车长们!
在1.18版本中,我们调整了多辆战车的技术属性。自这些改动于正式服发布后的几个月来,我们密切关注着后续影响并且现已准备好进行下一步调整。
在1.20版本中,我们将对27辆英国、德国、法国和其他分支的战车进行战斗参数改动。各项平衡性改动的目标是在保持核心玩法特点的前提下对这些坦克的表现进行调整。部分针对性改动将影响同分支中相邻等级的战车,因此我们也将对这部分战车进行参数修正,以确保一致性。让我们分别看看每组战车的改动。
IX–X级战车:细微但有效的优化
以下X级战车的属性将发生变化,以提高它们的战斗效率:
英国战车
根据玩家反馈和我们的统计数据, X Centurion Action X 的竞争力不足,需要增强其战斗表现。因此,我们增强了它的装填时间(从8.6下调至8秒),以及车体移动、炮塔转向时的散布误差。同时还略微提高了前进速度,从53上调至55公里/小时。
为确保改动后的一致性,分支中两辆相邻的坦克 VIII Centurion Mk. I 和 IX Centurion Mk. 7/1 将降低移动中和车体转向时的散布误差。
德国战车
X Rheinmetall Panzerwagen 的表现与同等级对手相比也差强人意,因此并不太受欢迎。对火炮的增强可提升其战斗效率。相应地,Panzerwagen的装填和瞄准时间分别从9秒和1.6秒,下调至8秒和1.4秒。我们还增强了它的100米散布误差(从0.36下调至0.33米),以及移动中、车体和炮塔转向时的散布误差(从0.14下调至0.10)。
VIII HWK 12 这辆VIII级战车也将获得类似的改动,即增强移动和车体转向时的散布误差属性。
美国分支
尽管 X T57 Heavy Tank 相当坚固,在随机战和天梯战中能够自信应战,但略微提升机动性和火炮手感会让它更加好用。战车的倒车速度将从12上调至14公里/小时,瞄准时间从2.9下调至2.7秒。我们还略微降低了它移动中和车体转向时的散布误差。
意大利分支
根据玩家反馈,我们认为 X Rinoceronte 在战场上的角色应该更加突显。因此,我们增强了它的炮塔装甲和特殊HEAT弹的飞行速度。倒车速度也将从12上调至15公里/小时。
中等级战车:更坚固更具威胁
根据数据统计,我们认为以下VI–VII级战车需要强化火力、机动性和生存能力以保证战斗效率。我们对每辆战车进行了单独评估,确信这些改动会让其更受欢迎。
ARL V39
前进速度从42上调至45公里/小时,90 mm AC DCA 45火炮的装填时间从9下调至7.5秒。
Tiger (P)
增强了顶级炮塔的正面装甲。我们还增强了8,8 cm Kw.K. 43 L/71火炮的稳定性、装填时间,以及炮塔转向时的散布误差。血量也得到了增加。
Ikv 90 Typ B
9 cm kan m/F火炮的100米散布误差从0.36下调至0.32米。瞄准时间从2.3秒下调至2秒。
Spähpanzer SP I C
降低了90 mm D921 F1和90 mm Mecar火炮的装填时间和炮塔转向时的散布误差。
Т-43
改善了85 mm D5T-85BM火炮在炮塔转向时的散布误差。移动中的散布误差也将得到改善。
Comet
降低了移动中和车体转向时的散布误差。
A-44
107 mm ZIS-6火炮的瞄准时间从3.4下调至2.9秒。100米散布误差和炮塔转向时的散布误差分别从0.45和0.16下调至0.43和0.12。
效率过高的高等级战车:周密计算后的改动
法国分支
在1.18版本中,我们重新平衡了 X AMX M4 mle. 54 的部分属性以增强其前线作战能力。不过,在此次大幅增强后,我们决定根据统计数据在1.18.1版本中略微调整其表现。
几个月来,我们密切关注这辆强大重型坦克在随机战中的表现,结果表明这些调整还稍显不足。我们决定继续调整并略微调整130 mm/45 Model 1935火炮的以下参数:
- 瞄准时间:从2.2上调至2.5秒
- 装填时间:从13.4上调至14秒
- 100米火炮散布误差:从0.33上调至0.36
移动中、车体和炮塔转向时的散布误差也将调整。这些经过周密计算后的改动,将修正此战车的效率,使其属性达到重型坦克的平均水平。
也会对 IX AMX M4 mle. 51 和 VIII AMX 65 t 的火炮进行一系列调整。
意大利战车
我们理解社群对 X Progetto M40 mod. 65 性能削弱抱有一定情绪。这辆战车非常受欢迎,玩家很喜欢这辆战车,而这辆战车的胜率为49%,并不是很高,所以对于降低其效率存有疑惑。但是,我们需要关注另外两个非常重要的参数:
- Progetto M40 Mod. 65是游戏中过去6个月最受欢迎的X级中型坦克。其受欢迎程度仍在不断提高
- 就每场战斗造成的平均伤害而言,这辆车在所有X级中型坦克中排名前3
鉴于这些趋势,我们希望略微降低车辆的效率并让其受欢迎程度“降温”。因此,我们决定将车辆的倒车速度从23公里/小时降低至20公里/小时,并增加战车移动和车体转向时的火炮散布误差。我们还将降低其首上装甲板的耐久度,让这头意大利捕猎者在任何距离的战斗中变得更加脆弱。在这方面,我们也会对 IX Prototipo Standard B 的火炮进行一系列调整。
美国战车
X T110E3 是游戏内X级坦克歼击车中出类拔萃的存在。从某种意义上说,它在战场上甚至难逢对手。 削弱这辆战车特性的主要原因是它在所有X级可研发坦克歼击车中每场战斗造成的平均伤害排名第一、抵挡的平均伤害也排名前2。即使考虑到这辆战车不是很受欢迎,以其目前的人气值,它也能影响随机战。这是我们需要降低其以下参数的效率的原因:
- 血量:从2,050下调至1,950点
- 视野范围:从390下调至370米
- 装填时间:从17上调至18秒
- 瞄准时间:从2.5秒上调至2.7秒
为确保同分支战车属性的一致性,我们还降低了T95的视野范围(从380米下调至360米)。装填和瞄准时间分别从18.3和2.5秒上调至19秒和2.7秒。
车长们,请尽情分享您对这些战车平衡性调整的意见和想法!