2.2.1版本的地图重制与重新平衡

车长们好!2.2.1版本带来最新一轮的地图重制与玩法优化。克朗代克、宁静海岸与海珠遗岛已进行针对性的重新设计,借此增加战术选择,改进各战车类型之间的平衡,并在地图各处带来更刺激的战斗。

克朗代克:更紧凑的战场

克朗代克已针对标准战模式重新设计,大小从1,400×1,400米调整为1,100×1,100米,让战斗更为紧凑并加快地图各处的交战节奏。

已新增数个位置以增加战术多样性:

  • 轻型坦克的中央侦察位置
  • 基地附近供坦克歼击车与中型坦克运用的远距射击线
  • 东南区域供重型坦克运用的近距离战斗区域

这些新增内容扩展了地图的战术纵深,同时确保各类型战车都有机会影响战局。

 
 
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改动前 改动后
经过重制的海岸战斗区域

东南区域(H7–H9、J7–J8、G8–G9)已全面重新设计,新增了掩体与地形变化,为所有类型的战车带来更具变化的交战机会。

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改动前 改动后
通往港口的更安全路线

在J6–K6与J7新增掩体,提高朝港口推进时的生存能力,并提供更多战术推进选项。

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Before
 
改动前 改动后
通往港口的更安全路线

在F9–F0与G9新增掩体,提高朝港口推进时的生存能力,并提供更多战术推进选项。

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改动前 改动后
经过优化的中央侦察区域

中央区域(F5–F6、E5–E6)现有多样且崎岖的地形与额外植被,进而提升轻型与敏捷战车的隐蔽性及机动性。

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改动前 改动后
新狙击位置

B7–D7占领区域附近的新位置可让坦克歼击车掌控地图中央,并为友军提供高效支援。

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改动前 改动后
新狙击位置

H3–G4占领区域附近的新位置可让坦克歼击车掌控地图中央,并为友军提供高效支援。

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改动前 改动后
战斗后期地形调整

H1–H2、J1–J2与K1–K2的地形调整,让战斗后期的交战更具变化,带来全新进攻角度与战术机会。

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改动前 改动后
战斗后期地形调整

A8–A0与B8–B0的地形调整,让战斗后期的交战更具变化,带来全新进攻角度与战术机会。

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Before
 
改动前 改动后
混合地形区域,提供更多战术机会

C5–D5、B4–B5与E2–E4当中的新地形与植被,同时为推进与防守带来更多机会。

宁静海岸:重型坦克战线强化

宁静海岸向来对侦察战车与狙击型战车较为有利,而最新变动则侧重优化重型与装甲厚实战车的游戏体验。

重新设计后带来:

  • 为重型坦克新增防御与突击位置
  • 优化主要战斗区域间的地形衔接
  • 重装甲战车推进时具有更灵活的路线选择

这些更新带来更具变化的交战,同时保留此地图对快速战车与远距火力支援的玩法优势。

最终让战场上每个战车类型均有更明确的机会来对胜利做出贡献。

 
 
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改动前 改动后
经过重制的北部侧翼

已调整上方区域(第1线与第2线),改善其与全新中央区域的连接,让机动性高、装甲较薄弱的战车能够利用隐蔽和灵活走位进行交战。

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Before
 
改动前 改动后
全新多层次的中央交战区域

中央区域(C2–F5)进行了大幅重制,新增地形层次与掩体,为重装甲战车制造多个交战区域,包括一座带有隧道的主要山丘。

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改动前 改动后
扩展的狙击覆盖范围

新的坦克歼击车位置提高了对湖岸线的掌控,并提供朝向中央山丘的额外射击线。

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改动前 改动后
扩展的狙击覆盖范围

新的坦克歼击车位置提高了对湖岸线的掌控,并提供朝向中央山丘的额外射击线。

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改动前 改动后
海岸通道远距狙击线

海岸线(E7–H9)已重新设计,以支持远距离作战,并改进了对敌方坦克歼击车点位和中央区域战车的视野。

海珠遗岛:全新战线与较佳的机动性。

海珠遗岛的西南与中央区域经大幅重新设计,为过去机动受限的区域带来了全新的战斗体验。

重制主要集中于:

  • 轻型坦克、中型坦克与坦克歼击车的新位置
  • 优化了战斗角色之间的协同联动
  • 更清晰且明确的战线

这些调整促成更有组织的交战与较佳的战术流程,同时为机动性强的战车与狙击型战车提供了足以影响战局的手段。

 
 
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改动前 改动后
重新平衡的重型坦克路线

重型坦克的主要路线已重新平衡,优化了掩体,且让双方抵达时间更均等,让双方团队皆有较为公平的交战机会。

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改动前 改动后
重型坦克推进时更安全

东南方基地附近的新掩体让重型坦克能较为安全地向前推进,并持续朝敌方位置施压。

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改动前 改动后
通往高地的新路线

新增了通往中央山丘的第二条路线并调整了地形,包括移动洞穴位置并新增山丘,让更多类型的战车得以进入,并优化了射击角度。

After
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改动前 改动后
优化后的坦克歼击车射击位置

双方团队的坦克歼击车位置皆已优化,部署时更为顺畅且射击机会也更均等。

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改动前 改动后
优化后的坦克歼击车射击位置

双方团队的坦克歼击车位置皆已优化,部署时更为顺畅且射击机会也更均等。

 
 
 

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