车长们,《坦克世界》即将迎来一系列有趣的内容,8月18日起,您可以在1.22版本公测期间尽情体验!内容不胜枚举,其中包括全新英国轮式中型坦克分支、重新平衡的多张地图和多辆战车、战令和天梯战的新赛季、训练营和坦克世界Plus的改动等。让我们看看公测准备了哪些内容。
1.22版本公测期间,我们还打算测试游戏改动的技术稳定性,以决定是否可以将它们正式加入游戏。
1.22版本公测期间,我们还打算测试游戏改动的技术稳定性,以决定是否可以将它们正式加入游戏。
英国轮式中型坦克
全新的英国轮式中型坦克分支,是即将加入游戏的最有趣的内容之一。它的科技树起始等级较低,从Cruiser IV轻型坦克开始,分支包含6辆战车,有着一脉相承、风格明确的独特玩法。
分支的第一辆战车是四轮的V级AEC Armoured Car,紧随其后的是配备Crusader炮塔的VI级Staghound Mk. III。VII级的FSV Scheme A相比于上一级战车拥有更多的车轮(6个)和更强的火力,二战后量产的FV601 Saladin位于VIII级,配备90毫米火炮和强大的发动机。为空降部队设计的IX级GSOR 1006 Scheme 7获得了更大的火炮口径(105毫米),而作为分支巅峰之作的顶级Concept No.5,有着与Leopard 1和CS-63相同的战术定位。
尽管与法国轮式战车一样难以被拦截,但全新英国战车也有许多截然不同之处。它们车体更大,尽管非常灵活但速度并非顶尖,因此躲避敌方炮弹的能力也略逊一筹。这些英国战车可以像履带战车一样原地转向,没有两种驱动模式供切换,某种程度上来说比法国轮式战车更容易操控。高推重比、良好的火炮准度和稳定性,再加上不错的视野范围和相对较低的每分钟伤害,决定了英国新战车的战场角色——机动火力支援。
加入公测,是直观感受新轮式战车玩法的最佳方式,所以一定要亲自体验!
天梯战:新赛季
全新苍蓝飞马赛季即将为天梯战注入新的活力。它将是3个赛季的年度周期中的首个赛季,赛季结束时,参与者将基于表现获得丰厚奖励,包括全新X级坦克:Hurricane。这辆波兰中型坦克的属性与CS-63相同,附带精美3D风格和自定义乘员。
其他天梯战改动包括:
- 带有定位赛的新版排位系统:以十场战斗确定您的初始段位(会受到您上赛季结果的影响)。无需再从头爬升天梯了!
- 全新赛季主题战车自定义元素。
- 模式加入多张新地图,同时也更新了旧地图。
- 对角色技能进行了重新平衡。
- 禁用自行火炮。
还有更多其他改动!阅读我们的专题文章,了解关于天梯战新赛季的一切,准备好尝试提案中的各项改动。公测期间驾驶您最爱的X级可研发战车和收藏战车,在熟悉但有所变化的地图上展开7v7的战斗!
战令赛季XII
战令赛季XII将使用米尔内-13设定,背景故事为前传。核心战车Object 140、M-V-Y和Jagdpanzer E 100的渐变风格会将它们变成能够应对种种难以想象、不可名状事件的兵器。
赛季XII将一如既往地提供丰厚奖励供玩家解锁领取,还将带来界面改进:收藏将添加动画界面,允许您在不同活动的主题纪念品间进行切换。您从9月初可以开始获取新赛季的奖励和探究米尔内-13的秘密。
战车改动提案
我们一直持续关注所有战车的战斗表现和相关社群反馈——多个类别的战车将在1.22版本中进行属性调整。类别不仅包括X级可研发战车,还包括中等级战车和多辆高级战车。此外,部分X级奖励战车的整体效率被略微削弱。总的来说,目前表现过于出色的战车将被略微削弱,而表现过于不佳的战车将被增强。这些改动的主要目标是提升游戏的平衡性、战术多样性和公平性。
查看深入解析文章全方位了解属性改动提案的详情(非最终版),并在公测期间亲自体验战车改动后的表现!
数据和反馈的分析显示,多辆VIII级高级战车的属性有必要大幅增强。
表现统计数据和社群建议已为提案奠定了基础,各类型、国家的多辆V–VIII级战车将获得属性增强。
一些X级战车由于表现统计数据较低被玩家忽视,而一些热门战车的表现则明显过于出色。属性调整针对以下四辆战车:两辆坦克歼击车和两辆重型坦克(详情请见下方交互式图片)。
WZ-113G FT的机动性和火炮准度增强,Object 268 Version 4的强势程度降低,其最高速度、血量、装甲和车体转向数值重新调整(后者数值增加)。ST-II的装填时间、炮塔装甲和转向能力得到全面增强,变得更有吸引力,而Vz. 55自动装填火炮的装填和瞄准时间略微延长。
为了呼应分支顶级战车的调整,提案也将对4个对应分支的选定VII到IX级战车进行属性改动。
关于T95/FV4201 Chieftain和Object 279 early的反馈越发广泛,这些坦克在游戏中的数量也日益增多。数据证实,这两辆战车目前的表现都过于出色,甚至往往能够影响战斗的结果。这不仅是因为其属性出众,也是因为获取这些奖励战车的玩家普遍技术高超。考虑到这些坦克的价值,是否对其参数做出调整并不是一个容易的决定,但我们不能再举棋不定了。
提案中的属性调整旨在使竞争更加公平,同时确保T95/FV4201 Chieftain和Object 279在X级重型坦克中保持最高水准。虽然Chieftain的机动性和火力被削弱,但它仍然是一辆适合巧用地形的强大通用型重型坦克。279e被削弱了最高速度、每分钟伤害和血量,但装甲数值不变。这两辆战车的特殊炮弹装甲穿透力也遭到削弱,但即便如此,它们依然能在战场上表现出色,保持各自在社群玩家心目中的地位。
地图改动提案
1.22版本中共有十张地图将进行规模不一的调整。这些改动旨在改善地图平衡性、玩法多样性和战术丰富性。
四张地图——胜利之门、费舍尔湾、斯图吉安克和牡蛎湾进行了大规模重制。在下方交互式图片中查看各项改进!
降低了H8方格的山丘高度,使下方团队可以更快、更有效地占据反坦克阵地。沿第9和第0垂直线方向的射击将被完全阻断。
在F9–F0和E9–E0方格的交叉口增加了中间掩体,使战车能够更安全地抵达下方的基地占领圈。移除了E0方格的海岸线位置。此位置有利于控制从整个入口到下方基地的大片区域。
E9方格增加了高台和掩体,可进行中远距离射击。
B6方格增加了高台和掩体,可进行中远距离射击。
全面翻新了C7、D7和D8方格的重型坦克冲突区。更改了地形,添加了新的掩体,也扩大了可游玩区域。
移除了H6–H7方格的部分山体并清空了植被,为占据反坦克阵地(H8方格的高台)的玩家提供了狭窄的射击线。利用此处空间攻击位于J3–J4方格的敌人,这与上方基地的攻防情况相同。
重新设计了G5-H6方格的高台及其周边区域。因此,下方基地的战车路经此地时可被攻击的范围将缩小,新的中距离射击位置也随之诞生。
重新设计了D2-E3方格的高台及其周边区域。因此,上方基地的战车路经此地时可被攻击的范围将缩小,新的中距离射击位置也随之诞生。
扩大了E2-G1方格的游玩区域:增加了高台和中间掩体,使下方团队的玩家能够更有效地发起进攻。
在F4方格新增了掩体。
在D4方格增加了一块岩石,它将阻挡C3方格反坦克射击阵地沿桥梁的射击。
在E6–F7方格,为下方团队重新设计了通往桥梁的区域:扩大可游玩区域,增加了更有利于沿桥梁进行中远距离射击的位置。
重制了H1-K4方格的冲突区。H3–H4方格的高台位置朝上方团队迁移。移除了F3–G3方格的部分山体,从高台上射击时有更多的选择空间。双方团队都获得了新位置和掩体,以应对中距离战斗。重新平衡了进入冲突区所需的时间。
为上方团队的玩家在A1和A2方格的交界处增加了植被。改进了基地防守位置,以效仿下方团队的攻防情况。
扩大了工厂区域。在C4-C7和D5-D6方格增加了数个新点位,为懂得如何选位的玩家提供优势。
在D3方格添加了一座小山,作为从地图工厂区域撤退时可用的中间掩体。
在D8方格添加了一座小山,作为从地图工厂区域撤退时可用的中间掩体。
在(H5–H6、G5–G6方格)中央峡谷添加了一些房屋以改善平衡性。
加深了E5–E6方格的坑洞,使战车可以躲避来自工厂区域的射击。
扩大了K线上的村庄区域。重制了地形,并在地图边缘的峡谷中增加了新位置。
降低了K1方格的植被密度。
降低了K0方格的植被密度。
E0方格增加了一栋无法摧毁的房屋以改善平衡性。
得益于A6-B7方格的地形修改,进入城市的通路变得更加安全。
移除了E8方格内可攻击城市区域的问题位置。
地图中央部分增加了植被(E5–E6方格)。改变了房屋的位置,上方团队对抗前往城镇的下方团队时将更占优势。
改善了B2方格的反坦克阵地:增加植被并改变了房屋的位置。
移除了D1方格内的大树。在特定情况下,这棵大树倒下时可充当两个灌木丛。
为下方团队移除了H9-G9方格内的一些房屋,以消除进城路线上的盲点,平衡双方团队进城所需的时间。
K7方格增加了新位置,为攻击地图中部提供了更多机会。若上方团队突破东部,此处也可充当额外的防守点位。
E6方格内,重型坦克的上方备选进攻方向现在更容易受到上方团队主要反坦克阵地的射击。下方团队将更难从此处推进。
F7方格内,重型坦克的上方备选进攻方向现在更容易受到上方团队主要反坦克阵地的射击。下方团队将更难从此处推进。
重新设计了F8方格内重型坦克进攻方向的通路,攻击地图南部时有了更多选择。
精简了D6方格内前往上方团队轻型坦克位置的通路。以前,玩家必须涉水行驶并导致移动速度降低。
增加了H5和G6方格的山体高度,使下方团队的自行火炮无法射击上方团队重型坦克进攻方位上的主要阵地。
优化了G5方格的高台入口。现在无法再攀登上此处。
优化了E7方格的高台入口。现在无法再攀登上此处。
调整了C4方格内的舰炮区域。现在它不会阻挡上方团队反坦克战车的射击位置(B5方格内的中型坦克进攻方向)。
在E2方格,调整了下方团队反坦克阵地的灌木丛位置。现在,在B3方格中射击需要离开灌木丛(与上方团队高台的攻防情况类似)。
还有三张地图(穆勒万卡、海岸争霸和里夫奥克斯)进行了中等规模的改动,其余三张地图(拉斯威利、安斯克和齐格菲防线)进行了小幅调整。阅读特殊文章了解每一处改动,准备好亲自审视重制后的战场!
您可以在即将于几天后发布的专题文章中了解每一处地图改动。
在故事中学习玩法
训练营旨在以简练平实的方式教授坦克战基础。以前,新玩家必须完成这个模式才能踏入广阔而危险的装甲战世界,与真人玩家进行对战。现在,新玩家将接触故事:单人玩家PvE战斗,跟随剧情学习坦克战基础。故事轻松有趣,即使是老兵也会喜欢,快去看看吧!
旧版教学任务涵盖的主题将保留在游戏中:顺序会下移,新玩家与故事互动后可查看。
坦克世界Plus扩展
除了专属TS-54重型坦克、金币储备和高强度乘员训练之外,坦克世界Plus的订阅者即将迎来另一福利:每日登录奖励。每登录5天将获得更丰厚的奖励,且不要求与前4天日期连续(即便跳过几天仍可以在第5个登录日时获得奖励)。
自动翻转战车
现在到了最后的要点。让我们聊聊每个人都遇到过的问题:一辆无助的战车履带朝天,您的同理心又一次面临考验(假设翻车的不是您)。众所周知,很多坦克手都会伸出援手,但我们仍然决定让战车可以自行翻转。因此,如果您的战车因侧翻或者翻个底朝天而无法移动,请不要担心:计时器15秒倒数后,战车将自动恢复正常。
车长们,加入公测并分享您的反馈吧!
- 如何参加公开测试
- 第一次参加测试?
您需要安装Wargaming.net Game Center (WGC)、最新公开测试游戏客户端,并且在截止日期前创建好Wargaming.net账号(详情如下)即可参加公测:
资格
所有2023年7月31日05:59 UTC+8前创建的Wargaming.net账号都可以参加测试。
下载并安装测试客户端
- 运行测试客户端安装程序。
- 选择与您的常规《坦克世界》游戏文件不同的安装文件夹。
- 从WGC顶部的下拉菜单中选择新安装的测试客户端。
- 全面开火——别忘了分享您的反馈!
您可以在专题文章Wargaming.net Game Center指南中找到更多关于WGC的详细介绍。
【公测1】版本说明
展开主要改动
新增全新英国轮式中型坦克分支。
添加6辆全新中型坦克(V-X级)。
- AEC Armoured Car(V级)
- Staghound Mk III(VI级)
- FSV Scheme A(VII级)
- FV601 Saladin(VIII级)
- GSOR 1006 Scheme 7(XI级)
- Concept No.5(X级)
故事
- 全新故事游戏模式替代训练营。
- 模式包含两个专为新手设计的故事PVE任务。
- 新玩家将自动进入故事。老玩家可在游戏模式选择菜单中进入故事。
战令
- 更新发布后,将开启全新战令赛季。故事延续米尔内-13设定。添加全新自定义元素、乘员和收藏。
- 新增包含全部收藏的单个页面。
- 技术和界面优化微调。
天梯战
主要改动
- 添加飞马赛季。
- 添加苍蓝飞马赛季。
- 新增定位赛。
- 更新了排位系统。
苍蓝飞马赛季新内容
- 渐变天马(苍蓝)风格和一组全新贴花、标志、铭刻及迷彩花样
- 狗牌雕刻:苍蓝飞马的胜利数
- 狗牌基底:黑铁、青铜、白银、黄金、勇士和传奇
- “为飞而生”昵称徽章
- “飞升九霄”和“放眼奥林匹斯”徽章
- 勋章
- 租用战车:BZ-75 7x7、UDES 15/16 7x7和AMX 50 Foch B 7x7
其它改动
- 新增地图:克朗代克、湖边的角逐和领主
- 改动了埃里-哈罗夫和幽灵小镇地图的关键点位
- 调整了埃里-哈罗夫、幽灵小镇、荒漠小镇和皮尔森地图
- 移除斯特拉特福地图
- 模式禁用自行火炮
坦克世界Plus
- 添加每日登录奖励。
- 坦克世界Plus订阅者每天第一次登录将获得随机奖励。登录5天将获得特殊奖励。
战车培训班
- 调整了部分任务顺序,以及部分任务的条件和奖励。
- 已完成部分战车培训班任务进度将会保留并转移至新的任务进度。
地图勘查
- 胜利之门地图暂时从模式移除。
地图改动
胜利之门
改动旨在优化下方队伍的战斗,并总体提升游戏体验。
- 降低了H8方格的山丘高度,使下方团队可以更快、更有效地占据反坦克阵地。沿第9和第0垂直线方向的射击将被完全阻断。
- 在F9–F0和E9–E0方格的交叉口增加了中间掩体,使战车能够更安全地抵达下方的基地占领圈。移除了E0方格的海岸线位置。此位置有利于控制从整个入口到下方基地的大片区域。
- B6方格增加了高台和掩体,可进行中远距离射击。
- 全面翻新了C7、D7和D8方格的重型坦克冲突区。更改了地形,添加了新的掩体,也扩大了可游玩区域。
- 全面翻新了C7、D7和D8方格的重型坦克冲突区。更改了地形,添加了新的掩体,也扩大了可游玩区域。
- 重新设计了 G5–H6和D2-E3方格的高台及其周边区域。因此,上方基地的战车路经此地时可被攻击的范围将缩小,新的中距离射击位置也随之诞生。
- 扩大了E2-G1方格的游玩区域:增加了高台和中间掩体,使下方团队的玩家能够更有效地发起进攻。
- 在F4方格新增了掩体。
- 在D4方格增加了一块岩石,它将阻挡C3方格反坦克射击阵地沿桥梁的射击。
- 在E6–F7方格,为下方团队重新设计了通往桥梁的区域:扩大可游玩区域,增加了更有利于沿桥梁进行中远距离射击的位置。
- 重制了H1-K4方格的冲突区。H3–H4方格的高台位置朝上方团队迁移。移除了F3–G3方格的部分山体,从高台上射击时有更多的选择空间。双方团队都获得了新位置和掩体,以应对中距离战斗。重新平衡了进入冲突区所需的时间。
- 为上方团队的玩家在A1和A2方格的交界处增加了植被。改进了基地防守位置,以效仿下方团队的攻防情况。
斯图吉安克
改动旨在优化左边队伍的战斗,并总体提升游戏体验。
- 扩大了工厂区域。在C4-C7和D5-D6方格增加了数个新点位,为懂得如何选位的玩家提供优势。
- 在D3和D8方格添加了一些不规则地形,作为从地图工厂区域撤退时可用的中间掩体。
- 在(H5–H6、G5–G6方格)中央峡谷添加了一些房屋以改善平衡性。
- 加深了E5–E6方格的坑洞,使战车可以躲避来自工厂区域的射击。
- 扩大了K线上的村庄区域。重制了地形,并在地图边缘的峡谷中增加了新位置。
- 降低了K1和K0方格的植被密度。
- E0方格增加了一栋无法摧毁的房屋以改善平衡性。
- 遭遇战模式中基地被移除。
费舍尔湾
地图改动旨在优化地图平衡。改动旨在优化上方队伍的战斗并优化下方队伍的游戏体验。
- 得益于A6-B7方格的地形修改,进入城市的通路变得更加安全。
- 移除了E8方格内可攻击城市区域的问题位置。
- 地图中央部分增加了植被(E5–E6方格)。改变了房屋的位置,上方团队对抗前往城镇的下方团队时将更占优势。
- 改善了B2方格的反坦克阵地:增加植被并改变了房屋的位置。
- 移除了D1方格内的大树。在特定情况下,这棵大树倒下时可充当两个灌木丛。
- 为下方团队移除了H9-G9方格内的一些房屋,以消除进城路线上的盲点,平衡双方团队进城所需的时间。
- K7方格增加了新位置,为攻击地图中部提供了更多机会。若上方团队突破东部,此处也可充当额外的防守点位。
牡蛎湾
改动旨在优化上方队伍的战斗,并总体提升游戏体验。
- F7方格内,重型坦克的上方备选进攻方向现在更容易受到上方团队主要反坦克阵地的射击。下方团队将更难从此处推进。
- 重新设计了F8方格内重型坦克进攻方向的通路,攻击地图南部时有了更多选择。
- 精简了D6方格内前往上方团队轻型坦克位置的通路。以前,玩家必须涉水行驶并导致移动速度降低。
- 增加了H5和G6方格的山体高度,使下方团队的自行火炮无法射击上方团队重型坦克进攻方位上的主要阵地。
- 优化了G5和E7方格的高台入口。现在无法再攀登上此处。
- 调整了C4方格内的舰炮区域。现在它不会阻挡上方团队反坦克战车的射击位置(B5方格内的中型坦克进攻方向)。
- 在E2方格,调整了下方团队反坦克阵地的灌木丛位置。现在,在B3方格中射击需要离开灌木丛(与上方团队高台的攻防情况类似)。
穆勒万卡
引入数个地图平衡性改动,以改善南方团队的整体境况。
- 优化了J9方格的狙击位置。
- 通往H7和G8方格森林的路线变得更加安全。
- 地形改动后,F8方格内的位置将得到更好的保护。
- F9方格的点位现在不会遭到来自E8方格山上的射击。
- 减少了D0、F0和G0方格中的树丛数量,从各位置能更轻松地进行射击。
- E6和E7方格的公路、山丘和灌木丛向南迁移,以调整对于轻型坦克的平衡性。
- 在遭遇战模式中,基地迁移至E2和F2方格。改变了战车出发点的位置,现今更靠近山丘。
海岸争霸
针对一些优势过大的位置进行了调整,并提升了地图的游玩体验。
- 地图中部现在更难受到南部基地(J3方格)的攻击,使从北方推进的重型坦克能获得更好的体验。
- 增加了G5方格岩石的体积,可阻断攻击重装甲战车的射击线。G6方格新增一座房屋,可抵挡来自H9方格的射击。这是为了效仿地图另一侧的战术性布局。
- 移除了D4和D5方格的地形凹陷。降低了D5方格岩石的高度,现可受到来自北部基地E6、F6、E7和F7方格的射击。
-
现在,A4方格有了一个更安全的自行火炮区域,与地图南侧现有的自行火炮区域保持平衡。
- 战车无法再攀爬上F7方格的悬崖。
里夫奥克斯
地图进行了少量改动以改善整体游玩体验。
- 从北部(A5和A6方格)和南部(C1和D1方格)基地前往城市街区的通路都进行了重制,对慢速战车来说更加安全。
- A7、E0和F0方格增加了更多掩护,为进攻和防守北部基地创造了更多的可变性。
- K8方格的沼泽地已干涸,使南方团队的战术机会与对手保持一致。
- 由于A3方格的城市街区略微扩大,A2方格的几栋可摧毁建筑改为不可摧毁,重型坦克现在更方便进行交战。
拉斯威利
在拉斯威利(C1至H2方格)的山脉峡谷中,地面类型已改动(机制和视觉上),战车现在更容易穿越此处。
安斯克
在安斯克上,略微调整了两队出发点的位置,并且会基于战车类型分配优先出发点。在遭遇战中,针对地图平衡性重新布置了北部出发点,并为两队都基于战车类型分配优先出发点。
齐格菲防线
在齐格菲防线的攻防战中,进攻方团队的出发区域整合为一个,位于E3和F3方格。
战车技术属性调整
苏联
新增以下战车供超测玩家测试:LTS-85
Object 268 Version 4
- 车体转向速度:22→25度/秒
- 最高速度:50→40公里/小时
- 发动机功率:1,350→1,200马力
- 战车耐久度:2,000→1,900点
- 添加新的车体装甲组
- 削弱车体装甲
Object 279 early
- 装填时间:10.5→11.5秒
- BK-9炮弹的穿透力:340→320毫米
- 最高速度:40→35公里/小时
- 战车耐久度: 2,400→2,300点
ST-II
- 装填时间:11.73→11.2秒
- 炮塔转向速度速度:16→23度/秒
- 优化车体装甲
Object 752
- 移动中的散布误差降低8%
- 射击后的散布误差增加33%
- ZBM11炮弹速度增加19%
- ZBM11炮弹的穿透力:318→310毫米
- 53-BR-472炮弹的穿透力:248→240毫米
- 最高速度:40→35公里/小时
- 发动机功率: 635→580马力
- 收益提升69%
SU-100M1
- 削弱车体装甲
德国
新增以下战车供超测玩家测试:Kpz. Pr.68 (P)和Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t
VK 45.02 (P) Ausf. A
- VK 45.02 (P) Ausf. A悬挂移动中和炮塔转向时的散布误差降低9%
- VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten s悬挂移动中和炮塔转向时的散布误差降低10%
- VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer炮塔上的10,5 cm Kw.K. L/52火炮散布误差:0.37→0.35米
- VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer炮塔上的10,5 cm Kw.K. L/52火炮的装填时间:10.1→8.9秒
- VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer炮塔上的10,5 cm Kw.K. L/52 gun火炮的瞄准时间:2.3→2秒
- 使用VK 45.02 (P) Ausf. A炮塔的耐久度:1,470→1,500点
- 使用VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer炮塔的耐久度:1,570→1,600点
- 优化炮塔装甲
- 添加新的车体装甲组
美国
T25 Pilot Number 1
- AP T33炮弹的速度增加8%
- HVAP M304炮弹的速度增加8%
- AP T33炮弹的穿透力:192→208毫米
- HVAP M304炮弹的穿透力:243→268毫米
T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL
- 移动中的散布误差增加25%
- 车体转向时的散布误差降低32%
- 车体转向速度:30→35 度/秒
- 散布误差:0.38→0.36米
- 瞄准时间:2.3→2.1秒
- 最高速度:40.2→45公里/小时
- 倒车速度:15→17公里/小时
M46 Patton
- 90 mm Gun T15E2M2火炮的AP M77炮弹穿透力:190→212毫米
M26 Pershing
- M26M71炮塔上的90 mm Gun T15E2M2火炮的散布误差:0.37→0.34米
- M26M71炮塔上的90 mm Gun T15E2M2火炮的装填时间:8.2→6.8秒
- M26M71炮塔上的90 mm Gun T15E2M2火炮的瞄准时间:2.3→2秒
- 90 mm Gun T15E2M2的AP M77炮弹的穿透力: 190→212毫米
T54E1
- 90 mm Gun T178的AP M318炮弹的穿透力:181→200毫米
- 90 mm Gun T178的HEAT-T M348炮弹的穿透力:250→280毫米
T69
- T84E1悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低8%
- T95悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低9%
- 90 mm Gun T178的装填时间: 27→24秒
- 90 mm Gun T178的瞄准时间:2.9→2.5秒
- 90 mm Gun T178火炮HEAT-T M348炮弹的穿透力:250→280毫米
- 90 mm Gun T178火炮AP M318炮弹的穿透力:181→200毫米
M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL
- 76 mm Gun M32 late的散布误差: 0.38→0.35米
- 76 mm Gun M32 late的装填时间:5→4.5秒
- 76 mm Gun M32 late的瞄准时间:1.9→1.7秒
- 76 mm Gun M32 late火炮的HEAT-T M496A1炮弹穿透力:210→215毫米
- 76 mm Gun M32 late火炮的HVAP-DS-T M331A3炮弹的穿透力:175→180毫米
法国
AMX AC mle. 46
- AMX AC mle. 46悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低8%
- AMX AC mle. 47悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低9%
- 100 mm AC SA47火炮的瞄准时间: 2.7→2.3 s
- 优化车体装甲
AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL
- 移动中和车体转向时的散布误差降低18%
- 车体转向速度:25→30 度/秒
- 炮塔转向时的散布误差降低25%
- 瞄准时间: 2.9→2.5秒
- 视野范围:370→390米
AMX 65 t
- AMX 65 t bis悬挂的转向速度:25→26 度/秒
- 120 mm D. 1203火炮的装填时间:12.5→12秒
- AMX 65 t tourelle classique de 120炮塔的视野范围:370→380米
- 120 mm D. 1203火炮Prf. mle. 1951炮弹的穿透力:218→225毫米
- 优化了车体装甲
英国
Black Prince
- Black Prince悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低11%
- Black Prince Mk. II悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低12%
- OQF 17-pdr Gun Mk. VII炮塔转向时的散布误差降低50%
- OQF 17-pdr Gun Mk. VII装填时间:5→4.5秒
- OQF 17-pdr Gun Mk. VII的瞄准时间:2.3→2秒
- 最高速度:20→25公里/小时
- 倒车速度:12→14公里/小时
Churchill VII
- Churchill IV悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低 10%
- Churchill VII suspension移动中和车体转向时的散布误差降低11%
- OQF 77 mm Gun Mk. II炮塔转向时的散布误差降低12%
- OQF 77 mm Gun Mk. II瞄准时间:2.3→2秒
- 最高速度:20→25公里/小时
- 倒车速度:12→14公里/小时
Churchill I
- Churchill I悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低9%
- Churchill III悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低10%
- 75 mm Vickers HV火炮的散布误差: 0.36→0.35米
- 75 mm Vickers HV火炮的瞄准时间: 2.3→2.1秒
FV4202, FV4202 FL
- 移动中和车体转向时的散布误差降低30%
- 装填时间:8→7.5秒
- 视野范围:390→400米
AT 15
- AT 15悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低33%
- AT 15 Mk. II悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低36%
- 最高速度:20→25公里/小时
- 倒车速度:10→12公里/小时
- 优化了炮塔装甲
Centurion Mk. 5/1 RAAC
- 移动中和车体转向时的散布误差降低22%
T95/FV4201 Chieftain
- 车体转向速度:33→28 度/秒
- 装填速度:10.5→12秒
- APDS L15A1炮弹的穿透力:322→311毫米
- 最高速度:46→40公里/小时
Turtle Mk. I
- Turtle Mk. I悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低28%
- APCBC炮弹的速度增加33%
- APDS炮弹的速度增21%
- HE炮弹的速度增33%
- APCBC炮弹的穿透力:224→240毫米
- APDS炮弹的穿透力:253→270毫米
- 最高速度:20→25公里/小时
- 倒车速度:10→12公里/小时
中国
110
- 100 mm 62-100T火炮的散布误差:0.36→0.35米
- 100 mm 62-100T火炮的装填时间:10→8.5秒
- 100 mm 62-100T火炮的瞄准时间:2.5→2.3秒
- 优化了车体装甲
WZ-111-1G FT
- 12150LTG发动机:600→700马力
- 战车耐久度:1,000→1,250点
- 优化了车体装甲
WZ-111G FT
- 152 mm 59-152JG FT火炮的散布误差: 0.4→0.38米
- 152 mm 59-152JG FT火炮的装填时间: 18→17.5秒
- 152 mm 59-152JG FT火炮Chuan bei-547炮弹的速度增加26%
- 12150LTG发动机: 600→700马力
WZ-113G FT
- 散布误差:0.38→0.36米
- 装填时间:17→16.5秒
- Chuan bei-547炮弹的速度增加 26%
- 最高速度:38→40公里/小时
- V-2-54SCG发动机:650→830马力
日本
- 新增以下战车供超测玩家测试: Type 63
捷克斯洛伐克
Vz. 55
- 130 mm vz. 54 2A火炮的装填时间: 22→25秒
- 130 mm vz. 54 2A火炮的瞄准时间:2.7→3秒
- 130 mm vz. 54 2A火炮弹匣内的装填时间降低20%
TNH T vz. 51
- 122 mm vz. 44-51 2A火炮的装填时间:27→30秒
- 122 mm vz. 44-51 2A火炮弹匣内的装填时间降低8%
瑞典
Strv 81
- 移动中和车体转向时的散布误差降低30%
Primo Victoria
- 移动中和车体转向时的散布误差降低30%