1.18 版本:地图平衡优化

车长们!

我们一直致力于不断改进随机战地图的游戏体验。在 1.18 版本中,我们将对 14 张地图进行优化,其中包括柏林、锡默尔斯多夫、海珠遗岛、穆勒万卡。部分地图经过了大规模重制,另一部分则进行了微调或针对性的平衡调整。在 1.18 版本的公测期间,您将有机会体验所有这些优化内容并分享您的反馈。

大规模地图改动

以下 6 张地图进行了最大幅度的改动。详情如下:

交互式图片。将鼠标悬停在小地图的物体上以查看附加信息。小地图上的物体仅用于提供信息。它们的位置在每个阶段开始时都可能会发生变化。
冰川
海珠遗岛
锡默尔斯多夫
柏林
斯特拉特福
穆勒万卡

这张地图经过修改后使慢速战车能更安全地驶向冲突区域(航空母舰附近)。增加了途中的掩体数量,使玩家能够在损失较少血量的情况下通过此区域,甚至是无伤通过。D1–D2和E1–E2方格增加了掩体。

C5–C6和B5–B6方格增加了掩体。

南方团队位于K6方格的自行火炮可以更好地为蜿蜒道路上的队友提供火力支援。(对方团队也具有类似的地形结构。)

已添加一个小掩体(一块岩石)供实施隐藏车体战术并控制中央位置。

优化了中央通路。平衡调整了南方基地进入山区的通路(对中型和轻型坦克),拓宽了中央道路以确保前往山区的路途更加通顺且适合机动。

改变了E8方格的坡道地形,使下山驶向地图中央更加容易。

改动了地形,更便于上山。

在D9–D0方格为北方团队添加了凹陷,从而更容易抵达城堡后方位置,并在南方团队攻击时用于防御或撤退。

在北方团队一侧的E9方格添加了可实施隐藏车体战术的位置。可以利用此位置击退南方团队的进攻。(对方团队也具有类似的地形结构。)

改变了E9方格处城堡拐角的形状,以便实施侧摆战术。移除了妨碍双方团队进攻的一部分墙壁。

重制了掩体使战斗更具可玩性。创建了一片空地,可用来支援中央庭院并抵御跨越大桥而来的攻势。(对方团队也具有类似的地形结构。)

重置并拓宽了阻击敌方攻击的区域。

扩大了建筑之间的区域,更便于战车移动。

改变了C6方格处高台的形状,以提供类似C5方格高台的火力覆盖范围。

在D6–D7方格为北方团队添加了安全撤离侦查位置的道路。

重型坦克驶向齐柏林飞艇的通路得到了更好的保护,来自其他方向的射击更难对它们造成伤害。

重制了B9方格处为北方团队的坦克歼击车准备的位置。减少了此处的树木数量,以减少此处坦克在射击重型坦克主要交战点(齐柏林飞艇下)时不被发现的情况。

重制了地图西部边界沿线的区域。现在为更多战车(重型和中型坦克)提供了足够的机动空间。

改变了C3、D2、F2和G2方格的地形并添加了掩体,使慢速战车能够更安全地抵达前线。E3和F3方格处冲突区域的地形现在提供了更多中途掩体。

改变了F8方格的地形,以防止南方团队的战车在机动过程中过早被发现。

重制了H9方格的地形,使K9方格的坦克不能轻易射击森林中的交战点。

移除了一些树丛,以便玩家可以看见敌人从哪里朝他们开火。

优化游戏体验

我们还优化了其它地图。这些改动虽然不大,但仍然值得关注。

1.幽灵小镇

重型战车的主要冲突区域被遮挡,不会再受到来自地图边界的坦克歼击车的攻击。在 H7 和 C7 方格添加了建筑。

并且,移除了 E7 和 F7 方格中的一些建筑。

2. 巴黎

在战斗开场阶段,缩短了可以从 E3 方格向 J7 方格内移动的重型坦克射击的时间间隔。在 H7 方格添加了一个露天平台,可以完全或部分遮挡向重型坦克冲突区移动的战车。战车也可以登上此平台。

G6 方格的拐角楼被移动至更靠近方格边缘的位置。

3.小镇争夺战

移除了 E5 方格“攀升”进入非预期游玩区域的可能性。

选择性平衡调整

以下为进行了选择性平衡改动的地图:

1. 拉斯威利

改进了 G7 方格建筑旁边一个适合轻型坦克的位置。这个建筑的小调整现在能让侦察战车追踪城市区域内敌方战车的动向。我们还在此方格添加了一处灌木丛以便在地图中心进行侦察。

重制了 F2 方格的地形。现在,南方团队可以沿着山脉移动。

2. 卡累利阿

更改了 A3 和 C1 方格岩石间的距离。

更改了岩石的形状,在 B4 方格添加了一处灌木丛。

3. 埃里-哈罗夫

在 A1 方格添加了一块岩石,让南方团队的玩家可以隐藏车体并向 A 线沿路的对手射击。北方团队在此方格也拥有类似的位置。

4. Serene Coast

在 J7 方格落水的战车现在可以从水中驶出。

5. 齐格菲防线

更改了攻防战中战车的出生点,让攻击方团队能够控制比之前更大的地图区域。占领圈移动到了更靠近城市区域中心的位置。

重制了 A6 方格的地形。

6. 穆勒万卡

在遭遇战中,更改了 E3–F4 方格基地的位置,以改进可控制占领圈的位置的平衡性。

7. 斯特拉特福

在攻防战中进行了一些改动以改进防守方团队的位置。双方团队的战车出生点和基地位置都进行了改动。

在 1.18 版本正式发布前,加入公测体验这些地图优化内容!我们期待看到玩家团队会如何将这些改动转化为自身优势和全新的战术。因此,版本发布后,立即加入并分享您的反馈吧!

我们还会持续改进随机战的地图,敬请关注!

关闭