幕后故事:牡蛎湾

车长们!

我们有阳光、沙滩和大海。这里是完美的热带天堂和充满无限可能的战场。这张地图刚刚正式从侦察任务中离开,让我们一起来看看牡蛎湾地图的制作过程吧!

 

开发团队Q&A

 

Q:很多玩家都觉得牡蛎湾的风景非常美。这些景色是如何打造的?比如岩石、海岸和火山。

A: 我们积极地使用现代摄影测量技术创建模型。这大大提高了它们的质量和细节。我们不活了我们想要的景观元素并将它们添加到地图中。

 

Q: 我们注意到海边有一个炮塔在不断开火。还有更多有趣的功能需要注意吗?

A: 正要喷发的火山是这张地图的标志。在一些地方,您可以看到飞机在岩石间追击或撞向掩体。

Q: 创建牡蛎湾地图上的哪个部分最具挑战性?

A: 整张地图对开发团队来说是一个颇具挑战性的尝试。不过,改造最多的是港口区。设置和视觉风格都调整了好几次。

 

Q: 团队是如何克服制作牡蛎湾地图的挑战的?

A: 牡蛎湾是一张特殊的地图。这个项目的设置和大小绝对是独特的。这需要我们在原型设计、创建新模型、纹理和测试方面做大量工作。

为了适应新的条件,我们做了很多尝试。

Q: 侦察任务之后,牡蛎湾的制作是如何推进的?地图上有什么重要变化吗?

A: 侦察任务结束后,我们几乎没有对游戏玩法作出任何重大改变,但是我们对视觉效果进行了大量现代化改造。地图的重心保持不变——岛屿,但设置调整地更现实。部署了二战期间一个重要战略岛屿上的整个基础设施,其中一个被重新设计为港口。

 

港口

Q: 当我们推出侦察任务时,玩家评价牡蛎湾促进了每个坦克类型的战术多样性。能同我们分享更多关于牡蛎湾的平衡设计吗? 

A: 创建地图的关键之一是通过较大的尺寸和形状为所有类别的战车提供多种游戏玩法。通过了解每种战车类别的玩家在之前地图中的游戏玩法偏好,我们在新设置中实现了它。

  • 双方团队的位置
  • 移动
  • 战车部署
  • 射击方向
双方团队的位置

蓝色 - 第一队
黄色 - 第二队

移动

橙色 - 第一队
蓝色 - 第二队

战车部署

蓝色 - 坦克歼击车
橙色 - 重型坦克
红色 - 轻型坦克
蓝绿色 - 中型坦克
绿色 - 自行火炮

射击方向

黄色 - 来自第二队
蓝色 - 来自第一队

学习并征服!

现在我们知道了这张地图的诞生之旅,现在让我们一起来看看牡蛎湾地图上一些有趣的地方。您可借助这些技巧来征服这个美丽的战场,它已经正式上线随机战!

交互式图片。将鼠标悬停在小地图的物体上可查看附加信息。小地图上的物体仅用于提供信息。它们的位置可能改变。

海岸适合装甲适中、快速且操控性良好的战车。

河流的浅水区域称不上是主攻方向,但在采取侧翼突袭战术时,此处可以发挥重要作用。

重装甲战车的次要进攻方向。占据此处地势较高的位置,有助于控制地图大部分区域。

遍布岩石的峡谷很适合重装甲战车的玩法风格。在此处,敌人不易对您发动自行火炮攻击和侧翼突袭。

有牡蛎养殖场的海岸区域,地形高低不平。在此处,具备良好火炮俯角的战车可以发挥出全部潜力。

植被茂密的远距离狙击位置。在此处,您可有效控制临近区域并击退侧翼攻击。

植被茂密的远距离狙击位置。在此处,您可有效控制临近区域并击退侧翼攻击。

植被茂密的远距离狙击位置。在此处,您可有效控制临近区域并击退侧翼攻击。

植被茂密的远距离狙击位置。在此处,您可有效控制临近区域并击退侧翼攻击。

植被茂密的远距离狙击位置。在此处,您可有效控制临近区域并击退侧翼攻击。

植被茂密的远距离狙击位置。在此处,您可有效控制临近区域并击退侧翼攻击。

基地后方的旁路。战斗临近结束时会体现出重要性。

基地后方的旁路。战斗临近结束时会体现出重要性。

聆听故事

牡蛎湾的音乐主题和地图一样清新且具有异域风情。它采用了《坦克世界》配乐中罕见的¾拍,有两个部分,分别突出了节奏感和旋律感,后又逐渐交织在一起。节奏部分的灵感源自Tumahik战舞。乐曲的主题表达的是一场瞬息即至的冲突,并用旋律勾画出这个饱受战争蹂躏的地方令人惊叹的自然美景。

Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro) : Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro)
Andrey Kulik - Oyster bay (Battle) : Andrey Kulik - Oyster bay (Battle)

您可通过下方音乐存档聆听更多原声配乐。

音乐存档  

车长们,在备受玩家喜爱的新地图上尽情驰骋吧!立刻出击!

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