1.14 版本全新内容:避风港地图

车长们!

《坦克世界》1.14 版本将推出全新避风港地图。地图的背景设定在经济高速发展时期的日本,玩法和视觉设计非常新颖(部分地点还有“双层”结构)。让我们来详细了解避风港的特点!

印象和观感

沐浴在夏日清晨温暖的阳光下的避风港,对玩家来说有不少极具辨识度的日本元素。虽然这片区域没有现实原型,但其地形主要是基于本洲西南的“中国地方”(Chūgoku region,即中央地区)——特别是濑户内海周边区域而设计的。该地区人口众多,无数块耕地,可玩区域以外有一个渔村,还有山顶上的标志性建筑奠定了整个地点的氛围。这一地点不可摧毁且玩家无法进入的。

位于海港处的大规模建筑物体现出地图的现代化气息。这个巨大的建筑群包含两个有顶的干船坞和海防碉堡,它们曾经是海军设施。现在,这里已解除了军事化,两艘大型驳船停靠在长长的深水码头旁,随时准备装载货物。一架日式设计的高大塔式吊车悬在该地点上空,随时准备执行高空作业。日本工业时代的另一个标志性建筑是山上的桁架桥。

特别为避风港设计的细节还包含汽车、日文路标,以及可玩区域外海边的古典村庄。这里的新旧事物形成了一种反差感,港口的工业设施正在逐渐侵蚀宁静的田园风光。

游戏性

避风港是一张面积很大的地图(1,000x1,000 米),仅对 IV–X 级战车标准战开放。从游戏性角度,地图主要分为两大区域。混凝土覆盖的港口适合装甲精良的重型坦克和突击型坦克歼击车,这里的地形能很好地防御(部分地方几乎完全隔绝)自行火炮的攻击。另外,这里还有多个可争夺的枢纽点。更靠近内部的矮山形成了一大片美丽的绿色区域,适合快速和轻装甲战车。伏击型坦克歼击车和自行火炮也能在这里找到合适的位置。

您是否又快又狠(并且装甲精良)?试试快速抵达这里并抢占码头上的好位置,用集装箱和墙壁作为掩护——甚至挺进敌方基地。记住,一旦船坞大门被摧毁,你将暴露于敌人的火力之下。

这张地图的主要特色。您可以进入地堡下面的隧道,利用您坚固的装甲以及墙壁和地板的形状在交战中取得优势。如能获胜,您可以直接突入敌方基地或利用出口转移至码头和正门。“第二层”(地堡的屋顶)有几个侦察位置。
趣味知识 #1:“无条件侦察”圈的半径是一个球体而不是一个圆面,下方的战车会感知到上面的战车的存在。
趣味知识 #2:坦克在隧道中有时会被大口径自行火炮的炮弹震晕(但伤害为零)。

这些是主要的狙击位置,可以控制进攻港口区域和大部分绿色区域的敌人。

这些是主要的狙击位置,可以控制进攻港口区域和大部分绿色区域的敌人。

这些是主要的狙击位置,可以控制进攻港口区域和大部分绿色区域的敌人。

这些是主要的狙击位置,可以控制进攻港口区域和大部分绿色区域的敌人。

这些是主要的狙击位置,可以控制进攻港口区域和大部分绿色区域的敌人。

这些是主要的狙击位置,可以控制进攻港口区域和大部分绿色区域的敌人。

这些是主要的狙击位置,可以控制进攻港口区域和大部分绿色区域的敌人。

这些是主要的狙击位置,可以控制进攻港口区域和大部分绿色区域的敌人。

绿色区域是快速战车的主要活动区域。利用大量的掩体位置,大多数位于铁路周边,逐步接近敌人。最舒适的位置紧靠着桁架桥边的小岩石,提供了地图中央的良好视野。沿着红线还有一条相对安全的侧翼包抄路径。

如果团队在码头的战斗中失利,可以在这里构建防线。从这些区域抵达双方基地的最短路线都位于驳船甲板上,并且任何情况下都只需要坚守两条坡道。即使双方数量悬殊,防守方仍然有机会成功。

如果团队在码头的战斗中失利,可以在这里构建防线。从这些区域抵达双方基地的最短路线都位于驳船甲板上,并且任何情况下都只需要坚守两条坡道。即使双方数量悬殊,防守方仍然有机会成功。

干船坞

两个带有顶棚的防轰炸干船坞几十年前是前海军基地巨大综合设施的一部分。设施的主要特点是可以从大型混凝土地堡的隧道安全进入干船坞。现在,这里是地下枢纽,干船坞只对民用船舶提供维修。

干船坞

两个带有顶棚的防轰炸干船坞几十年前是前海军基地巨大综合设施的一部分。设施的主要特点是可以从大型混凝土地堡的隧道安全进入干船坞。现在,这里是地下枢纽,干船坞只对民用船舶提供维修。

桁架桥

这是工业时代的另一个标志性建筑。尽管由于三角形是最佳的承重结构,这种桥在很多国家都存在,但这一座与您在日本各地能看到的桥极为相似。

地标建筑

这个重要的地点有一棵年岁已高的御神木——在此作为依代,即与神灵连结的渠道。神物周围会环绕注连绳标示神域的界限。鸟居门代表神域的入口,标记着来访者踏入鸟居即进入了神域。

港口吊车

不可否认,日本是一个被海环绕的国家,在成为工业化国家所取得的众多工程成就中,有一种设计独特的大型港口吊车。

音乐

避风港的地图配乐由《坦克世界》音乐团队和《寂静岭》系列的著名作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)联手创作。有趣的是,山冈先生在地图成形之前就发来了一套坦克主题的日风组曲。因此,可以说这张地图的灵魂诞生后的一段时间以纯粹的音乐形式存在(就像许多创世神话一样),然后才逐渐化作玩家们展现战斗风姿的壮丽背景。

Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Intro) : Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Intro)
Andrey Kulik feat. Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Battle) : Andrey Kulik feat. Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Battle)
Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven : Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven

车长们,养精蓄锐,准备踏上新的战场吧!

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