车长们!2.4.1版本带来了一系列新的地图改进。过去为决战专属的“内伯尔镇”地图,现已加入随机战。与此同时,“锡默尔斯多夫”、“鲁别克”、“齐格菲防线”、“费舍尔湾”和“领主”地图也进行了优化,旨在增加战术机会、改善战车类型之间的平衡性,并带来更精彩的战斗。
地图大小从1,400×1,400米缩小至1,000×1,000米。多个区域已进行改动,旨在增加战术机会并优化所有类型战车的游戏体验。通过下方的互动式小部件探索重制后内伯尔镇的关键区域!









以城堡为要点的战线(2与3线)已大幅重制。新增了掩体与地形起伏,可支持多种战术和交战距离。内伯尔镇城堡适合所有类型的战车,尤其是重型坦克。

在D4–D5与E3–E5方格中新增了一座岛屿,可让高速战车(轻型或中型坦克)在战斗初期侦察敌人,并支援相邻侧翼,例如前往城堡一侧支援重型坦克,或支援村庄中的队友。

村庄位于F6–G7方格。掌控这个区域能让您稳固中央区域,并为不同侧翼提供火力支援。

在西南方的占领圈附近,新增了坦克歼击车点位(H4–H5方格)。这些点位可让您掌控地图中央区域并掩护友军战车。

在东北方的占领圈附近,新增了坦克歼击车点位(E7–F8方格)。这些点位可让您掌控地图中央区域并掩护友军战车。

H7–J0方格内茂密的植被与多样的地形,为轻型和中型坦克创造了各种战术选项。

沿着H–J线的地形已调整,让战斗后期的玩法更为多元。

沿着A–B线的地形已调整,让战斗后期的玩法更为多元。
这些改动旨在通过新增各种点位和掩体,改善侧翼上不同类型战车间的互动。降低了部分区域的植被密度,同时增加了南方团队前往城市街区所经区域的植被密度。
城镇旁旷野的地形已重塑,为在此处作战的玩家提供了更多战术选项和生存机会。城镇的墙壁现在有更多凹口和缺口,从而创造了新的射击线。
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