车长们好! 在2.0.1版本中,有五张随机战地图完成翻新。 其中三张——领主、埃勒斯堡与公路——有了大幅度翻新,让当中在玩法与战术截然不同。 另外两张——阿拉曼机场与北欧峡湾——则有幅度较小的平衡调整。 向下滑动了解详情!
领主地图已局部重新设计且有了新边界。 移除海岸线的重型坦克区域同时,也为轻型与中型坦克新增全新侧翼。 另移除先前版本当中的海滩区域,让战场朝内陆延伸,藉此为中型坦克带来较多机动空间。 上述与其他变动,让此地图上的战斗较为平衡且更具变化。
















沿海200米宽的带状区域已遭淹没,并从可游玩区域移除。 在重型坦克区域击退对手后,可用剩余兵力朝敌方基地推进。

悬崖上方(D1–G2方格)区域已重新设计。 此处已新增建筑,便于重型坦克与装甲厚实的坦克歼击车在此作战且也较为安全。

现已于C1–C2方格的重型坦克区域新增坡道,让在此区域胜出的团队能快速朝下方的海岸移动并侧袭敌方基地。

现已于H1–H2方格的重型坦克区域新增坡道,让在此区域胜出的团队能快速朝下方的海岸移动并侧袭敌方基地。

已降低A2–B3方格内悬崖的高度,确保重型坦克区域免遭来自该处的狙击炮火威胁。

已降低J2–K3方格内悬崖的高度,确保重型坦克区域免遭来自该处的狙击炮火威胁。

在E2–F2方格内,已调整碉堡山丘的几何形状,避免占据该处的战车压制重型坦克区域。

在E3–E4方格内,已调整风车山丘的形状,藉此平衡来自地图中央的射界。

B4方格现已新增利于坦克歼击车运用的位置,让其能在敌人从重型坦克区域突破时防守基地。

J4方格现已新增利于坦克歼击车运用的位置,让其能在敌人从重型坦克区域突破时防守基地。

在D5–E5方格内,已改善山丘的几何形状,形成的位置可用以抵挡经中央区域(E3–F4方格)的攻势。

在F5–G5方格内,已改善山丘的几何形状,形成的位置可用以抵挡经中央区域(E3–F4方格)的攻势。

内陆侧的可游玩区域(8–0线)新增一条200米宽的带状区域,内有旷野与山丘,中央则有一条道路,地图边缘则设有防御设施。 新区块对轻型与中型坦克有利,同时也能为坦克歼击车提供伏击位置并作为自行火炮的安全区域。

内陆侧的可游玩区域(8–0线)新增一条200米宽的带状区域,内有旷野与山丘,中央则有一条道路,地图边缘则设有防御设施。 新区块对轻型与中型坦克有利,同时也能为坦克歼击车提供伏击位置并作为自行火炮的安全区域。
埃勒斯堡地图持续翻新,此回就两个侧翼进行大幅翻新。 更大且重新设计的城堡现成为重型坦克的主要战场,并带来新的战术选项。 重新设计的山丘区域则让机动性高的战车有更多选择。 这些变动让地图各个区域的战斗更具变化且更讲究战略运用。














在C1–F1方格内,已重新设计河流区段与红线旁的“岛”。 相较前一版本的地图,此区域现较利于作战,让机动性高的快速战车能侧袭城堡内的敌人。

已缩减地图边界旁B1–C2方格内的林木。

已重新设计H1方格内的区域。

已缩减地图边界旁K1–K5方格内的林木。 已重整K1–K3方格内的地形。

侧翼区域(2–4线)的样貌已截然不同。 城堡已大幅扩张;更新后区域让任何类型的战车(特别是重型坦克)都有大展身手的机会。 在此交战取胜,可让您的团队掌控俯瞰埃勒斯堡城镇区域的平台,以及一条通地图中央的坡道。

另已调整城市街区。 已在F5方格(南方团队)与D4方格(北方团队)内新增灌木丛位置,双方团队可以利用这些点位来点亮前往城堡区域的敌方坦克。

已在河流新增数个涉水浅滩,藉此快速且安全地渡过河流——第一个涉水浅滩位于B5–B6方格内的北方团队基地旁。

已在河流新增数个涉水浅滩,藉此快速且安全地渡过河流——第二个涉水浅滩位于城镇中央(F5方格)。

已在河流新增数个涉水浅滩,藉此快速且安全地渡过河流——第三个涉水浅滩位于J5–J6方格内的南方团队基地旁。

在A6–A0方格内,已砍伐地图边界附近的众多树木。 已变动地形,让优势团队能较安全地朝对手的基地移动。

在H0–K0方格内,已砍伐地图边界附近的众多树木。 已变动地形,让优势团队能较安全地朝对手的基地移动。

已对另一侧翼(7–0线)进行重大调整,藉此让双方具有较为均等的机会。 过去的风车山丘,现成为两座山丘且中间夹着一条通道;较为茂密的植被,利于轻型坦克侦察到射击的敌方战车。 另已重整红线旁的山丘。
公路变动的重点放在地图西半部。 中型坦克有较多的战略选择,同时已调整地图中央的地形,让轻型坦克能采取较为主动的玩法。 另重新设计朝基地推进的路线,藉此改善平衡性与战斗节奏。 新增的桥梁则为进攻与变换位置开辟新的路径。 综合上述变动,所有类型的战车现在均享有新的战术可能性。










已拓宽西北侧翼,并在该区域新增掩体并带来较佳的战术选项。

在F1–G1方格内,已调整通往基地之路径(西北向)的地形,让战车较容易拉近距离。

在A4–B6方格内,已调整通往基地之路径(西北向)的地形,让战车较容易拉近距离。

已降低E3–E4方格内的地形高度,藉此削弱过于强势的射击线。 已在城市边缘的街区,为轻型与中型坦克新增更多机动空间。

已调整F6–G7方格内的地形。 已抬升地形并新增更多植被,为地图中央区域内操控性佳且速度快的轻型与中型坦克提供更多机会。

已重新设计通往(或离开)K3–K7方格内城市区域的路径。 已在沿途新增更多掩体位置。

在A8–A0方格内,已对灌木丛位置与地形进行数项调整,让团队较容易朝基地推进。

在F8方格内,已移除森林并降低地形高度,藉此开辟新的射击线。
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