1.16 版本:加入公测!

车长们,1.16 版本第一次公测开始了!

加入 1.16 第一次公测,体验 2021–2022 年排位战的第三个(也是最终的)赛季您还可以测试齐格菲防线、幽灵小镇和埃勒斯堡地图的各种平衡性优化,以及多张随机战地图增加的攻防战模式。让我们一起来了解详情!

地图平衡优化

我们优化了三张随机战地图,解决了多个我们已知的小问题。一起来看看。

齐格菲防线

  • 为下方团队增加了一个带有碉堡的位置,从该位置能像上方团队一样控制旷野和小镇中的通道。
  • 我们还为下方团队和攻防战中的进攻方,优化了进入小镇的入口。
  • 现在废墟中穿行将更加顺畅。
  • 优化了下方团队在小镇中的防守位置。
  • 我们移除了一些树木,避免下方团队被射击时无法侦察对手的情况。
  • 我们还改变了攻防战中起始地点的位置,使进攻方团队能更有效地控制地图上的大部分区域。

埃勒斯堡

此地图不开放遭遇战。我们还针对此地图的标准战和攻防战进行了以下调整,以平衡双方团队的战术可行性:

  • 以下建筑部分被移除,以增加两侧之间的交互。
  • 替换了以下的房屋模型,减少了渡河时需要承受的远距离射击。
  • 对以下多个位置进行了平衡性改动,以提升玩家在该位置的游戏体验。

幽灵小镇

改变了攻防战中需要占领的基地位置。

另外,未完工的建筑下方的地面变得平整。这一改动也应用于攻防战。

以下地图现已开放攻防战:

  • 斯特拉特福
  • 荒蛮之地

对于其中一部分地图,防守方的出生点之一不会标记在小地图上,因为它与基地所在的位置相同。进攻方也是如此,如果小地图上只显示一个点,代表整个团队的起始点在这里。
斯特拉特福 荒蛮之地

我们希望这些平衡性改动能够让玩家拥有更好的战斗体验。

测试 2021–2022 年排位战的最终赛季!

此次公开测试期间,2021–2022 年排位战的第三个(也是最终的)赛季将以测试形式进行。它的进度系统流程较短,完成后您将能够看到改进的奖励界面,测试年度奖励的环节之一——选择一个改进型装备。成为前几名加入公开测试的玩家,分享您的反馈,帮助我们进一步优化排位战的游戏体验!

  • 如何参加公开测试
  • 测试客户端
如何参加公开测试

第一次参加测试?请查看我们的公开测试操作指南。

测试资格:所有在 1 月 25 日 04:59 UTC+8 前注册的玩家都可以参加测试。

反馈:请将您版本测试的问题报告和一般反馈发送到我们论坛关于测试的特殊话题中。

测试客户端

您需要使用 Wargaming.net Game Center 参加测试,请点击此链接

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关于 WARGAMING.net GAME CENTER

现在就加入公开测试,分享您对新增内容的反馈吧!

【公测 1】版本说明

展开

主要改动

主要调整

同类型火炮的射击、命中和装填视觉效果及音效调整至相同。火炮参数保持不变。

地图改动

埃勒斯堡地图优化 

  • 由于双方失衡,移除遭遇战模式
  • 标准战和攻防战平衡了双方团队的战术可行性
    • E5 的地形增加可玩性
    • F6 建筑部分被移除,以增加两侧之间的交互
    • 替换了 E7 位置的房屋模型,减少了渡河时需要承受的远距离射击

齐格菲防线 

  • 标准战和攻防战平衡了双方团队的战术可行性
    • 在 H6 位置为下方队伍新增一个掩体,以便控制田地和城镇中的通道
    • 优化了 G6 位置处下方队伍和攻防战的进攻方进入城镇的入口
    • 在 F6 位置,新增一堆能够掩护山坡的敌人的废墟
    • 现在穿过 F5 的废墟更加舒适
    • 优化了下方队伍在城镇的防守位置  
    • C6 中的一些树木被移除,因为它们允许对手在不被发现的情况下向下方队伍开火
    • 调整了 F5 处城镇中央入口的地形,为下方基地团队提供掩护
    • 调整了攻防战中复活点的位置,使进攻方能够更好地控制大部分地图 
    • 攻防战中,基地位置向 E9 移动

幽灵小镇地图优化 

  • 攻防战平衡了双方团队的战术可行性
    • 基地位置向 E7 和 F7 的城市区域移动
    • 改变了建筑外形,E6 和 E7 的坑调整了位置

以下地图现已开放攻防战:

  • 斯特拉特福
  • 荒蛮之地

排位战

  • 优化了选择改进型装备的奖励窗口
  • 排位战赛季将以测试形式上线公测,赛季将在 2 月 7 日 07:00 UTC+8 结束

车辆技术属性调整

苏联 

  • 新增以下车辆:T-44-100 Igrovoy
  • 新增以下车辆供超测玩家测试:K-2

捷克

  • 新增以下车辆供超测玩家测试:ShPTK-TVP 100
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