英国轮式中型坦克:掌控速度、威力和准度!

车长们!

六辆全新英国轮式中型坦克已整装待发,将随9月初的1.22版本在《坦克世界》的科技树中首次亮相!

全新分支从英国科技树底部开始。新战车线的起点位于 IV Cruiser Mk. IV V Covenanter 之间,V级的AEC Armoured Car开始,一直延伸至X级的Concept No.5。它是游戏中第一辆非高级类别的英国轮式战车。在深入细节之前,让我们先看看它们的独有特点。

 
 

英国轮式战车:支援力量

尽管这些新战车配备了车轮,但它们与法国轮式轻型坦克截然不同。这些英国战车善于支援团队,可利用强大的火力保护侧翼和其他薄弱点。

作为参考,科技树中CS-63分支的波兰中型坦克Leopard 1分支的德国中型坦克与全新英国轮式中型坦克的定位最为接近。

 火力

所有英国轮式中型坦克都采用3乘员配置,且配备单发火炮,火炮具有高准度、高伤害、高穿透力、快速瞄准等特点。火炮口径从40到105毫米不等,取决于战车等级。它们的平均每分钟伤害可以在中远距离牵制对手,但由于体型较大,全程狙击有时并非上策

 装甲和动力

仅仅两位数的车体装甲厚度,意味着这些战车难以在一线作战。虽然炮塔的装甲略厚一些,但还是应该尽量避免正面交火。如果实在无法避免,至少不要暴露侧面,以免被HE弹击穿。

所有这些中型坦克的最高速度都高于平均水准,在60—65公里/小时之间,倒车速度在30—32公里/小时之间,取决于具体的战车。战车在前进和倒车时都能保持出色的机动性。这些战车的操控性在轮式悬挂机制的辅助下得到提升,像履带战车一样能原地转向。履带战车履带受损时将无法移动,而英国轮式战车就算车轮受损也不会完全失去行动力——不过速度会降低,而且短时间内轮胎会摇摇晃晃的,很影响美观。

对这些战车来说,一个车轮受损会降低约60%的前进和倒车速度。后续每多一个车轮受损会降低当前数值的约三分之一。即使全部车轮受损,战车仍然可以(以龟速)移动——前进速度约4.5公里/小时,倒车速度约2公里/小时。

总结

结合强大火力、高速度和轻装甲的特点,这些轮式中型战车最适合支援前线的队友并盯防侧翼。

让我们来看看分支构成。

级和VI级:AEC Armoured Car和Staghound Mk. III

分支的起点为V级的AEC Armoured Car。AEC Armoured Car,采用了4×4 AEC Matador底盘,体现了这个时代简洁、可靠和多功能性的设计精神。它对战后装甲车的演变产生了深远的影响。这种战车首次投入战斗是在1942年后期的南非战役中,后来一直被使用至二战结束。战车配备的是40毫米火炮,但可以升级到高射速的57毫米炮,可造成 1,928点每分钟伤害。它60公里/小时的最高速度远高于中型和轻型坦克的平均水准。它可以出色地胜任侦察战车的角色——但需要注意装甲薄弱的车体和炮塔,以及相当大的轮廓。

显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。
主要属性
火力
生存能力
机动性
AEC Armoured Car
V
平均伤害
90/90/125
平均穿透力
121/180/30
毫米
血量
580
最高速度/倒车速度
60/30
公里/小时
车长(通信兵,装填手)
炮手(装填手)
驾驶员
火力
平均伤害
90/90/125
弹药
80
平均穿透力
121/180/30
毫米
火炮装填时间
2.8
100米散布误差
0.39
火炮俯/仰角
−10/20
瞄准时间
2
炮弹类型
炮弹速度
AP
850
米/秒
APCR
1,115
米/秒
HE
800
米/秒
生存能力
战车移动时的隐蔽性
9.8/2.94
%
血量
580
战车静止时的隐蔽性
13.11/3.93
%
车体装甲
18/16/16
毫米
通信范围
450
炮塔装甲
18/16/16
毫米
视野范围
350
炮塔转向速度
46
度/秒
机动性
发动机功率
290
马力
推重比
20.7
马力/吨
转向速度
30
度/秒
最高速度/倒车速度
60/30
公里/小时
   

紧随其后的是Staghound Mk. III。此战车由美国根据租借法案生产,并由英国进行了改装,也曾在二战的北非战役中投入战斗,后来在1948年的阿以冲突,以及越南战争等冲突中服役。Staghound保留了AEC的许多特点,如最大前进和倒车速度,但也有不同之处,如火力因75毫米炮增加至两门而得到增强,并拥有略厚一些的装甲和360米的视野范围。炮塔看起来是否很眼熟?它与 VI Crusader 上安装的正是同一型号。

显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。
主要属性
火力
生存能力
机动性
Staghound Mk. III
VI
平均伤害
125/125/175
平均穿透力
138/190/38
毫米
血量
800
最高速度/倒车速度
60/30
公里/小时
车长(通信兵,装填手)
炮手(装填手)
驾驶员
火力
平均伤害
125/125/175
弹药
50
平均穿透力
138/190/38
毫米
火炮装填时间
3.8
100米散布误差
0.38
火炮俯/仰角
−7/20
瞄准时间
2.2
炮弹类型
炮弹速度
AP
815
米/秒
APCR
977
米/秒
HE
780
米/秒
生存能力
战车移动时的隐蔽性
10.83/2.88
%
血量
800
战车静止时的隐蔽性
14.42/3.84
%
车体装甲
22/13/10
毫米
通信范围
550
炮塔装甲
51/24/16
毫米
视野范围
360
炮塔转向速度
48
度/秒
机动性
发动机功率
320
马力
推重比
24.3
马力/吨
转向速度
30
度/秒
最高速度/倒车速度
60/30
公里/小时
   

VII级和IX级战车:更多的车轮和更大口径的火炮

从VII级起,分支中的每辆战车加装2个车轮,即总计6个。此外它们还获得了更大的火炮和其他改进。

FSV Scheme A是英国科技树中的第一辆六轮式战车,也是第一辆现实中未生产过的战车。此项目研发于20世纪60年代,考虑过多种改装型号,但最终被废弃。在《坦克世界》中,FSV Scheme A仅9吨重,是最轻六轮战车,虽然马力低于分支中更低等级的战车,但仍可达到60公里/小时的最高速度。有两门火炮供选择:一门为75毫米,另一门为76毫米

显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。
主要属性
火力
生存能力
机动性
FSV Scheme A
VII
平均伤害
150/150/200
平均穿透力
185/220/38
毫米
血量
1,000
最高速度/倒车速度
60/30
公里/小时
车长(通信兵,装填手)
炮手(装填手)
驾驶员
火力
平均伤害
150/150/200
弹药
50
平均穿透力
185/220/38
毫米
火炮装填时间
4.7
100米散布误差
0.33
火炮俯/仰角
−5/15
瞄准时间
1.8
炮弹类型
炮弹速度
AP
930
米/秒
APCR
1,160
米/秒
HE
850
米/秒
生存能力
战车移动时的隐蔽性
13.74/3.39
%
血量
1,000
战车静止时的隐蔽性
18.3/4.52
%
车体装甲
35/15/12
毫米
通信范围
550
炮塔装甲
40/25/12
毫米
视野范围
370
炮塔转向速度
48
度/秒
机动性
发动机功率
220
马力
推重比
24.4
马力/吨
转向速度
30
度/秒
最高速度/倒车速度
60/30
公里/小时
   

Saladin (FV601)是分支中最后一辆现实生活中生产过的战车。Saladin作为AEC Armoured Car的替代型号而研发,于1958年离开生产线。此战车的各种改装型号曾在中东、地中海、非洲等地区投入战斗。Saladin拥有良好的机动性,以及380米的视野范围,在占据战场上的核心位置后,能够用火力牵制敌人,支援队友。可选用三门火炮之一:75毫米、76毫米或90毫米

显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。
主要属性
火力
生存能力
机动性
FV601 Saladin
VIII
平均伤害
250/250/330
平均穿透力
221/255/45
毫米
血量
1,200
最高速度/倒车速度
60/30
公里/小时
车长(通信兵,装填手)
炮手(装填手)
驾驶员
火力
平均伤害
250/250/330
弹药
50
平均穿透力
221/255/45
毫米
火炮装填时间
8
100米散布误差
0.33
火炮俯/仰角
−8/20
瞄准时间
1.9
炮弹类型
炮弹速度
AP
980
米/秒
APCR
1,330
米/秒
HE
980
米/秒
生存能力
战车移动时的隐蔽性
12.08/3.14
%
血量
1,200
战车静止时的隐蔽性
16.13/4.19
%
车体装甲
14/14/8
毫米
通信范围
550
炮塔装甲
25/16/16
毫米
视野范围
380
炮塔转向速度
50
度/秒
机动性
发动机功率
310
马力
推重比
23.8
马力/吨
转向速度
30
度/秒
最高速度/倒车速度
60/30
公里/小时
   

GSOR 1006/7是分支中的IX级战车。在现实中,这种空投战车从未参与服役,在其设计之一帮助我们创造出了Swingfire反坦克导弹。在《坦克世界》中,战车配备的535马力引擎可达到65公里/小时的最高速度,正面装甲为60毫米,正面炮塔装甲为85毫米。最显著的增强是可选的105毫米火炮: 炮弹速度为1,080/1,240/1,080米/秒,可造成390/390/480点伤害,穿透力为248/315/53毫米,偶尔也能从支援角色中解放出来,客串一下狙击手!

显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。
主要属性
火力
生存能力
机动性
GSOR 1006 Scheme 7
IX
平均伤害
390/390/480
平均穿透力
248/315/53
毫米
血量
1,650
最高速度/倒车速度
65/32
公里/小时
车长(通信兵,装填手)
炮手(装填手)
驾驶员
火力
平均伤害
390/390/480
弹药
40
平均穿透力
248/315/53
毫米
火炮装填时间
11.7
100米散布误差
0.32
火炮俯/仰角
−8/16
瞄准时间
1.9
炮弹类型
炮弹速度
AP
1,080
米/秒
APCR
1,240
米/秒
HE
1,080
米/秒
生存能力
战车移动时的隐蔽性
9.06/2.04
%
血量
1,650
战车静止时的隐蔽性
12.03/2.71
%
车体装甲
60/35/20
毫米
通信范围
750
炮塔装甲
85/30/20
毫米
视野范围
390
炮塔转向速度
50
度/秒
机动性
发动机功率
535
马力
推重比
24.3
马力/吨
转向速度
35
度/秒
最高速度/倒车速度
65/32
公里/小时
   

王牌巡洋坦克:Concept No.5

此科技树的顶级战车Concept No. 5比大多数中型坦克都要轻,仅24吨重。它的各方面都得到了强化:1,800点血量、70/40/35毫米的车体装甲、580马力的引擎,但只能携带一门火炮:110毫米火炮,穿透力为260/318/55毫米,可造成430/430/515点伤害。它的每分钟伤害可达2,205点,足够把一些重型坦克送回车库。利用65公里/小时的最高速度400米的视野范围来侦察敌方位置。凭借–8度的火炮俯角,它能借助不规则地形进行侦察并出其不意地偷袭敌人,充分利用飞行速度为1,230/1,420/1,020米/秒炮弹。

显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。
主要属性
火力
生存能力
机动性
Concept No.5
X
平均伤害
430/430/515
平均穿透力
260/318/55
毫米
血量
1,800
最高速度/倒车速度
65/32
公里/小时
车长(通信兵,装填手)
炮手(装填手)
驾驶员
火力
平均伤害
430/430/515
弹药
40
平均穿透力
260/318/55
毫米
火炮装填时间
11.7
100米散布误差
0.31
火炮俯/仰角
−8/16
瞄准时间
1.8
炮弹类型
炮弹速度
AP
1,230
米/秒
APCR
1,420
米/秒
HE
1,020
米/秒
生存能力
战车移动时的隐蔽性
7.81/1.64
%
血量
1,800
战车静止时的隐蔽性
10.43/2.18
%
车体装甲
70/40/35
毫米
通信范围
750
炮塔装甲
150/40/40
毫米
视野范围
400
炮塔转向速度
50
度/秒
机动性
发动机功率
580
马力
推重比
25.2
马力/吨
转向速度
40
度/秒
最高速度/倒车速度
65/32
公里/小时
   

即使装甲有所改善,Concept No.5也仍是一辆脆弱的战车。同样地,避免正面战斗,与其他中型坦克一起进行支援和侦察。1.22版本发布后您可以亲自体验!

车长们,我们希望这些英国轮式中型坦克能为您带来无穷的欢乐!

 

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