车长们! 六辆全新英国轮式中型坦克已整装待发,将随9月初的1.22版本在《坦克世界》的科技树中首次亮相! 全新分支从英国科技树底部开始。新战车线的起点位于 IV Cruiser Mk. IV 和 V Covenanter 之间,从V级的AEC Armoured Car开始,一直延伸至X级的Concept No.5。它是游戏中第一辆非高级类别的英国轮式战车。在深入细节之前,让我们先看看它们的独有特点。 英国轮式战车:支援力量 尽管这些新战车配备了车轮,但它们与法国轮式轻型坦克截然不同。这些英国战车善于支援团队,可利用强大的火力保护侧翼和其他薄弱点。 作为参考,科技树中CS-63分支的波兰中型坦克和Leopard 1分支的德国中型坦克与全新英国轮式中型坦克的定位最为接近。 火力 所有英国轮式中型坦克都采用3乘员配置,且配备单发火炮,火炮具有高准度、高伤害、高穿透力、快速瞄准等特点。火炮口径从40到105毫米不等,取决于战车等级。它们的平均每分钟伤害可以在中远距离牵制对手,但由于体型较大,全程狙击有时并非上策 装甲和动力 仅仅两位数的车体装甲厚度,意味着这些战车难以在一线作战。虽然炮塔的装甲略厚一些,但还是应该尽量避免正面交火。如果实在无法避免,至少不要暴露侧面,以免被HE弹击穿。 所有这些中型坦克的最高速度都高于平均水准,在60—65公里/小时之间,倒车速度在30—32公里/小时之间,取决于具体的战车。战车在前进和倒车时都能保持出色的机动性。这些战车的操控性在轮式悬挂机制的辅助下得到提升,像履带战车一样能原地转向。履带战车履带受损时将无法移动,而英国轮式战车就算车轮受损也不会完全失去行动力——不过速度会降低,而且短时间内轮胎会摇摇晃晃的,很影响美观。 对这些战车来说,一个车轮受损会降低约60%的前进和倒车速度。后续每多一个车轮受损会降低当前数值的约三分之一。即使全部车轮受损,战车仍然可以(以龟速)移动——前进速度约4.5公里/小时,倒车速度约2公里/小时。 总结 结合强大火力、高速度和轻装甲的特点,这些轮式中型战车最适合支援前线的队友并盯防侧翼。 让我们来看看分支构成。 级和VI级:AEC Armoured Car和Staghound Mk. III 分支的起点为V级的AEC Armoured Car。AEC Armoured Car,采用了4×4 AEC Matador底盘,体现了这个时代简洁、可靠和多功能性的设计精神。它对战后装甲车的演变产生了深远的影响。这种战车首次投入战斗是在1942年后期的南非战役中,后来一直被使用至二战结束。战车配备的是40毫米火炮,但可以升级到高射速的57毫米炮,可造成 1,928点每分钟伤害。它60公里/小时的最高速度远高于中型和轻型坦克的平均水准。它可以出色地胜任侦察战车的角色——但需要注意装甲薄弱的车体和炮塔,以及相当大的轮廓。 AEC Armoured Car 1 / 10 显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。 主要属性 火力 生存能力 机动性 AEC Armoured Car V 平均伤害 90/90/125 点 平均穿透力 121/180/30 毫米 血量 580 点 最高速度/倒车速度 60/30 公里/小时 车长(通信兵,装填手) 炮手(装填手) 驾驶员 火力 平均伤害 90/90/125 点 弹药 80 发 平均穿透力 121/180/30 毫米 火炮装填时间 2.8 秒 100米散布误差 0.39 米 火炮俯/仰角 −10/20 度 瞄准时间 2 秒 炮弹类型 炮弹速度 AP 850 米/秒 APCR 1,115 米/秒 HE 800 米/秒 生存能力 战车移动时的隐蔽性 9.8/2.94 % 血量 580 点 战车静止时的隐蔽性 13.11/3.93 % 车体装甲 18/16/16 毫米 通信范围 450 米 炮塔装甲 18/16/16 毫米 视野范围 350 米 炮塔转向速度 46 度/秒 机动性 发动机功率 290 马力 推重比 20.7 马力/吨 转向速度 30 度/秒 最高速度/倒车速度 60/30 公里/小时 紧随其后的是Staghound Mk. III。此战车由美国根据租借法案生产,并由英国进行了改装,也曾在二战的北非战役中投入战斗,后来在1948年的阿以冲突,以及越南战争等冲突中服役。Staghound保留了AEC的许多特点,如最大前进和倒车速度,但也有不同之处,如火力因75毫米炮增加至两门而得到增强,并拥有略厚一些的装甲和360米的视野范围。炮塔看起来是否很眼熟?它与 VI Crusader 上安装的正是同一型号。 Staghound Mk. III 1 / 10 显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。 主要属性 火力 生存能力 机动性 Staghound Mk. III VI 平均伤害 125/125/175 点 平均穿透力 138/190/38 毫米 血量 800 点 最高速度/倒车速度 60/30 公里/小时 车长(通信兵,装填手) 炮手(装填手) 驾驶员 火力 平均伤害 125/125/175 点 弹药 50 发 平均穿透力 138/190/38 毫米 火炮装填时间 3.8 秒 100米散布误差 0.38 米 火炮俯/仰角 −7/20 度 瞄准时间 2.2 秒 炮弹类型 炮弹速度 AP 815 米/秒 APCR 977 米/秒 HE 780 米/秒 生存能力 战车移动时的隐蔽性 10.83/2.88 % 血量 800 点 战车静止时的隐蔽性 14.42/3.84 % 车体装甲 22/13/10 毫米 通信范围 550 米 炮塔装甲 51/24/16 毫米 视野范围 360 米 炮塔转向速度 48 度/秒 机动性 发动机功率 320 马力 推重比 24.3 马力/吨 转向速度 30 度/秒 最高速度/倒车速度 60/30 公里/小时 VII级和IX级战车:更多的车轮和更大口径的火炮 从VII级起,分支中的每辆战车加装2个车轮,即总计6个。此外它们还获得了更大的火炮和其他改进。 FSV Scheme A是英国科技树中的第一辆六轮式战车,也是第一辆现实中未生产过的战车。此项目研发于20世纪60年代,考虑过多种改装型号,但最终被废弃。在《坦克世界》中,FSV Scheme A仅9吨重,是最轻的六轮战车,虽然马力低于分支中更低等级的战车,但仍可达到60公里/小时的最高速度。有两门火炮供选择:一门为75毫米,另一门为76毫米。 FSV Scheme A 1 / 10 显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。 主要属性 火力 生存能力 机动性 FSV Scheme A VII 平均伤害 150/150/200 点 平均穿透力 185/220/38 毫米 血量 1,000 点 最高速度/倒车速度 60/30 公里/小时 车长(通信兵,装填手) 炮手(装填手) 驾驶员 火力 平均伤害 150/150/200 点 弹药 50 发 平均穿透力 185/220/38 毫米 火炮装填时间 4.7 秒 100米散布误差 0.33 米 火炮俯/仰角 −5/15 度 瞄准时间 1.8 秒 炮弹类型 炮弹速度 AP 930 米/秒 APCR 1,160 米/秒 HE 850 米/秒 生存能力 战车移动时的隐蔽性 13.74/3.39 % 血量 1,000 点 战车静止时的隐蔽性 18.3/4.52 % 车体装甲 35/15/12 毫米 通信范围 550 米 炮塔装甲 40/25/12 毫米 视野范围 370 米 炮塔转向速度 48 度/秒 机动性 发动机功率 220 马力 推重比 24.4 马力/吨 转向速度 30 度/秒 最高速度/倒车速度 60/30 公里/小时 Saladin (FV601)是分支中最后一辆现实生活中生产过的战车。Saladin作为AEC Armoured Car的替代型号而研发,于1958年离开生产线。此战车的各种改装型号曾在中东、地中海、非洲等地区投入战斗。Saladin拥有良好的机动性,以及380米的视野范围,在占据战场上的核心位置后,能够用火力牵制敌人,支援队友。可选用三门火炮之一:75毫米、76毫米或90毫米炮。 Saladin (FV601) 1 / 10 显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。 主要属性 火力 生存能力 机动性 FV601 Saladin VIII 平均伤害 250/250/330 点 平均穿透力 221/255/45 毫米 血量 1,200 点 最高速度/倒车速度 60/30 公里/小时 车长(通信兵,装填手) 炮手(装填手) 驾驶员 火力 平均伤害 250/250/330 点 弹药 50 发 平均穿透力 221/255/45 毫米 火炮装填时间 8 秒 100米散布误差 0.33 米 火炮俯/仰角 −8/20 度 瞄准时间 1.9 秒 炮弹类型 炮弹速度 AP 980 米/秒 APCR 1,330 米/秒 HE 980 米/秒 生存能力 战车移动时的隐蔽性 12.08/3.14 % 血量 1,200 点 战车静止时的隐蔽性 16.13/4.19 % 车体装甲 14/14/8 毫米 通信范围 550 米 炮塔装甲 25/16/16 毫米 视野范围 380 米 炮塔转向速度 50 度/秒 机动性 发动机功率 310 马力 推重比 23.8 马力/吨 转向速度 30 度/秒 最高速度/倒车速度 60/30 公里/小时 GSOR 1006/7是分支中的IX级战车。在现实中,这种空投战车从未参与服役,在其设计之一帮助我们创造出了Swingfire反坦克导弹。在《坦克世界》中,战车配备的535马力引擎可达到65公里/小时的最高速度,正面装甲为60毫米,正面炮塔装甲为85毫米。最显著的增强是可选的105毫米火炮: 炮弹速度为1,080/1,240/1,080米/秒,可造成390/390/480点伤害,穿透力为248/315/53毫米,偶尔也能从支援角色中解放出来,客串一下狙击手! GSOR 1006/7 1 / 10 显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。 主要属性 火力 生存能力 机动性 GSOR 1006 Scheme 7 IX 平均伤害 390/390/480 点 平均穿透力 248/315/53 毫米 血量 1,650 点 最高速度/倒车速度 65/32 公里/小时 车长(通信兵,装填手) 炮手(装填手) 驾驶员 火力 平均伤害 390/390/480 点 弹药 40 发 平均穿透力 248/315/53 毫米 火炮装填时间 11.7 秒 100米散布误差 0.32 米 火炮俯/仰角 −8/16 度 瞄准时间 1.9 秒 炮弹类型 炮弹速度 AP 1,080 米/秒 APCR 1,240 米/秒 HE 1,080 米/秒 生存能力 战车移动时的隐蔽性 9.06/2.04 % 血量 1,650 点 战车静止时的隐蔽性 12.03/2.71 % 车体装甲 60/35/20 毫米 通信范围 750 米 炮塔装甲 85/30/20 毫米 视野范围 390 米 炮塔转向速度 50 度/秒 机动性 发动机功率 535 马力 推重比 24.3 马力/吨 转向速度 35 度/秒 最高速度/倒车速度 65/32 公里/小时 王牌巡洋坦克:Concept No.5 此科技树的顶级战车Concept No. 5比大多数中型坦克都要轻,仅24吨重。它的各方面都得到了强化:1,800点血量、70/40/35毫米的车体装甲、580马力的引擎,但只能携带一门火炮:110毫米火炮,穿透力为260/318/55毫米,可造成430/430/515点伤害。它的每分钟伤害可达2,205点,足够把一些重型坦克送回车库。利用65公里/小时的最高速度和400米的视野范围来侦察敌方位置。凭借–8度的火炮俯角,它能借助不规则地形进行侦察并出其不意地偷袭敌人,充分利用飞行速度为1,230/1,420/1,020米/秒的炮弹。 Concept No.5 1 / 10 显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。 主要属性 火力 生存能力 机动性 Concept No.5 X 平均伤害 430/430/515 点 平均穿透力 260/318/55 毫米 血量 1,800 点 最高速度/倒车速度 65/32 公里/小时 车长(通信兵,装填手) 炮手(装填手) 驾驶员 火力 平均伤害 430/430/515 点 弹药 40 发 平均穿透力 260/318/55 毫米 火炮装填时间 11.7 秒 100米散布误差 0.31 米 火炮俯/仰角 −8/16 度 瞄准时间 1.8 秒 炮弹类型 炮弹速度 AP 1,230 米/秒 APCR 1,420 米/秒 HE 1,020 米/秒 生存能力 战车移动时的隐蔽性 7.81/1.64 % 血量 1,800 点 战车静止时的隐蔽性 10.43/2.18 % 车体装甲 70/40/35 毫米 通信范围 750 米 炮塔装甲 150/40/40 毫米 视野范围 400 米 炮塔转向速度 50 度/秒 机动性 发动机功率 580 马力 推重比 25.2 马力/吨 转向速度 40 度/秒 最高速度/倒车速度 65/32 公里/小时 即使装甲有所改善,Concept No.5也仍是一辆脆弱的战车。同样地,避免正面战斗,与其他中型坦克一起进行支援和侦察。1.22版本发布后您可以亲自体验! 车长们,我们希望这些英国轮式中型坦克能为您带来无穷的欢乐! 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