车长们!
立刻了解 1.16.1 更新中新增的全新瞄准界面功能!
全新的战车轮廓线
在 1.16.1 版本中,我们为瞄准界面添加了数个全新功能。其中包括在战车轮廓线中多个障碍物的渲染,以及战车碰撞模型的轮廓线。此功能的两个方面有各自不同的细微差别,让我们来详细看一看。
战车碰撞模型中的障碍物渲染
此改进在瞄准被树丛、栅栏等障碍物遮挡的敌方坦克时效果显著。当您用准星瞄准一辆战车时,将采用以下两种特殊渲染效果来高亮显示战车碰撞模型中的障碍物,而渲染方式将取决于炮弹是否能够穿透它们:
- 纹理(可穿透障碍物但会损失装甲穿透值)。这种渲染类型仅针对栅栏等小型障碍物,且仅应用于 AP、APCR 和 HE 弹,因为它们能够穿透部分障碍物,但会损失装甲穿透值。HEAT 弹无法穿透这种障碍物。
- 阴影(应用于无法穿透的障碍物)。第二种类型的渲染效果用于显示房屋、石头、地形元素和被击毁的战车。
如果战车同时被两个障碍物遮挡,前面一个可以穿透而后面的无法穿透,则优先显示无法穿透的障碍物。也就是说您会在它们相交的区域看到阴影效果。
准星离开无法穿透的障碍物后,碰撞模型内的渲染效果(阴影)不会立即消失,而是在短暂的延迟后(约 0.33 秒)逐渐消散,因此您可以清楚地看见无法命中的区域。
游戏中有一些障碍物(例如干草堆、木栅栏等)只会显示被摧毁的视觉效果,并不会与炮弹产生实际交互。因此,这种障碍物不会拥有阴影效果。
碰撞模型下的战车轮廓线
目前,战车轮廓线高亮显示整个战车的视觉模型。这导致有时会在瞄准过程中造成不便,因为某些小型战车元素(例如挡板、炮塔上的机枪等)并不包含在碰撞模型中。这些元素不会与炮弹产生交互,炮弹只是简单地穿过它们。随着大量包含装饰性的“可贯穿”元素(例如钢缆、伪装网等)的全新 3D 风格的出现,这种负面影响可变得越来越严重,尤其是对战况激烈时和对经验较少的玩家来说。
为了解决这个问题并提升游戏体验,我们将对战车轮廓线进行改进。现在所有战车的车体和炮塔将按照碰撞模型高亮显示(即只显示可与炮弹产生交互的部分)。部分战车的火炮也会被纳入碰撞模型中。游戏中所有战车的悬挂将仍然按视觉模型显示轮廓线。
这将帮助您辨别潜在目标有没有值得瞄准的外部元素。此功能对想要提高技术、提高命中率的新玩家来说尤其有用。
重要
默认情况下,碰撞模型中的障碍物渲染,以及按碰撞模型渲染战车轮廓线的功能在游戏设置中为禁用。想要启用这些功能,请按以下步骤操作:
- 打开游戏设置的准星分页。
- 点击新的轮廓线分页。
- 勾选简化选项框。
此外,您可以在此分页中启用可穿透和不可穿透障碍物的显示。选择可穿透区域的纹理和不可穿透区域的阴影选项。
重要提示
启用这些设置可能造成一定性能问题,尤其是在参数较低的电脑上。
以上是完整介绍!车长们,准备出击!