1.20版本公测2:战车重新平衡

车长们,1.20版本第2次公测现已开启!

我们一直致力于战车平衡,现在我们想为您讲解最新一次调整迭代。部分重新平衡的战车根据其分支和等级分组,而其它车辆不属于任何分组,但仍需对其战斗属性进行调整。让我们一起来深入了解。

 
 

温馨提示:战车属性并非最终版本,公测后可能进行进一步调整。

高阶战车优化

就实际属性而言,Centurion Action XRheinmetall Panzerwagen在随机战中的竞争力并不强。它们的表现不如同阶的对手,因此不受欢迎。我们希望在不改变它们的游戏概念和主要特质的情况下增强它们的战斗优势。我们将优化这两辆坦克的火力和射击舒适度。

优化了坦克的装填时间(8秒而非8.6秒)、移动中和车体及炮塔转向时的散布误差。另外,其前进速度也有53公里/小时略微提升至55公里/小时

装填和瞄准时间将分别从9秒和1.6秒降低至8秒和1.4秒。我们同时也将100米处的散布误差0.36米降低至0.33米,移动中以及车体和炮塔转向时的散布误差也进行了优化。

温馨提示:为了让这些调整和其分支上前后的战车参数一致,我们也将降低以下坦克的散布误差:

T57 Heavy和Rinoceronte则相反,可以和其它重型坦克抗衡,但它们的性能还能更好。我们将对这些坦克进行小幅度优化,让它们在战斗中更有信心。

倒车速度将从12公里/小时提高至14公里/小时,瞄准时间也将从2.9秒优化至2.7秒。我们也会略微降低移动中和车体转向时的散布误差。

倒车速度将从12公里/小时提高至15公里/小时。我们还将加强其炮塔装甲并提高特殊HEAT炮弹的速度。

 

VI-VII战车优化

下一批表现不足的VI-VIII级中型战车也需要对属性进行更新。随着时间的推移,它们在随机战中越发不受欢迎,因此我们希望通过让它们在战场更具竞争力和效率来重新唤起您对这些战车的兴趣。

 

这些战车将获得一系列调整,旨在提升它们的射击舒适度、机动性或生存能力。更详细的技术属性我们会在后续的专题文章中公布,敬请期待!

 

Progetto M40 mod. 65、T110E3、AMX M4 mle. 54及其分支上邻近战车的调整

这三辆顶级战车都拥有不错的战斗优势,并且没有明显的缺点。它们拥有较高的战斗性能,在同类型和同等级中表现出众。这些战车在随机战和天梯战中备受欢迎,这可能会让其它驾驶同等级坦克的车长非常沮丧。

为了调整它们的性能,我们计划降低部分战斗参数。不过,它们仍然是表现不错且非常危险的对手——别指望它们在战斗中变成“盘中餐”。

倒车速度从23公里/小时降低至20公里/小时。我们还计划降低其首上装甲板的耐久度,并增加移动中和车体转向时的散布误差

我们将增加战车的装填和瞄准时间,并降低血量和视野范围

在之前的一系列重新平很中,这位格斗者在表现属性上获得了过度提升,让它略优于同等级重型坦克,同时在随机战和天梯战受欢迎程度过高。对AMX M4 mle. 54的调整涉及其130 mm/45 Model 1935火炮的散布误差装填和瞄准时间

温馨提示:为了让这些调整和其分支上前后的战车参数一致,我们也将调整以下坦克的属性:

我们将根据统计数据和您的反馈继续重新平衡工作。同时,我们邀请您加入公测,并同我们分享您对这些重新平衡后的战车的想法和反馈!

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如何参加公开测试

您需要安装Wargaming.net Game Center (WGC)、最新公开测试游戏客户端,并且在截止日期前创建好Wargaming.net账号(详情如下)即可参加公测:

资格

所有2023年1月18日05:59 UTC+8前创建的Wargaming.net账号都可以参加测试。

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您可以在专题文章Wargaming.net Game Center指南中找到更多关于WGC的详细介绍。

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[公测2]版本说明

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