1.16 版本中的地图平衡性优化

车长们!

在 1.16 版本中,将对齐格菲防线幽灵小镇埃勒斯堡进行一系列平衡性优化。同时,部分随机战地图将增加攻防战模式。

齐格菲防线

  • 为下方团队增加了一个带有碉堡的位置,从该位置能像上方团队一样控制旷野和小镇中的通道。
  • 我们还为下方团队和攻防战中的进攻方,优化了进入小镇的入口。
  • 现在废墟中穿行将更加顺畅。
  • 优化了下方团队在小镇中的防守位置。
  • 我们移除了一些树木,避免下方团队被射击时无法侦察对手的情况。
  • 我们还改变了攻防战中起始地点的位置,使进攻方团队能更有效地控制地图上的大部分区域。

埃勒斯堡

此地图不开放遭遇战。我们还针对此地图的标准战和攻防战进行了以下调整,以平衡双方团队的战术可行性:

  • 以下建筑部分被移除,以增加两侧之间的交互。
  • 替换了以下的房屋模型,减少了渡河时需要承受的远距离射击。
  • 对以下多个位置进行了平衡性改动,以提升玩家在该位置的游戏体验。

幽灵小镇

  • 改变了攻防战中需要占领的基地位置。
  • 另外,未完工的建筑下方的地面变得平整。这一改动也应用于攻防战。

随机战中的攻防模式

以下地图现已开放攻防战:

  • 斯特拉特福
  • 荒蛮之地

对于其中一部分地图,防守方的出生点之一不会标记在小地图上,因为它与基地所在的位置相同。进攻方也是如此,如果小地图上只显示一个点,代表整个团队的起始点在这里。
斯特拉特福
荒蛮之地

车长们,出击!

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