1.16.1 版本特性:加入公测!

车长们!春天到来,新的四季轮回开启,而《坦克世界》也将迎来全新的版本!

加入公测抢先体验全新的战略之道活动,您可以作为战略家或七名坦克手之一进行对战。立刻阅读专题文章了解完整信息。

在 1.16.1 版本中,您将体验到全新瞄准界面功能和经历了数个改动的战车置换功能。此外,经过平衡调整的前线战也将回归《坦克世界》。

您还有机会体验将于第七个赛季结束时开放的战令额外限时章节

内容

    前线战回归!

    2022 年的前线战将分为多次开放,第一次将于 5 月开放。其余将在每个战令赛季的最终时期开放。

    前线战的核心玩法保持不变,但我们已经对此模式的游戏性和地图平衡性进行了一些调整,让它变得更加有趣。快来看看吧:

    • 下一次前线战开放期间,我们将重新启用熟悉的单一等级战斗形式。模式中仅允许使用 VIII 级战车,准备迎接史诗的 30v30 对决!
    • 我们在 Kraftwerk 地图的全部三条防线上改进了攻击方的数个位置,以确保对战双方的游戏平衡性。一起来查看其中最显著的改动。

    - 移除了桥梁附近的一组树丛。因为此树丛让您可以在阵地 C 的占领圈内射击战车且保持不被发现。

    - 添加了可以掩护攻击方的建筑,使其更容易占领此区域。

    - 在攻击阵地 F 城堡前的路线上添加了额外的城堡作为中间点。

    - 在阵地 F 的占领圈内增加了多个可掩护攻击方的建筑。

    - 在阵地 A 和阵地 B 之间添加了额外的通道,让攻击方在占领阵地 B 后能更容易转移兵力支援阵地 A 的队友。

    - 添加了到阵地 D 的额外通道,以及一个可抵挡远距离射击的掩体(厂房)。

    - 在冷却塔出口添加了两个建筑,从而提供较安全的方式前往重新补给圈。

    - 在城镇附近添加了一个位于中间点的掩体。

    - 多亏了城市区域的扩大,3 号炮塔的入口现在对攻击方来说较为安全了。

    - 已移动 3 号炮塔后方的集装箱,避免攻击方受到来自防守方重生点的直接攻击。

    - 改进了前往 2 号炮塔的通道,现在后方不会受到来自防守方重生点的攻击了。

    - 略微简化了攻击方在采石场通往重新补给圈的出口,同时在重新补给圈为攻击方添加了掩体。

    • 我们还缩短了第一防线的基地占领时间,从 2 分钟 30 秒下调至 2 分 15 秒。
    • 工程学和烟幕战斗储备的类别互换。工程学战斗储备类别从战术改为侦察,烟幕则从侦察改为战术
    • 此外,烟幕现在不仅会隐藏所有队友和敌方战车,同时会使敌方乘员的效率降低 15%。
    • 我们还改变了战斗储备的顺序和自行火炮的槽位配置。现在,它们将按以下顺序解锁:
      • 攻击储备
      • 侦察储备
      • 战术储备

    经过这些改动后的前线战一定会变得更有吸引力,并可以让您获取海量银币。立刻加入公测,体验前线战的乐趣!

    测试全新的战车轮廓线

    在 1.16.1 版本中,我们为瞄准界面添加了数个全新功能。其中包括在战车轮廓线中多个障碍物的渲染,以及战车碰撞模型的轮廓线。此功能的两个方面有各自不同的细微差别,让我们来详细看一看。

    战车碰撞模型中的障碍物渲染

    此改进在瞄准被树丛、栅栏等障碍物遮挡的敌方坦克时效果显著。当您用准星瞄准一辆战车时,将采用以下两种特殊渲染效果来高亮显示战车碰撞模型中的障碍物,而渲染方式将取决于炮弹是否能够穿透它们:

    • 纹理(可穿透障碍物但会损失装甲穿透值)。这种渲染类型仅针对栅栏等小型障碍物,且仅应用于 AP、APCR 和 HE 弹,因为它们能够穿透部分障碍物,但会损失装甲穿透值。HEAT 弹无法穿透这种障碍物。
    • 阴影(应用于无法穿透的障碍物)。第二种类型的渲染效果用于显示房屋、石头、地形元素和被击毁的战车。

    如果战车同时被两个障碍物遮挡,前面一个可以穿透而后面的无法穿透,则优先显示无法穿透的障碍物。也就是说您会在它们相交的区域看到阴影效果。

    准星离开无法穿透的障碍物后,碰撞模型内的渲染效果(阴影)不会立即消失,而是在短暂的延迟后(约 0.33 秒)逐渐消散,因此您可以清楚地看见无法命中的区域。

    游戏中有一些障碍物(例如干草堆、木栅栏等)只会显示被摧毁的视觉效果,并不会与炮弹产生实际交互。因此,这种障碍物不会拥有阴影效果

    碰撞模型下的战车轮廓线

    目前,战车轮廓线高亮显示整个战车的视觉模型。这导致有时会在瞄准过程中造成不便,因为某些小型战车元素(例如挡板、炮塔上的机枪等)并不包含在碰撞模型中。这些元素不会与炮弹产生交互,炮弹只是简单地穿过它们。随着大量包含装饰性的“可贯穿”元素(例如钢缆、伪装网等)的全新 3D 风格的出现,这种负面影响可变得越来越严重,尤其是对战况激烈时和对经验较少的玩家来说。

    为了解决这个问题并提升游戏体验,我们将对战车轮廓线进行改进。现在所有战车的车体和炮塔将按照碰撞模型高亮显示(即只显示可与炮弹产生交互的部分)。部分战车的火炮也会被纳入碰撞模型中。游戏中所有战车的悬挂将仍然按视觉模型显示轮廓线。

    这将帮助您辨别潜在目标有没有值得瞄准的外部元素。此功能对想要提高技术、提高命中率的新玩家来说尤其有用。

    重要

    默认情况下,碰撞模型中的障碍物渲染,以及按碰撞模型渲染战车轮廓线的功能在游戏设置中为禁用。想要启用这些功能,请按以下步骤操作:

    • 打开游戏设置的准星分页。
    • 点击新的轮廓线页。
    • 勾选简化选项框

    此外,您可以在此分页中启用可穿透和不可穿透障碍物的显示。选择可穿透区域的纹理和不可穿透区域的阴影选项。

    重要提示

    启用这些设置可能造成一定性能问题,尤其是在参数较低的电脑上。

    置换:更多选项和机遇

    我们更新了置换功能,让您可以兑换收藏的高级战车。加入这些改动后,可置换列表中的优惠数量将会增加,对玩家更有吸引力。

    我们也为该功能进行了改进,它在游戏内商店中的特殊板块里拥有更加清晰且用户体验更友好的界面。整个兑换过程现在更加简单而便于理解。您可以即时查看正在置换的战车,战车的金币价值,以及获得新战车您需要额外支付的金币。

    最后,无论是指定想要购买的目标战车,还是指定想要置换的战车都可以开启兑换。您将看见所有可用的置换选项以便做出最佳选择。

    战令:测试额外限时章节

    战令第七个赛季限时额外章节开放前期测试!此章节不包含在 1.16.1 版本内容中,主要包含一个特殊挑战。它将在赛季尾声时解锁,大致时间为 5 月

    公测期间,我们只测试章节机制。进度系统、阶段数量、数值和各种属性在发布时可能会发生变化。游戏客户端中列出的所有奖励均非最终版本,也不会对应章节最终版本的奖励。

    此额外章节的主要测试奖励是中国 VIII 级中型坦克 122 TM。这辆战车将发挥纯粹的技术性作用——当额外章节在正式服发布时,它将被替换为一辆全新的神秘高级战车作为您的主要奖励。它将位于基础奖励进度条中。

    章节只有一个进度系统,但拥有两个奖励进度条:基础奖励和进阶奖励。您需要手动选择此章节并确认来开始为您推进的进度获得奖励。使用 VI–X 级战车进行随机战, 按照标准规则获得进度点数并推进进度。使用任意等级的战车完成每日任务,您也可以获得点数。

    1. 您无法将之前在战令中获得的进度点数投入此限时章节的进度。
    2. 战令核心战车增加的点数上限同样应用于此额外章节。
    3. 在此章节中每辆战车仍然拥有点数上限。即使您在此章节开始前已经使用某辆战车获得过部分点数,当此战车达到点数上限时,您仍将获得额外战令点数奖励。

    在基础奖励进度条中每完成一个阶段都将带给您实用的奖励。但主要奖励是完成此进度条全部阶段后发放给您的全新神秘 VIII 级高级战车

    想要获得更多奖励?购买额外章节的进阶战令解锁进阶奖励进度条。此后,您将获得第一个进度条中所有已完成阶段的进阶奖励,以及一款精美的 3D 风格,适用于作为主要奖励的神秘 VIII 级战车。

    如果您决定购买主要奖励——全新 VIII 级高级战车,它的最终价格取决于您在限时章节中完成的阶段数。您完成的阶段越多,战车的价格越低。想要购买阶段,您需要拥有此章节的进阶战令。此后,您可以按需要购买任意数量的阶段。

    公开测试期间,我们会把重点放在机制和界面的测试上。所有经济系统的相关数值在收到玩家对改动方案的反馈后会进行调整。我们会在章节正式发布前向大家提供更多详情并确定最终版本的数值。

    • 如何参加公开测试
    • 测试客户端
    如何参加公开测试

    第一次参加测试?请查看我们的公开测试操作指南。

    测试资格:所有在 3 月 14 日 04:59 UTC+8 前注册的玩家都可以参加测试。

    反馈:请将您版本测试的问题报告和一般反馈发送到我们的中文官方 Discord 专属讨论区中。

    测试客户端

    您需要使用 Wargaming.net Game Center 参加测试,请点击此链接

    • Wargaming.net Game Center 将下载所有附加数据
    • 开始游戏

    关于 WARGAMING.net GAME CENTER

    版本说明

    展开

    主要改动

    优化战车轮廓线

    • 新增简化的车辆轮廓线。在瞄准车辆时,游戏仅显示只包括能与炮弹产生交互作用的装甲元素的轮廓线
    • 重做了部分车辆的碰撞模型,优化开启简化轮廓线设置时的显示
    • 增加开启显示炮弹障碍物渲染(车辆轮廓线以内)的选项
    • 默认情况下,碰撞模型内部的障碍物渲染和碰撞模型的车辆轮廓线不会开启。可以在游戏设置中启用这些选项(准星选项栏中)
    • 开启轮廓线以及显示可穿透/无法穿透的障碍物的选项可能造成低配置电脑上的性能下降

    置换

    • 优化了置换功能,增加了优惠数量
    • 更新了界面,车辆兑换过程现在更加简单而便于理解

    战略之道

    • 新增战略之道互动
    • 在战略之道活动中,一名战略家和 7 人坦克小队对战
    • 公测第 1 天仅开启战略家 VS 战略家模式

    前线

    • 前线模式将在每个战令赛季的最后阶段开启。这样,玩家可以在非随机战模式中继续赚取战令点数
    • 第 1 次公测中,前线模式仅限使用 VIII 级车辆
    • 第一道防线基地占领时间从 2 分 30 秒降低至 2 分 15 秒
    • 可租用以下车辆:T32 和 T-44
    • 模式内车辆租用费用每天降低。错过第一天活动的玩家不再需要支付完成租用费用

    战斗储备改动

    • 工程学战斗储备类别改为侦察储备
    • 烟幕战斗储备类别改为战术储备
    • 烟幕现在不仅会隐藏烟幕中和眼幕后的所有队友和敌方战车,同时会使敌方乘员的效率和视野范围分别降低 15% 和 30%
    • 使用炮击时的炮弹数量从 16/18/20 调整至 20/24/28 (根据战斗储备等级)
    • 不论何种战车,特定类型的战斗储备现在总是和特定快捷键绑定。同时,不同类型的战车在战斗中解锁战斗储备的顺序不同
    • 自行火炮的战斗储备顺序改变。当前顺序:攻击储备、侦察储备和战术储备

    战令:额外章节

    • 战令包含一个以一辆全新高级战车作为主要奖励的额外限时章节。公测的奖励战车仅扮演技术性角色
    • 进度系统、阶段数、数值和各种属性在发布时可能会发生变化
    • 此章节不包含在 1.16.1 版本内容中,更新发布后不会立即上线

    地图改动

    齐格菲防线 

    F5 中的隐形障碍物已被移除

    苔原

    移除进入 E8、F7 和 F8 中非可玩区域的可能性

    克朗代克 

    • 移除进入 C0 中非可玩区域的可能性
    • 移除卡在 D4、E7、F2、J4 和 H 中的可能性

    诺曼底

    • 移除进入靠近大口径炮塔 #1、#3 和 #4 旁边的非可玩区域的可能性
    • 移除卡在大口径炮塔 #2 后面的出生点区域中、大口径炮塔 #5 西侧的斜坡上和基地 C 西南处补给圈旁边的可能性

    Kraftwerk 

    • 优化了几处进攻方的位置,提升他们的游戏舒适度。更多详情将在前线地图重新平衡专题文章中详述。

    新玩家通知

    • 不会为战斗场次低于 2 场的新玩家显示进程统计按钮
    • 不会为战斗场次低于 10 场的新玩家显示模式选择界面的“新”提示
    • 不会在车库中为战斗场次低于 100 场的新玩家显示狗牌提示

    车辆技术属性调整:

    苏联 

    • 为超测玩家新增以下车辆:Object 259A

    中国 

    • T-34-1
      重做 T-34-1 model 2 炮塔的碰撞模型以匹配其视觉模型
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