图。您可通过下方小插件深入了解地图的关键位置和区域。

交互式图片。将鼠标悬停在小地图的物体上以查看附加信息。小地图上的物体仅用于提供信息。

适合重型坦克发挥的城市区域。此区域分为两层,战斗操作空间充足且充满多变性。

前往山上的城堡的路线具有较大风险,但如果能守住此地,就可以控制几乎整张地图。

通往城堡领地的危险入口。进入此区域后,您可在最初的地形找到适合远距离射击的位置,而附近的房屋可以遮挡敌方炮火,让您专心对付面前的敌方战车。

这是一片可进行机动操作和远程射击的开阔区域。这里适合轻装甲战车和俯/仰角良好的战车。

适合远距离射击的位置。这片丘陵地带被茂密的树丛覆盖,适合对侧翼的敌方战车进行精准狙击,也可以为队友提供掩护。

适合远距离射击的位置。这片丘陵地带被茂密的树丛覆盖,适合对侧翼的敌方战车进行精准狙击,也可以为队友提供掩护。

适合远距离射击的位置。这片丘陵地带被茂密的树丛覆盖,适合对侧翼的敌方战车进行精准狙击,也可以为队友提供掩护。

适合远距离射击的位置。这片丘陵地带被茂密的树丛覆盖,适合对侧翼的敌方战车进行精准狙击,也可以为队友提供掩护。

适合远距离射击的位置。这片丘陵地带被茂密的树丛覆盖,适合对侧翼的敌方战车进行精准狙击,也可以为队友提供掩护。

适合远距离射击的位置。这片丘陵地带被茂密的树丛覆盖,适合对侧翼的敌方战车进行精准狙击,也可以为队友提供掩护。

沿着田野的道路可以让您安全改变方向。

沿着田野的道路可以让您安全改变方向。

聆听音乐

前哨的配乐进一步烘托地图取材自中欧至东欧一带。主旋律改编自传统歌谣《Ederlezi》并以独唱开启——在《坦克世界》音乐团队的想象中,乐曲刻画了一名通过古老的八音盒怀念祖母的年轻女子。交响乐团(尤其是打击乐组)和民谣相互交织,讲述了一段震撼且动人的传说故事。一起来欣赏!

Ivan Kucherenko – Outpost (Intro) : Ivan Kucherenko - Outpost (Intro)
Andrey Kulik feat. Ivan Kucherenko – Outpost (Battle) : Andrey Kulik - Outpost feat. Ivan Kucherenko (Battle)
Ivan Kucherenko feat. Andrey Kulik – Outpost (Extended version) : Ivan Kucherenko - Outpost feat. Andrey Kulik (Extended version)

车长们,全力出击!

关闭