欢迎日本重型坦克新分支!

车长们!

新分支的六辆日本重型坦克即将在1.23.1版本中加入游戏。分支起点是V级的Mitsu 108,可在IV级中型坦克Chi-He之后研发的重型坦克。分支等级最高的三辆坦克拥有全新机制——双重瞄准(也称为火炮降温)。此外,最高级和次高级的两辆还拥有液气悬挂。让我们详细来看看分支的每一辆战车!

Mitsu 108(V级)

新分支的排头兵是一辆成熟的重型坦克,其重量仅为同僚日本超重型战车O-I Experimental的一半左右。就其重量和尺寸而言,Mitsu 108的机动性相当不错,基础最大前进速度为35公里/小时。虽然装甲防护不太理想,但它拥有惊人的武器(105毫米顶级火炮)和−10°的极佳火炮最大俯角。

Type 3 Ju-Nu(VI级)

Ju-Nu身上能看出很多关于此分支走向的端倪。它保持了上一级战车的机动性和出色的火炮俯角。同时,它的体积更小,炮塔更坚固,88毫米顶级火炮虽然单发伤害略低,但每分钟伤害显著更高。

Type 4 Ju-To(VII级)

Ju-To朝着相同的发展方向更进一步。强大的发动机使它能保持与分支前两级战车相同水准的机动性,同时拥有更厚的炮塔装甲。(虽然它的车体装甲标定值低于上一级,但由于装甲板具有良好的倾斜角度,装甲有效值更高。)至此,此分支的基础要素(“全面、高机动且擅长脊线作战的重型坦克”)已经完备,是时候触及特殊机制了。

VMitsu 108
平均伤害
300/300/400
平均穿透力
130/165/53
毫米
火炮装填时间
13.8
火炮俯/仰角
−10/20
瞄准时间
3
100米散布误差
0.46
血量
900
车体装甲
70/40/30
毫米
炮塔装甲
90/70/60
毫米
推重比
15.2
马力/吨
最高速度/倒车速度
35/12
公里/小时
VIType 3 Ju-Nu
平均伤害
230/230/280
平均穿透力
150/218/44
毫米
火炮装填时间
7.3
火炮俯/仰角
−10/20
瞄准时间
2.3
100米散布误差
0.37
血量
1,050
车体装甲
130/50/40
毫米
炮塔装甲
160/60/40
毫米
推重比
15.4
马力/吨
最高速度/倒车速度
35/12
公里/小时
VIIType 4 Ju-To
平均伤害
320/320/420
平均穿透力
195/230/53
毫米
火炮装填时间
10.7
火炮俯/仰角
−10/20
瞄准时间
2.3
100米散布误差
0.35
血量
1,350
车体装甲
85/40/40
毫米
炮塔装甲
200/70/45
毫米
推重比
15.5
马力/吨
最高速度/倒车速度
35/12
公里/小时
 
 
V
Mitsu 108
VI
Type 3 Ju-Nu
VII
Type 4 Ju-To

双重瞄准(火炮降温)机制

全新双重瞄准机制的基础是日本战后提出的一种巧妙的坦克炮降温系统。通过风扇与散热器的组合使炮管更快地降温,减轻热变形的负面影响,从而降低火炮的散布误差。

在游戏中,双重瞄准的运作方式如下。如果您在火炮完全装填后稍等片刻再射击,火炮的散布误差会降低。一旦机制激活,您会看见瞄准圈内出现第二个更小的瞄准圈

双重瞄准为新分支的VIII–X级战车提供了额外的战术灵活性。根据战场上的情况,您可以在利用地形近战时更高频地射击,也可以略微降低射击频率从远距离更精准地狙击敌人,或者选择任何介于两者之间的玩法。Type 63是全新日本重型坦克的高级版本“近亲”,同样拥有此机制。

Type 57(VIII级)

即使忽略双重瞄准机制,Type 57单就属性而言也令人印象深刻。它拥有倾角良好的车体装甲,正面炮塔装甲厚度为300毫米(没错,我们说的是标定值),最大火炮俯角相当出色(−12°)。此外,只要抑制住立即射击的冲动,Type 57的基础火炮100米散布误差值能从0.42米(不好不坏)降至0.28米(几乎可媲美Leopard)。

显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。
主要属性
火力
生存能力
机动性
Type 57
VIII
平均伤害
360/360/440
平均穿透力
225/246/53
毫米
血量
1,500
最高速度/倒车速度
35/12
公里/小时
车长(装填手)
炮手
驾驶员
通信兵
火力
平均伤害
360/360/440
瞄准时间
2.3
平均穿透力
225/246/53
毫米
弹药
40
火炮降温前的100米散布误差
0.42
火炮装填时间
11.4
火炮降温后的100米散布误差
0.28
火炮俯/仰角
−12/20
炮弹类型
炮弹速度
AP
1,000
米/秒
APCR
1,200
米/秒
HE
900
米/秒
生存能力
战车移动时的隐蔽性
5.2/1.09
%
血量
1,500
战车静止时的隐蔽性
10.5/2.19
%
车体装甲
100/70/30
毫米
通信范围
750
炮塔装甲
260/120/30
毫米
视野范围
380
炮塔转向速度
22
度/秒
机动性
发动机功率
700
马力
推重比
14
马力/吨
转向速度
30
度/秒
最高速度/倒车速度
35/12
公里/小时
   

Type 68(IX级)

作为IX级战车,Type 68拥有比上一级战车更好的单发伤害、炮弹穿透力、装填速度和推重比。玩法上却大致相同。Type 68与上一级战车的主要区别是可借助液气悬挂达到−12°的最大火炮俯角。基础值为−8°,如果想要达到最大火炮俯角,Type 68需要降低速度(像STB-1一样)。

显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。
主要属性
火力
生存能力
机动性
Type 68
IX
平均伤害
400/400/515
平均穿透力
250/311/60
毫米
血量
1,950
最高速度/倒车速度
35/14
公里/小时
车长(装填手)
炮手
驾驶员
通信兵
火力
平均伤害
400/400/515
弹药
50
平均穿透力
250/311/60
毫米
火炮装填时间
10
火炮降温前的100米散布误差
0.42
火炮俯/仰角(被动式液气悬挂)
−8/20
火炮降温后的100米散布误差
0.28
火炮俯/仰角(主动式液气悬挂)
−12/24
瞄准时间
2.2
炮弹类型
炮弹速度
AP
1,050
米/秒
APCR
1,250
米/秒
HE
1,050
米/秒
生存能力
战车移动时的隐蔽性
5.2/0.99
%
血量
1,950
战车静止时的隐蔽性
10.4/1.98
%
车体装甲
80/70/30
毫米
通信范围
750
炮塔装甲
280/80/40
毫米
视野范围
390
炮塔转向速度
35
度/秒
机动性
发动机功率
1,000
马力
推重比
16.9
马力/吨
转向速度
30
度/秒
最高速度/倒车速度
35/14
公里/小时
   

Type 71(X级)

稳坐分支山顶王座的是Type 71。这辆67吨重的大块头拥有火炮降温系统、液气悬挂、坚固的炮塔和不太坚固的车体。坦克的推重比(每吨17.5马力)提供了足够的机动性,可及时抵达有高低差的有利地形。一旦就位,悬挂会自动激活并将最大火炮俯角从−7°提升至−12°。单发伤害(400点)和基础装填时间(8.8秒)为制造高额的每分钟伤害奠定了良好的基础。或者,您可以占领远离敌人的反斜坡,略微牺牲每分钟伤害,开始精准狙击:火炮降温后的100米基础散布误差为0.28米。

显示的参数是每名乘员的熟练度都达到100%的情况。部分属性可通过车长提供的熟练度加成、乘员特长,以及特殊游戏内物品进一步提升。
主要属性
火力
生存能力
机动性
Type 71
X
平均伤害
400/400/515
平均穿透力
260/320/60
毫米
血量
2,200
最高速度/倒车速度
35/14
公里/小时
车长(装填手)
炮手
驾驶员
通信兵
火力
平均伤害
400/400/515
弹药
45
平均穿透力
260/320/60
毫米
火炮装填时间
8.8
火炮降温前的100米散布误差
0.42
火炮俯/仰角(被动式液气悬挂)
−7/20
火炮降温后的100米散布误差
0.28
火炮俯/仰角(主动式液气悬挂)
−12/25
瞄准时间
2
炮弹类型
炮弹速度
AP
1,050
米/秒
APCR
1,380
米/秒
HE
1,050
米/秒
生存能力
战车移动时的隐蔽性
4/0.76
%
血量
2,200
战车静止时的隐蔽性
7.8/1.48
%
车体装甲
120/70/40
毫米
通信范围
750
炮塔装甲
270/140/50
毫米
视野范围
400
炮塔转向速度
35
度/秒
机动性
发动机功率
1,050
马力
推重比
17.5
马力/吨
转向速度
30
度/秒
最高速度/倒车速度
35/14
公里/小时
   

车长们,驾驶这些战术灵活的新分支战车,在战场上体验全新玩法吧!

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