版本预览:1.14 更新

车长们,准备好迎接下周上线的 1.14 更新!

随着备受期待的捷克重坦线的加入和热门高级坦克车辆优化,本次更新一定会给您不少惊喜!除一系列全新功能外,自行火炮个人任务条件也进行了一些调整,以适应 1.13 更新中对火炮晕眩和伤害的调整。 

让我们快速一览 1.14 更新的内容!

内容

    捷克重型坦克登场!

    1.14 更新我们将在游戏中增加一条全新的捷克重型坦克分支。它将由四辆 VII-X 级的可研发战车组成。全新捷克重型坦克分支的研发从 VII 级开始,位于 Škoda T 25 之后。

     

    Vz. 44-1

    新分支从 VII 级重型坦克 Vz. 44-1 开始。这辆坦克能够胜任格斗型战车的角色,但玩法更偏向中型坦克。它拥有优秀的机动性和舒适的火炮操控性,并且拥有不错的正面装甲。Vz. 44-1 是从中型到重型坦克的过渡,是适合训练捷克乘员的战车。

    TNH 105/1000

    VIII 级的 TNH 105/1000 某种程度上可以看作是前置的 VII 级战车的改进版。它结实的炮塔装备额外的装甲,且车体带有倾角良好的正面装甲。但它的主要特点是两门可选择的顶级火炮。从 VIII 级开始,所有捷克重型坦克都拥有这一独特之处。

    第一门火炮采用标准(循环)射击模式,第二门则是两发式自动装填火炮。两门火炮作战性能相同且拥有相同的口径(105 毫米)、单发基础伤害和俯/仰角。您将有机会选择最适合您个人玩法的火炮。

    TNH T Vz. 51

    捷克分支的第 3 辆战车是 TNH T Vz. 51。这辆强大、重装甲的格斗战车拥有耐久度更高的车体和不错的最高速度——50 公里/小时。您可以选择两门属性完全相同的 122 毫米顶级火炮(一门为循环式,另一门为自动装填式)。

    Vz. 55

    全新重型坦克分支的顶级战车是强大的 Vz. 55。这是一辆多功能重型坦克,轮廓低矮、异常坚固并带有额外装甲的炮塔以及厚实的首下正面装甲板。它有两门 130 毫米的顶级火炮——一门为循环模式,另一门为两发式自动装填火炮,并且炮弹间的装填时间短。您可以挑选您最喜欢的那一门使用!

    高达 490 点的单发基础伤害和良好的火炮稳定性让 Vz. 55 在战场上极具威慑力。它的最高速度并不突出,但速度维持和加速能力对重型坦克来说相当不错。凭借极佳的装甲和两门火力出色的火炮,它能在与敌人的近战中胜出。

    高级战车重新平衡

    新一组高级战车也将获得期待已久的改进!这一次,我们更新了不同国家多辆坦克的战斗参数。您可在下方查看改进后的属性:

    VIIIT34
    移动中和车体转向时的火炮散布误差
    0.25(▼0.03)
    炮塔转向时的散布误差
    0.16(▼0.06)
    发动机功率
    930马力(▲120马力)
    炮塔转向速度
    24度/秒(▲6度/秒)
    车体转向速度
    26度/秒(▲4度/秒)
    VIIIAMX Chasseur de chars
    瞄准时间
    1.8秒(▼0.4秒)
    移动中和车体转向时的火炮散布误差
    0.16(▼0.04)
    炮塔转向时的散布误差
    0.1(▼0.06)
    倒车速度
    23公里/小时(▲3公里/小时)
    VIIIKV-5
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIIIIS-6
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIII112
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIIIWZ-111
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIIIT-34-3
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIIIM48A2 Räumpanzer
    火炮装填时间
    7秒(▼ 0.6秒)
    100米散布误差
    0.4(▼ 0.02)
    瞄准时间
    1.7秒(▼ 0.2秒)
    血量
    1500点(▲50点)
    VIIIM46 Patton KR
    火炮装填时间
    7.4秒(▼0.7秒)
    瞄准时间
    2.2秒(▼0.3秒)
    VIIIT95E2
    瞄准时间
    2秒(▼0.3秒)
    标准炮弹穿透力
    190毫米(▲9毫米)
    VIII59-Patton
    瞄准时间
    1.9秒(▼0.4秒)
    炮塔转向时的散布误差
    0.1(▼0.02)
    推重比
    17.1马力/吨(▲2.8马力/吨)
    发动机功率
    620马力(▲100马力)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    自行火炮个人任务改动

    在 1.14 版本中,我们简化了部分自行火炮的个人任务。在重制任务的过程中,我们把重心放在了具有挑战性的目标上,因为它们极大地影响了您个人任务的整体进度。不太复杂的任务如自行火炮-2.1、2.2、自行火炮-4.1、4.2 等无需更新,因为完成这些任务的难度并不高

    我们尝试重制一部分震晕和伤害的任务,因为相关参数已经在 1.13 版本中发生了变化。其余的任务我们认为无需升级。从数值上看,任务的变化不明显,因为自行火炮仍然可以使用第一种炮弹高效震晕敌方战车,并用第二种炮弹造成可观的伤害。

    您可以在下方查看重制后的条件!

    • 期盼已久的支援战役:
    自行火炮
    行动:StuG IV 行动:Т28 Сoncept 行动:T55A 行动:Object 260

    自行火炮-2:时间就是金钱

    (震晕)

    总计震晕敌方战车 50 秒。

    总计震晕敌方战车 100 秒。

    总计震晕敌方战车 120 秒(1.14版本前为 140 秒)。

    总计震晕敌方战车 160 秒(1.14 版本前为 180 秒)。

    自行火炮-4:我会看见你的

    (震晕)

    总计震晕敌方重型坦克或坦克歼击车 30 秒。

    总计震晕敌方重型坦克或坦克歼击车 50 秒。

    总计震晕敌方重型坦克或坦克歼击车 70   (1.14 版本前为 80 )。

    总计震晕敌方重型坦克或坦克歼击车 100  (1.14 版本前为 120 )。

    自行火炮-9:连带伤害

    (重伤)

    击毁/伤害战车模块或伤害乘员,总计至少 3 个模块或乘员。

    击毁/伤害战车模块或伤害乘员,总计至少 5 个模块或乘员。

    击毁/伤害战车模块或伤害乘员,总计至少 个模块或乘员(1.14 版本前为 8 个)。

    击毁/伤害战车模块或伤害乘员,总计至少 个模块或乘员(1.14 版本前为 10 个)。

    自行火炮-10:全都有

    (复杂的条件)

    通过震晕或致使目标无法移动造成或协助造成 1,000 点伤害。

    通过震晕或致使目标无法移动造成或协助造成 2,000 点伤害。

    通过震晕或致使目标无法移动造成或协助造成 2,700 点伤害。(1.14 版本前为 3,000 点伤害)。

    通过震晕或致使目标无法移动造成或协助造成 3,600 点伤害。(1.14 版本前为 4,000 点伤害)。

    自行火炮-12:邪眼

    (震晕)

    总计震晕敌方战车 50 秒。

    总计震晕敌方战车 100 秒。

    总计震晕敌方战车 120 秒(1.14 版本前为 140 秒)。

    总计震晕敌方战车 160 秒(1.14 版本前为 180 秒)。

    自行火炮-14:乘员也是战车的一部分

    (震晕)

    总计震晕敌方战车 70 秒。

    总计震晕敌方战车 100 秒。

    总计震晕敌方战车 140 秒(1.14 版本前为 160 秒)。

    总计震晕敌方战车 180 秒(1.14 版本前为 200 秒)。

    自行火炮-15:战场之神

    (排名靠前、协助伤害、伤害)

    获得的经验在己方团队中排名前 5。

    通过震晕或致使目标无法移动协助队友对敌方战车造成 1,000 点伤害。

    对敌方战车造成 1,000 点伤害。

    获得的经验在己方团队中排名前 3。

    通过震晕或致使目标无法移动协助队友对敌方战车造成 1,500 点伤害。

    对敌方战车造成 1,500 点伤害。

    成为己方团队获得经验最多的玩家完成战斗。

    通过震晕或致使目标无法移动协助队友对敌方战车造成 2,100 点伤害(1.14 版本前为 2,300 点伤害)。

    对敌方战车造成 2,700 点伤害(1.14 版本前为 3,000 点伤害)。

    成为战斗中获得经验最多的玩家。

    通过震晕或致使目标无法移动协助队友对敌方战车造成 2,900 点伤害(1.14 版本前为 3,200 点伤害)。

    对敌方战车造成 3,700 点伤害(1.14 版本前为 4,000 点伤害)。

    • 第二前线战役:
    • 行动: Excalibur
    • 行动:Chimera
    • 行动:Object 279 (e)
    任务 阵营-2 碾碎他们
    主要目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 36 个模块或乘员(1.14 版本前为 40 个)。
    附加目标 一次射击震晕 2 辆敌方战车。
    任务 同盟-6 眩晕症

    主要目标

    总计震晕敌方战车 120 秒(1.14 版本前为 140 秒)。
    队友必须击毁 2 辆由您震晕或致使无法移动的战车。
    任务 联队-12 耳鸣了吗?
    主要目标 总计震晕敌方战车 140 秒(1.14 版本前为 160 秒)。
    附加目标 击毁3辆敌方战车。
    任务 同盟-14 咚咚咚

     

    主要目标



    总计震晕敌方战车 140 秒(1.14 版本前为 160 秒)。

    队友必须对由您造成的无法移动的敌方战车造成 800 点伤害。

    任务 阵营-4 致命伤害
    主要目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 25 个模块或乘员(1.14 版本前为 30 个)。
    附加目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 30 个模块或乘员(1.14 版本前为 35 个)。
    任务 同盟-8 简单的几何学
    主要目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 25 个模块或乘员(1.14 版本前为 30 个)。
    附加目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 30 个模块或乘员(1.14 版本前为 35 个)。 
    任务 同盟-9 眼冒金星
    主要目标 总计震晕敌方战车 1,300 秒(1.14 版本前为 1,500 秒)。
    附加目标 总计震晕敌方战车 1,500 秒(1.14 版本前为 1,800 秒)。

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