1.19.1版本:公测2来啦!

车长们,

公测2现已开放!请加入公测并同我们分享您的想法和建议!

您还可以评估前线战地图Kraftwerk上的大规模平衡性改动,现在双方团队都有更丰富的战术选择。此外,在我们史诗般的30v30模式中,战斗储备的激活和使用规则将回归其首次发布时的标准规则。

 

感谢您参与公开测试。为了感谢您付出的时间和努力,我们将发放实用奖励到您的主账号上。

  • 进行3场前线战
  • 进行5场前线战
  • 进行7场前线战
进行3场前线战

50点券和9个指令(每种类型各3个):

  • 整齐的弹药架
  • 空气净化设备
  • 稳定润滑剂
进行5场前线战
  • 50点券
  • 1个重新训练命令
进行7场前线战
  • 50点券
  • 1天《坦克世界》高级账号

在您参与的所有公测中,您的每个账号只能获得上述奖励一次。仅计入您达到军士长和以上军衔后进行的战斗。奖励将在1.19.1版本的最后一次公测(2023年1月)结束后的7天内发放至您的账号。

 
 

钢铁猎手

  • 重型坦克在游戏的各个阶段都占据优势地位,对它们进行了小幅度削弱。
  • Bai Lang和Huragan在战斗早期阶段表现不佳,对它们进行了小幅度加强。
  • Harbinger、Arlequin和Raven - 平衡了过强和过弱的一面。

调整了租用价格:

  • Walkure - 350 
  • Harbinger - 350 
  • Bái Láng - 600 
  • Huragan - 600 
  • Beowulf - 600 

调整了使用钢铁印记租用战车的租期——现在持续5天。

Kraftwerk地图优化

1.19.1版本的公测期间,前线战将开放以供技术性测试和收集玩家反馈。1.19.1的正式发布版本中不会包含这部分内容。

前线战的Kraftwerk地图得到了许多重要改进,旨在让双方团队的玩法体验更加平衡和顺畅。

正如前线战本身,很多这些改动涉及面甚广,并专注于扩展可供您在关键区域使用的战术。我们重制了一系列单独的位置、建筑、通道等。防守方和攻击方现在在不同区域都将有更多的战术选择。

最主要的改动位于以下区域:

 

  • 在J1方格的高台处为攻击方添加了两个新的射击位置。此外,在H1和J1方格边缘为防守方添加了更多掩体。
  • 重新设计了E1方格内原有的高台,并添加了新的通道以更快驶入D区。
  • 重制了E1和E2方格边缘的山脉区域。为攻击方添加了一个带射击位置的高台,让玩家可以瞄准D区的敌人。另外,添加了可更快驶入D区的通道,玩家可以更轻松地从此处撤退。

中间战线(B区和E区)

  • 在G5方格朝向E区处为攻击方添加了一个新的高台。防守方撤退时也可以利用此处。
  • 重制了F5方格内前往发电厂朝向基地E的通道。为攻击方添加了额外的掩体,这些掩体也可以作为防守方的射击位置。

右侧战线(F区)

  • 在F8和G8方格内,添加了通往基地的替代安全通道。
  • 重制了河岸地形,更适合轻型坦克在此处活动。

碉堡

  • 完全重制了B4和C4方格内2号大口径火炮周边的环境:
    • 火炮移动至更靠近D区和E区边缘的位置。
    • 重制了C4方格内的山脉区域,在火炮周围添加了额外建筑和入口。
    • 移除了B4方格内的所有建筑。
  • C5和D5方格内通往城市的公路更加安全了。

以下区域进行了规模较小但相当重要的平衡性改动:

左侧战线(A区和D区)

  • 扩展了H1方格内的山脉坡道,为正在占领基地A的攻击方提供保护,并允许反击防守方。
  • 重制了F1和G1方格。扩展了铁道的路堤,并添加了第二列带车厢的火车。提高了地面水平并添加了额外掩体供攻击方利用。
  • 重制了D2方格内的地形和掩体系统如下:
    • 添加了可通往两个不同方向的过度防守点位(低地)。
    • 重新补给圈移动至更靠近D区的位置。

中间战线(B区和E区)

  • 基地E附近的区域更加开阔,攻击方可以从E5和F5方格的山地高台向此区域射击。
  • D5方格内的重新补给圈现在有更多的掩体。

碉堡

  • 改进了A1和B1方格通往2号大口径火炮的通道:重新设计了地形、新的山丘和其他掩体等。
  • 改进了C4方格内通往“边缘区域”的通道添加了更多掩体、平整了地形让上山更加轻松等  
  • 在C6方格的城市中添加了额外位置,让攻击方可以反击防守方。
  • 移近了3号大口径火炮。

 

我们还选择性地进行了其他平衡性调整——您可以在版本说明中阅读相关信息。

前线战中的战车选择过滤器重制和战斗储备标准设置

我们还改进了前线战模式中的战车选择过滤器,让您更容易找到符合条件的战车重返战场。现在,普通、高级和租用战车将会分别显示。

 

在2022年前线战第二次开放期间,我们对战斗储备的冷却进行了实验。在今年即将到来的最后一次开放期间,我们将重新启用标准冷却设定, 即与第一次开放相同的战斗储备激活和使用规则:

  • 解锁后和战斗开始后:100%基础冷却时间
  • 被击毁后:第一次激活前60%基础冷却时间
  • 如何参加公开测试
  • 第一次参加测试?
如何参加公开测试

如想参加测试,您需要战游网Game Center(WGC)和公测游戏客户端的最新版本,同时您需要在特定日期前注册战游网账号(详情如下)。

测试资格

所有在12月6日05:59 UTC+8前完成游戏账号注册的玩家都可以参加测试。

下载安装程序

测试客户端安装程序

  • 运行测试客户端安装程序。
  • 选择与您《坦克世界》游戏主程序不同的安装文件夹。
  • 在WGC顶部的下拉菜单中,选择刚安装好的测试客户端。
  • 立刻出击,另外别忘了分享您的反馈意见!

您可通过战游网Game Center指南了解关于WGC的更多详情。

第一次参加测试?

请参考我们的测试指南,了解关于公测、沙盒测试和超测的所有详情。

测试指南

车长们,加入公测并分享您对这些改动的反馈!

【公测2】版本说明

展开

前线

对地图进行了平衡调整。关键调整可在文中查看。同时进行了一些优化。

  • 从A区前往D区的路径新增一条额外的车道
  • B区:H5方格的补给圈已移至更安全的区域,并掩护了敌人部分火力。
  • C区:J9方格的起重机被移除,使该区域更容易受到进攻方的火力攻击。
  • D区:在С1–D1方格中添加隐蔽处和掩体,以改善攻击团队的位置。
  • E区:移动了基地圈使其更容易被占领。
  • 大口径火炮线:在A2和B2方格的边界上,改动了山的形状,并且可从火炮#2射击的位置已被移除。
  • 在C8方格中,改动了可以从D7方格山下的山丘向火炮#4侧面射击的悬崖的形状。

重生界面现在允许玩家在战车控制面板上过滤租用和高级战车。

新增进入模式的入口(车库中的横幅)。

优化了战斗中用于通信的信息。

添加并更新了模式结束后的一段时间内的界面元素。

提高了模式的性能。

钢铁猎手

  • 调整了战车最用的花费和租期。
  • 进行了小幅度平衡调整。

调整了以下车辆的技术属性:

中国

  • BZ-58
    • 最高前进速度:35→30公里/小时
    • 85 mm Type 58火炮的瞄准时间:2.3→2.5秒
    • 85 mm Type 58 gun的散布误差:0.36→0.38米
    • BZ-58炮塔上100mm Type 59M火炮的装填时间:11→13秒
    • BZ-58-1炮塔上的100mm Type 59M火炮的装填时间:10.5→12.5秒
  • BZ-166
    • 使用BZ-166炮塔的战车耐久度:1,500→1,450点
    • 使用BZ-166-1炮塔的战车耐久度:1,550→1,500点
    • 最高前进速度:35→30公里/小时
    • 122 mm Type-59-2火炮的散布误差:0.42→ 0.44米
    • BZ-166炮塔上122 mm Type-59-2火炮的装填时间:13.8→16秒
    • BZ-166-1炮塔上122 mm Type-59-2火炮的装填时间:13.5→15.5秒
  • BZ-68
    • 使用BZ-68炮塔的战车耐久度:1,850→1,800点
    • 使用BZ-68-1炮塔的战车耐久度:1,950→1,900点
    • 最高前进速度:35→30公里/小时
    • BZ-68炮塔上130 mm M-65 Type 70火炮的装填时间:15.5→16秒
    • BZ-68炮塔上130 mm M-65 Type 70火炮的瞄准时间:3.1→3.2秒
    • BZ-68-1炮塔上130 mm M-65 Type 70 火炮的装填时间:15→15.5秒
    • BZ-68-1炮塔上130 mm M-65 Type 70 火炮的装填时间:2.9→3秒
  • BZ-75
    • 最高前进速度:35→30公里/小时
    • 火炮散布误差:0.4→0.42米
    • 装填时间:17→18秒
    • 瞄准时间:2.7→2.9秒

已知问题

  • 在前线模式中,战斗快结束时会出现客户端卡顿的现象。
  • 在前线模式中,尝试改变服务器后,车库中的UI元素可能展示错误。

修复问题和优化

  • 激活火箭助推器机制后,机制视觉效果将在以下车辆上展示:
    • VII级—BZ-58
    • VIII级—BZ-166
    • IX级—BZ-68
    • Х级—BZ-75
  • 修复了一些界面问题。
  • 修复了一些本地化问题。
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