1.18 版本公测:匹配机制调整、全新分支、战车重新平衡和更多精彩!

车长们,1.18 版本公测来了,准备迎接大量全新内容!

1.18 版本调整了轻型坦克和自行火炮的匹配机制。我们还在意大利科技树中添增加了一整条由 6 辆可研发坦克歼击车组成的全新分支。同时我们对大量战车进行了平衡性改动,其中包括 2 辆 X 级坦克:Kranvagn 和 AMX M4 mle. 54。另外,1.18 版本还加入了一张全新的随机战地图:前哨。此外,我们还对多张随机战地图进行了优化,同时更新了战车履带被摧毁的视觉效果。


内容
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精彩不止这些!不过首先……

匹配机制的改动

小队中轻型和轮式坦克的数量限制是一项实验性功能。我们将密切关注此功能对等待时间和战斗数据的影响,并进行必要的调整。

为了改善您的战斗体验,我们加入了全新规则来平衡轻型和轮式坦克。匹配机制将更严格地平衡双方团队轻型坦克的数量,并尽量让两队的轻型坦克型号相同。也就是说,战斗中双方团队轻型坦克数量不同的情况将大幅减少。此外,轮式战车现在的团队分配也将更加平衡。我们将加入轮式坦克每队 1 辆的数量限制。

为了支持这些改动并避免大幅增加轻型坦克组队时的等待时间,我们还加入了 VII 级以上小队中的轻型/轮式坦克不超过 1 辆的限制。

第二个重要改动是每支团队中自行火炮的数量。大部分战斗中每支团队将拥有 0-2 辆自行火炮。从现在开始,匹配机制会将每团拥有 3 辆自行火炮的几率降至最低。仅情况必要时,才会出现每队拥有 3 辆自行火炮的情况。

在任何情况下,匹配机制将优先选择队列中的另一辆战车而非第 3 辆自行火炮,但在极少的情况下,例如队列中没有其它类型的战车或自行火炮数量过多,匹配机制才会加入第 3 辆自行火炮以缩短等待时间。

此限制最初施行时,匹配机制将尝试严格执行每队不超过 2 辆自行火炮的限制。不过,在经过一段时间后,规则将略微放宽,即等待队列中的自行火炮数量过多时(或其它战车数量过少),匹配机制将允许每队拥有 3 辆自行火炮。战斗中出现每队 3 辆自行火炮的频率取决于一天中的时间段或一周中的某一天,以及等待队列的状态与其中自行火炮的玩家数量。

我们将密切关注匹配机制的稳定性、队列波动与等待时间,并做出必要的调整。

意大利坦克歼击车来啦!

随着 1.18 版本的发布,全新意大利坦克歼击车分支将在科技树中首次登场。加入公测,试驾 6 辆 V-X 级可研发战车,它们都拥有不错的正面装甲和优秀的火炮俯角!最重要的是,VII-X 级战车装备了非常规配置的经典自动装填火炮

意大利坦克歼击车的属性并非最终版本,可能会在公测后进行调整。

全新分支的研发起点是 IV 级中型坦克 P26/40,紧随其后的是 V 级的 Semovente M41 和 VI 级的 Semovente M43 Bassotto。这些过渡战车提供了无炮塔式经典坦克歼击车的稳健玩法。

然而,从 VII 级开始,这条分支的主要特征开始凸显,而这些意大利坦克歼击车的玩法也发生显著的变化。多功能的 Semovente Controcarro mod. 1956(VII 级坦克歼击车)拥有坚固的可旋转式炮塔,但火炮转动角度有限(每侧 30 度,共 60 度)。火炮俯角相当优秀(-10 度),能让您最大化发挥隐藏车体的脊线作战战术。

在这一等级,您将体验到非常规配置的自动装填火炮。某种程度上,它是自动装填系统和经典循环式(标准)火炮的混合体,每发炮弹的装填时间较长,但装填整个弹鼓很快(您可在下文了解更多详情)。

随着等级的提升,意大利坦克歼击车的装甲防护和多功能突击性能都会变得越来越突出。不过,它们仍然具备火炮转动角度有限但火炮俯角不错的特点。

Controcarro mod. 67(VIII 级坦克歼击车)是一名天生的猎手,拥有坚固的正面装甲和高准度的 120 毫米火炮。因此,这辆战车不仅能自信地在前线作战,也能从侧翼提供强有力的火力支援。

Controcarro 1 Mk. 2 的属性则得到了进一步提升,和此分支的 X 级战车相似。这辆战车拥有防护性良好的炮塔,可以利用崎岖的地形和强大的 127 毫米自动装填火炮造成高额的伤害。

不过,新分支中最危险的战士当属令人生畏的 Controcarro 3 Minotauro。就像传说中的神兽一样,这辆战车拥有可以扫清任何对手的强大力量。巨大又无比坚固的炮塔和厚实的首上正面装甲板将帮助您在 1V1 的对决中存活下来(并无往不利!)。虽然它的最高时速并不是很出色(35 公里/小时),但作为一辆装甲良好的战车,Minotauro 的加速和维持速度的能力都相当不错。

不过,它的 130 毫米火炮装备了经典但非常规配置的自动装填系统,才是让 Controcarro 3 Minotauro 变得难以预测且极度危险的原因。弹鼓中有 5 发单发伤害高达 530 点的炮弹,并且拥有出色的装甲穿透力。不过,射击间的装填时间是......8 秒!但自动装填火炮的完整装填时间仅 24 秒,考虑到它能发射 5 发快速且致命的炮弹,这个代价无疑是值得的。这样的火力能够让您在对决中压制并战胜很多重型战车。使用这辆战车时,要采取驾驶经典循环式火炮的常规坦克一样的方式,这样您才能完全发挥出牛头人的强大威力!

我们很快就会发布专题文章,为您介绍关于意大利坦克歼击车和其玩法的更多详情。与此同时,您可以加入公测抢先体验它们!

战车重新平衡

战车属性并非最终版,可能会在公开测试后进行调整。

我们正在恢复战车重新平衡的工作。在 1.18 版本中,我们将调整多辆战车的技术属性。这些改动应用于正式服后,我们计划对结果进行几个月的监测,然后再决定下一步行动。我们希望在明年年初为您提供更多信息。

Kranvagn 和 Emil II

这 2 辆坦克在它们所属的等级中都是占主导地位的重型坦克,并展示出了不错的战斗性能。为了不让它们过于强势,同时又保留核心玩法特色(不错的炮塔且具备自动装填系统),我们将采取多种方式降低其战斗效率:

  • X Kranvagn  的前进速度将从 60 公里/小时下调至 45 公里/小时,并且倒车速度从 18 公里/小时下调至 12 公里/小时。射击性能也有所降低——自动装填火炮的装填时间也将从 21.5 秒上调至 25 秒。相应地,战车的每分钟伤害将从 2933 点血量/分钟下调至 2596 点血量/分钟。这些调整将让 Kranvagn 更像一辆适合阵地战的坦克,同时它的容错率也有所下降。
  • IX Emil II  将进行类似的调整。和它的战友一样,这辆格斗战车的速度也将变慢。前进和倒车速度分别下调至 40 公里/小时和 12 公里/小时,并且削弱其中一门火炮(12 cm akan L/40)的火力,将散布误差从 0.38 米上调至 0.42 米,弹匣装填时间从 25 秒上调至 30 秒

AMX M4 mle. 54

从加入游戏以来,法国循环式重型坦克的表现都逊色于同等级的对手。在所有这些战车之中,只有 AMX M4 mle. 51 能与其它重型坦克一较高下。为了提升法国重型坦克的生存能力和近距离作战能力,我们大幅度调整了它们的属性。

  • X 级战车 X AMX M4 mle. 54  将进行复杂的重新平衡。它将获得更高的血量(从 2200 点上调至 2400 点),并且侧面装甲厚度也将从 60 毫米上调至 85 毫米。120 毫米火炮的标准炮弹和 130 毫米火炮的特殊炮弹都将拥有更高的穿透力。为了平衡这些变动,我们将略微降低战车的车体转向速度。
  • VIII AMX 65 t  的 120 毫米火炮的散布误差将得到改善。此外,我们也会略微增加战车的血量(上调至 1600 点),并提升它的越野能力。
  • VII AMX M4 mle. 45  在近距离作战中会更加自信。为了提高它的生存能力,我们强化了它的正面装甲和炮塔装甲,并增加了总血量(上调至 1400 点)。

美国主要分支的重型坦克

我们还更新了所有美国主要分支中所有重型坦克的战斗属性,但  X T110E5  除外,它在经过上次重新平衡后有着不错的表现。我们将改进以下战车的各项属性:

VII T29  的属性将得到调整,以更符合分支中其它战车的参数定位。因此,我们将削弱 T29 在动力、瞄准时间和装填时间方面的表现。

多辆战车改动

等等,还不止这些!我们还更新了多辆不同国家和类型的中阶战车的属性。我们将根据与其它同等级战车的表现差异来强化或削弱它们的战斗效率:

同时,为了维持属性的整体性,我们还调整了以下战车的战斗表现:

最后,我们将调整  VI M44  的表现,以降低它在战斗中对其它战车的影响——也就是说造成的伤害会降低。

立刻加入公测,体验这些重新平衡后的战车,并同我们分享您对新属性的看法和反馈!

全新随机战地图:前哨

您在 2021 年侦察任务中探索过前哨地图吗?作为在我们首季侦察任务中投票胜出的地图,前哨地图将在 1.18 版本中加入我们的地图列表。

前哨是一张风景如画的夏季地图,拥有充裕的空间让所有类型的战车施展多样化的战术。城市废墟最适合重型坦克,而装甲精良的坦克歼击车在这里将不得不与对手正面交锋。地图的南部和东部适合轻型坦克和中型坦克作战,同时也有利于远距离狙击。

敬请关注关于这张新地图的专题文章,了解更多详情!

我们同时也在紧锣密鼓地准备发布首季侦察任务中第二受欢迎的地图:牡蛎湾。此地图在完成最终调试后预计在 2023 年初推出。在此期间,驾驶您最喜爱的战车进入前哨地图磨炼技术吧!

地图平衡性优化

除了战车重新平衡,我们还在持续推进随机战地图的改进工作。在分析数据和玩家的反馈后,我们决定对多张地图进行调整以解决各种玩法问题。以下 6 张地图进行了大规模的改动:

  • 冰川
  • 海珠遗岛
  • 锡默尔斯多夫
  • 柏林
  • 斯特拉特福
  • 穆勒万卡

以下 3 张地图也进行了小幅度调整:

  • 幽灵小镇

平衡性调整的目的是改善重装甲战车的游戏体验,提升它们对远距离坦克歼击车攻击的防护能力。

  • 巴黎

最显著的改动是在位于 H7 的房屋角落增加了一个台阶模型。在 E3 的玩家现在将更难命中正在过街的战车。

  • 小镇争夺战

移除了在 E5 “攀升”进入非预期游玩区域的可能性。

最后,我们更新了以下地图来解决一些已知的玩法问题:

  • 拉斯威利
  • 卡累利阿
  • 埃里-哈罗夫
  • 宁静海岸
  • 齐格菲防线
  • 穆勒万卡
  • 斯特拉特福

所有这些平衡调整的详情已包含在专题文章中。所有重新平衡后的地图将在公测中开放,所以快加入测试并分享您的反馈吧!

地图勘查模式中的情景更新

我们更新了单人训练模式——地图勘查中的“路线方案”。这些更新后的情景将应用于大多数地图勘查地图,包括:

地图列表

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  • 湖边的角逐
  • 鲁别克
  • 荒蛮之地
  • 安斯克
  • 曼纳海姆防线
  • 拉斯威利
  • 卡累利阿
  • 荒漠小镇
  • 行省
  • 大公园
  • 埃里-哈罗夫
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这些情景是完全根据随机战热门地图来设计的。它们将帮助您掌握地图的有效战术并预判敌人可能出现的位置,让您成为更优秀的坦克手。

战车培训班:新手教学任务

如果您刚刚开始坦克生涯并在最近完成了《坦克世界》训练营,那么一定要加入战车培训班来提升您的战斗表现!这一系列的特殊教学任务将带您熟悉随机战相关的各个方面。您在战车培训班中可见:

每完成一个任务,您将获得诸如银币、指令等实用奖励。

战车培训班将替代报告任务,并且仅对参加随机战场次少于 200 的玩家开放。

如果您已完成报告任务,但还未兑换您的 VI 级“代币”战车,一定要在 1.18 版本正式服发布前完成兑换!版本发布后,所有未使用的代币将会消失。如果您正在进行报告任务,您仍然有时间获取代币并用其兑换任意 VI 级可研发战车!

战车履带被击毁后的视觉效果优化

从 1.18 版本开始,战车履带的视觉效果将变得更加“自然”,并采用单独的物理模型与其它物件互动。想要更好地理解其运作方式,想想美国 Yoh 坦克履带被击毁后的视觉效果。现在,游戏中所有坦克的履带在被击毁时都会正确滑落,比如在高速移动时被击毁、击飞或被留在地面上等等。

此设置会影响您的设备性能,所以仅在“最高”和“极高”设置下默认开启。使用低配置 CPU 和显卡的玩家在开启此设置时可能会遇到性能方面的问题(包括掉帧)。

车长们,加入公测并分享您对这次大规模更新的想法和建议吧!

  • 如何参加公开测试
  • 第一次参加测试?
如何参加公开测试

如想参加测试,您需要战游网 Game Center(WGC)和公测游戏客户端的最新版本,同时您需要在特定日期前注册战游网账号(详情如下)。

测试资格

所有在 7 月 24 日 04:59 UTC+8 前注册的玩家都可以参加测试。

下载安装程序

测试客户端安装程序  

  • 运行测试客户端安装程序。
  • 选择与您《坦克世界》游戏主程序不同的安装文件夹。
  • 在 WGC 顶部的下拉菜单中,选择刚安装好的测试客户端。
  • 立刻出击,另外别忘了分享您的反馈意见!

您可通过战游网 Game Center 指南了解关于 WGC 的更多详情。

第一次参加测试?

请参考我们的测试指南,了解关于公测、沙盒测试和超测的所有详情。

测试指南

【公测 1】版本说明

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主要改动

全新意大利坦克歼击车分支

新增 6 辆全新坦克歼击车(V-X 级):

  • V 级 — Semovente M41
  • VI 级 — Semovente M43
  • VII 级 — SMV CC-56
  • VIII 级 — SMV CC-67
  • IX 级 — Controcarro 1 Mk. 2
  • Х 级 — Controcarro 3 Minotauro

优化战车履带被击毁后的视觉效果

新增击毁车辆履带后表现正确物理行为的技术。

新增履带物理设置。这一全新技术仅在“最高”和“极高”设置下开启。如果禁用此设置,击毁车辆履带的视觉效果将和以前一样。

超高预设以及自定义预设和 Object LOD 参数设置为高或更好的情况下此设置默认启用。

匹配机制调整

引入每队不超过一辆轮式车辆的限制。

从现在开始,小队中仅允许一辆轻型坦克或轮式车辆。此限制适用于 VII-X 级车辆。

修改了随机战中自行火炮的匹配机制。匹配机制将尽力确保大部分战斗中,每队的自行火炮数量不超过 2 辆。每队拥有 3 辆自行火炮的情况将大幅减少。

地图勘察模式

更新了以下地图的场景:卡累利阿、拉斯威利、曼纳海姆防线、荒漠小镇、行省、湖边的角逐、鲁别克、荒蛮之地、大公园、埃里-哈罗夫和安斯克。

训练营

现在失败后可进入下一个训练阶段的。在此情况下,上一个阶段的目标行动应该已完成。

地图调整

新增前哨地图。

以下地图进行了平衡调整,以提升游戏舒适度:

  • 柏林
  • 海珠遗岛
  • 幽灵小镇
  • 卡累利阿
  • 拉斯威利
  • 齐格菲防线
  • 小镇争夺战
  • 穆勒万卡
  • 巴黎
  • 斯特拉特福
  • 宁静海岸
  • 锡默尔斯多夫
  • 冰川
  • 埃里-哈罗夫

您可通过官网文章了解全部改动。

战车培训班

新增战车培训班——一系列特殊教学任务。

调整了以下车辆的技术属性:

苏联

  • SU-85B
    • 85 mm LB-2S 火炮的散布误差:0.38 → 0.42 米
    • 85 mm LB-2S 火炮的装填时间:4.5 → 5.5 秒
    • 85 mm D-5S-85A 火炮的装填时间:4.5 → 5.5 秒
    • 视野范围:310 → 300 米
    • 耐久度:400 → 380 
  • KV-1S
    • KV-1S mod. 1942 悬挂的转向速度:28 → 35 度/秒
    • KV-1S mod. 1943 悬挂的转向速度:30 → 38 度/秒
    • 85 mm S-31M 火炮 (KV-122 mod. 1944 炮塔)的瞄准时间:2.5 → 2.1 秒
    • KV-1S 炮塔的耐久度:920 → 1,050
    • KV-122 mod. 1944 炮塔的耐久度:970 → 1,100
  • T-34 (tr.) (地图勘查模式车辆)
    • T-34 mod. 1942 炮塔的耐久度: 590 → 740
  • 新增以下车辆供超测玩家测试:KV-1SA

U.S.A.

  • M3 Stuart
    • 37 mm Gun M6 火炮在炮塔转向时的散布误差降低 33%
    • 37 mm Gun M6 火炮的瞄准时间:1.7 → 1.5 秒
    • 耐久度: D37812 炮塔的耐久度:405 → 420
    • 耐久度: D39273 炮塔的耐久度:425 → 440
  • M4A3E8 Sherman
    • NVSS T66 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 13%
    • NVSS T80 悬挂悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 16%
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的散布误差:0.4 → 0.38 米
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的瞄准时间:2.3 → 1.9 秒
    • D51072 炮塔的耐久度:800 → 892 
    • D51080 炮塔的耐久度:840 → 900
  • T20
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的散布误差 :0.4 → 0.38 米
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的瞄准时间:2.3 → 1.9 秒
  • M26 Pershing
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的散布误差:0.4 → 0.38 米
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的瞄准时间:2.3 → 1.9 秒
  • T6 Medium
    • 最高速度:34 → 40 公里/小时
    • 倒车速度:14 → 16 公里/小时
    • T6 炮塔的耐久度: 450 → 510
    • M4 炮塔的耐久度:475 → 540
  • T1 Heavy Tank
    • 改善 T1D6 炮塔的装甲
    • 76 mm Gun M1A1 火炮在炮塔转向时的散布误差降低 25%
    • 3-inch Gun M7 的瞄准时间:2.3 → 2 秒
    • 76 mm Gun M1A1 火炮的瞄准时间:2.3 → 2 秒
    • T1D6 炮塔的视野范围:330 → 350 米
    • 倒车速度:10 → 14 公里/小时
    • T1D5 炮塔的耐久度:820 → 860 HP
    • T1D6 炮塔的耐久度:860 → 910 HP
  • M6
    • 改善 M6D2 炮塔的装甲
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的散布误差:0.4 → 0.38 米
    • 90 mm Gun M3 的瞄准时间:7.6 → 7 秒
    • 3-inch Gun M7 的瞄准时间:2.3 → 2 秒
    • 76 mm Gun M1A1 火炮的瞄准时间:2.3 → 2 秒
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的瞄准时间:2.3 → 2 秒
    • 90 mm Gun M3 火炮的瞄准时间:2.3 → 2 秒
    • M6D1 炮塔的视野范围:320 → 330 米
    • M6D2 炮塔的视野范围:350 → 360 米
    • 倒车速度:10 → 14 公里/小时
    • 耐久度: M6D1 炮塔的耐久度:920 → 1,000 HP
    • 耐久度: M6D2 炮塔的耐久度:970 → 1070 HP
  • T29
    • T84E3 悬挂的转向速度: 25 → 23 度/秒
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的散布误差:0.4 → 0.38 米
    • 105 mm Gun T5E1 (T136 炮塔)的装填时间 11.4 → 13.2 秒
    • 105 mm Gun T5E1 (T136 炮塔)的瞄准时间:2.3 → 2.7 秒
    • 90 mm Gun M3 的瞄准时间:7.6 → 7 秒
    • 90 mm Gun M3 火炮的瞄准时间:2.3 → 2 秒
    • T136 炮塔的视野范围:380 → 370 米
  • T32
    • T84E1A 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 25%
    • T84E3A 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 24%
    • T84E1A 悬挂的转向速度:20 → 25 度/秒
    • T84E3A 悬挂的转向速度:25 → 29 度/秒
    • 105 mm Gun T5E1/45 (T119 炮塔)的散布误差:0.4 → 0.38 米
    • 105 mm Gun T5E1/45 (T99E2 炮塔)的散布误差:0.42 → 0.4 米
    • 105 mm Gun T5E1/45 (T119 炮塔)的装填时间:9.4 → 9 秒
    • 105 mm Gun T5E1/45 (T119 炮塔)的瞄准时间:2.1 → 1.9 秒
    • 105 mm Gun T5E1/45 (T99E2 炮塔)的装填时间:10.6 → 10 秒
    • 105 mm Gun T5E1/45 (T99E2 炮塔)的瞄准时间:2.3 → 2.1 秒
    • T119 炮塔的视野范围:400 → 390 米
    • AP T32 炮弹 (105 mm Gun T5E1/45)的穿透力:208 → 218 毫米
    • APCR T29E3 炮弹 (105 mm Gun T5E1/45)的穿透力:245 → 252 毫米
  • M103
    • 改善了 T140 炮塔的装甲
    • T97E1 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 10%
    • T97E2 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 11%
    • T97E1 悬挂的转向速度:26 → 25 度/秒
    • T97E2 悬挂的转向速度:28 → 27 度/秒
    • 105 mm Gun T5E1/45 (M89 炮塔)的散布误差:0.4 → 0.38 米
    • 105 mm Gun T5E1/45(T140 炮塔)的散布误差:0.39 → 0.38 米
    • 120 mm Gun M58 在炮塔转向时的散布误差降低 40%
    • 105 mm Gun T5E1/45 (M89 炮塔)的装填时间 :9.4 → 9 秒
    • 105 mm Gun T5E1/45 (T140 炮塔)的装填时间 :9.3 → 9 秒
    • 105 mm Gun T5E1/45 的瞄准时间:2.1 → 1.9 秒
    • M89 炮塔的转向速度:32 → 24 度/秒
    • T140 炮塔的转向速度:32 → 26 度/秒
    • APCR T29E3 炮弹 (105 mm Gun T5E1/45)的穿透力:245 → 252 毫米
    • AP T32 炮弹 (105 mm Gun T5E1/45)的穿透力:208 → 218 毫米
    • 120 mm Gun T122 火炮的弹药架容量:33 → 45 发
    • 120 mm Gun M58 火炮的弹药架容量:33 → 45 发
    • M89 炮塔的耐久度:1,750 → 1,910
    • T140 炮塔的耐久度:1,850 → 1,950
  • M41 HMC
    • 155 mm Howitzer M1 的装填时间:25 → 29 秒
  • M44
    • 155 mm Howitzer M1 的散布误差:0.74 米 → 0.82 米
    • 155 mm Howitzer M45 的散布误差:0.72 米 → 0.8 米
    • 155 mm Howitzer M1 的装填时间:23 → 28 秒
    • 155 mm Howitzer M1 的瞄准时间:5.2 → 6.4 秒
    • 155 mm Howitzer M45 的装填时间:22 → 27 秒
    • 155 mm Howitzer M45 的瞄准时间:5.4 → 6.2 秒
  • T40
    • 105 mm AT Howitzer M3 在火炮转向时的散布误差增加 75%
    • 105 mm AT Howitzer M3 的装填时间 :8 → 10 秒
    • 105 mm AT Howitzer M3 的瞄准时间:1.7 → 2.5 秒
    • 76 mm AT Gun M1A1 的装填时间 :3.7 → 3.9 秒
    • 76 mm AT Gun M1A1 的瞄准时间:1.7 → 2 秒
    • 视野范围: 310 → 300 米
    • 耐久度: 420 → 380
  • T67
    • 76 mm AT Gun M1A1 的装填时间:3.2 → 3.7 秒
    • 76 mm AT Gun M1A1 的瞄准时间:1.9 → 2.3 秒
    • T49 炮塔的视野范围:320 → 310 米
    • T67 炮塔的视野范围:340 → 320 米
    • 倒车速度:17 → 15 公里/小时
  • M4A3E2 Sherman Jumbo
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的散布误差:0.4 → 0.38 米
    • 76 mm Gun M1A2 火炮的瞄准时间:2.3 → 1.9 秒

法国

  • BDR G1 B
    • 90 mm DCA G1 B 火炮的装填时间:8.8 → 10 秒
    • 90 mm DCA 30 火炮的瞄准时间:2.5 → 2.7 秒
  • AMX M4 mle. 45
    • 改善车体和 AMX M4 mle. 45 炮塔的正面装甲
    • ARL 44 炮塔的耐久度:1,200 → 1,360
    • AMX M4 mle. 45 炮塔的耐久度:1,350 → 1,400             
  • AMX 65 t
    • AMX 65 t 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 29%
    • AMX 65 t 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 38%
    • 120 mm D. 1203 火炮在炮塔转向时的散布误差降低 12%
    • 120 mm D. 1203 火炮的装填时间 :13.8 → 12.5 秒
    • 120 mm D. 1203 的瞄准时间:2.7 → 2.5 秒
    • AMX M4 mle. 49 Modifié 炮塔的耐久度:1,450 → 1,570
    • AMX 65 t tourelle classique de 120 炮塔的车辆耐久度:1,550 → 1,600 
  • AMX M4 mle. 51
    • AMX M4 mle. 51 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 33%
    • AMX M4 mle. 52 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 36%
    • AMX M4 mle. 51 悬挂的转向速度:26 → 24 度/秒
    • AMX M4 mle. 52 悬挂的转向速度:28 → 26 度/秒
  • AMX M4 mle. 54
    • AMX M4 mle. 54 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 33%
    • AMX M4 mle. 54 悬挂的转向速度:32 → 28 度/秒
    • 130 mm/45 Model 1935 火炮的散布误差:0.35 → 0.33 米
    • 120 mm D. 1203 B 火炮的散布误差:10.9 → 10 秒
    • 130 mm/45 Model 1935 火炮的装填时间:15.8 → 13.4 秒
    • 改善车体装甲
    • Frt.Prf. mle. 1951 炮弹 (120 mm D. 1203 B 火炮)的速度降低 7%
    • OE mle. 1951 炮弹 (120 mm D. 1203 B 火炮)的速度降低 11%
    • Prf. mle. 1951 炮弹 (120 mm D. 1203 B 火炮)的速度降低 11%
    • Capped Common 炮弹 (130 mm/45 Model 1935 火炮)的速度降低 37%
    • Capped Common Semi-AP 炮弹 (130 mm/45 Model 1935 火炮)的速度降低 14%
    • Capped Common 炮弹 (130 mm/45 Model 1935 火炮)的穿透力 :280 → 296 毫米
    • Prf. mle. 1951 炮弹 (120 mm D. 1203 B 火炮)的穿透力 :264 → 270 毫米
    • 耐久度: 2,200 → 2,400
  • AMX AC mle. 46
    • AMX AC mle. 46 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 8%
    • AMX AC mle. 47 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 8%
    • 100 mm AC SA47 火炮的装填时间 :10 → 9.2 秒
    • 100 mm AC SA47 火炮的瞄准时间:2.9 → 2.7 秒
    • 耐久度: 820 → 900
  • AMX AC mle. 48
    • AMX AC mle. 48 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 8%
    • AMX AC mle. 49 悬挂在移动和车体转向时的散布误差降低 9%
    • 120 mm AC SA46 的瞄准时间 :2.7 → 2.5 秒
    • 耐久度: 1,000 → 1,150

捷克斯洛伐克

  • Škoda T 25
    • 75 mm Škoda A18 (auto) 火炮在 T 25 druhý model 炮塔转向时的散布误差增加 17%
    • 75 mm Škoda A18 (auto) 火炮在 T 25 první model 炮塔转向时的散布误差增加 14%
    • 75 mm Škoda A18 (auto) 火炮(T 25 druhý model 炮塔)的装填时间:8 → 10 秒
    • 75 mm Škoda A18 (auto) 火炮(T 25 první model 炮塔)的瞄准时间:2.3 → 2.5 秒
    • 75 mm Škoda A18 (auto) 火炮 (T 25 první model 炮塔)的装填时间:10 → 12 秒
    • 75 mm Škoda A18 (auto) 火炮(T 25 druhý model 炮塔 )的瞄准时间:2.1 → 2.3 秒
    • 最大前进速度:60 → 55 公里/小时
    • 倒车速度:20 → 17 公里/小时
  • TVP VTU Koncept
    • 10,5 cm vz. 39N 火炮的散布误差:0.4 → 0.36 米
    • 8,8 cm vz. 41N 火炮的散布误差:0.37 → 0.33 米
    • 10,5 cm vz. 39N 火炮在 T 40 炮塔转向时的散布误差降低 17%
    • 10,5 cm vz. 39N 火炮在 TVP VTU Koncept 炮塔转向时的散布误差降低 14%
    • 8,8 cm vz. 41N 火炮在 T 40 炮塔转向时的散布误差降低 33%
    • 8,8 cm vz. 41N 火炮在 TVP VTU Koncept 炮塔转向时的散布误差降低 29%
    • 10,5 cm vz. 39N 火炮(T 40 炮塔)的装填时间:11 → 9.8 秒
    • 10,5 cm vz. 39N 火炮(TVP VTU Koncept 炮塔)的装填时间:11.5 → 10.3 秒
    • 10,5 cm vz. 39N 火炮 (T 40 炮塔 )的瞄准时间:2.4 → 2.2 秒
    • 10,5 cm vz. 39N 火炮 (TVP VTU Koncept 炮塔)的瞄准时间:2.4 → 2.2 秒
    • 8,8 cm vz. 41N 火炮 (T 40 炮塔 )的装填时间:7 → 6.6 秒
    • 8,8 cm vz. 41N 火炮 (TVP VTU Koncept 炮塔) 的装填时间:7.3 → 6.9 秒
    • 8,8 cm vz. 41N 火炮 (T 40 炮塔 )瞄准时间:2 → 1.8 秒
    • 8,8 cm vz. 41N 火炮 (TVP VTU Koncept 炮塔)瞄准时间:2 → 1.8 秒
    • Vz. 42N OPG 炮弹 (10,5 cm vz. 39N 火炮)的穿透力:235 → 246 毫米
    • Vz. 39N OPG 炮弹 (10,5 cm vz. 39N 火炮) 的穿透力:188 → 208 毫米
    • Vz. 42N OPG 炮弹 (8,8 cm vz. 41N 火炮) 的穿透力:237 → 252 毫米
    • Vz. 41N OPG 炮弹 (8,8 cm vz. 41N 火炮)的穿透力:194 → 218 毫米

a中国

  • SU-76G FT
    • 85 mm 56-85TG FT 火炮的散布误差:0.4 → 0.42 米
    • 85 mm 56-85TG FT 火炮的装填时间:4.8 → 5.5 秒
    • 85 mm 56-85TG FT 火炮的瞄准时间:1.7 → 2.3 秒
    • 视野范围: 320 → 300 米
    • 耐久度: 430 → 380 HP
  • Type 58
    • Chuan jian-365 炮弹(85 mm 56-85JT 火炮)的穿透力:128 → 144 毫米
    • 使用 T-34-85 炮塔的耐久度:800 → 860
    • 使用 Type 58 炮塔的耐久:度840 → 900
  • T-34-1, T-34-2
    • Chuan jian-365 炮弹(85 mm 56-85JT)的穿透力:128 → 144 毫米

波兰

  • B.U.G.I.
    • 90 mm wz.39/90 火炮的散布误差:0.4 → 0.42 米
    • 90 mm wz.39/90 火炮的装填时间:8.3 → 8.7 秒
    • 100 mm haubica wz. 14/19 火炮的瞄准时间:2.6 → 3 秒
  • CS-44
    • 100 mm Armata wz. 49 火炮的瞄准时间:2.1 → 2.5 秒
  • CS-53
    • 100 mm Armata wz. 49 火炮的瞄准时间:2.7 → 2.5 秒

Sweden

  • Emil II
    • 10,5 cm TK 105-9 火炮的散布误差:0.36 → 0.38 米
    • 12 cm akan L/40 火炮的散布误差:0.38 → 0.42 米
    • 10,5 cm TK 105-9 火炮在炮塔转向时的散布误差增加 17%
    • 12 cm akan L/40 火炮在炮塔转向时的散布误差增加 50%
    • 10,5 cm TK 105-9 火炮的装填时间:22 → 25 秒
    • 12 cm akan L/40 火炮的装填时间:25 → 30 秒
    • 最高速度:56 → 40 公里/小时
    • 倒车速度:18 → 12 公里/小时
  • Kranvagn
    • 12 cm akan L/40 火炮的散布误差:0.36 → 0.4 米
    • 12 cm akan L/40 火炮在炮塔转向时的散布误差增加 80%
    • 12 cm akan L/40 火炮的装填时间:21.5 → 25 秒
    • 最大前进速度:60 → 45 公里/小时
    • 倒车速度:18 → 12 公里/小时

意大利

  • M14/41
    • SPA 15T 发动机的等级:II → III
    • SPA 15T 发动机的花费:1,350 → 5,200 银币
  • M15/42
    • SPA 19TB mod. 43 发动机的等级:III → IV
    • SPA 19TB mod. 43 发动机的花费:7,500 → 11,500 银币

已知问题

  • 拥有双履带的车辆(Object 279 (e)、T95, Mäuschen、VK 168.01 (P) 和 Mauerbrecher),被击毁的成对履带遵循单个履带的行为。
  • 为车辆应用 3D 风格时,如果风格包含额外元素,如侧屏或挡泥板,被击毁履带的模型可能和这些元素的模型重叠。
  • 在战斗回放中,被击毁的履带没有在被击倒的地方显示。
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