1.14 更新:公测 1 来啦!

车长们,我们创作新内容的激情夏天一样炙热如火!

即将上线的 1.14 版本第一次公测将推出备受期待的捷克重型坦克——它们拥有标志性的独特玩法和自动装填火炮。热门高级坦克的性能得到了改进,并且您将有机会体验最新随机战地图——避风港。另外,您可以尝试我们的特殊训练模式——地图勘查。最后,我们调整了自行火炮个人任务的条件并为您准备了 2021 年前线战尝鲜的机会。立刻加入贡茶并同我们分享您的宝贵意见和建议!

内容

    捷克重型坦克即将登场!

    献给重型坦克爱好者的好消息!1.14 版本中,我们将在游戏中增加一条全新的捷克重型坦克分支。它将由四辆 VII-X 级的可研发战车组成。全新捷克重型坦克分支的研发从 VII 级开始,位于 Škoda T-25 之后。让我们来详细了解这个全新坦克阵容。

    新分支从 VII 级重型坦克 Vz. 44-1 开始。这辆坦克能够胜任格斗型战车的角色,但玩法更偏向中型坦克。它拥有优秀的机动性和舒适的火炮操控性,并且拥有不错的正面装甲。Vz. 44-1 是从中型到重型坦克的过渡,是适合训练捷克乘员的战车。

    VIII 级的 TNH 105/1000 某种程度上可以看作是前置的 VII 级战车的改进版。它结实的炮塔装备额外的装甲,且车体带有倾角良好的正面装甲。但它的主要特点是两门可选择的顶级火炮。从 VIII 级开始,所有捷克重型坦克都拥有这一独特之处。

    第一门火炮采用标准(循环)射击模式,第二门则是两发式自动装填火炮。两门火炮作战性能相同且拥有相同的口径(105 毫米)、单发基础伤害和俯/仰角。您将有机会选择最适合您个人玩法的火炮。

    捷克分支的第 3 辆战车是 TNH T Vz. 51。这辆强大、重装甲的格斗战车拥有耐久度更高的车体和不错的最高速度——50 公里/小时。您可以选择两门属性完全相同的 122 毫米顶级火炮(一门为循环式,另一门为自动装填式)。

    全新重型坦克分支的顶级战车是强大的 Vz. 55。这是一辆多功能重型坦克,轮廓低矮、异常坚固并带有额外装甲的炮塔以及厚实的首下正面装甲板。它有两门 130 毫米的顶级火炮——一门为循环模式,另一门为两发式自动装填火炮,并且炮弹间的装填时间短。您可以挑选您最喜欢的那一门使用!

    高达 490 点的单发基础伤害和良好的火炮稳定性让 Vz. 55 在战场上极具威慑力。它的最高速度并不突出,但速度维持和加速能力对重型坦克来说相当不错。凭借极佳的装甲和两门火力出色的火炮,它能在与敌人的近战中胜出。

    立刻体验凶悍的捷克重型坦克并同我们分享您的体验和想法!

    高级战车重新平衡

    随着新版本的推出,新一组高级战车也将获得期待已久的改进!这一次,我们更新了不同国家多辆坦克的战斗参数。您可在下方查看改进后的属性:

    VIIIT34
    移动中和车体转向时的火炮散布误差
    0.25(▼0.03)
    炮塔转向时的散布误差
    0.16(▼0.06)
    发动机功率
    930马力(▲120马力)
    炮塔转向速度
    24度/秒(▲6度/秒)
    车体转向速度
    26度/秒(▲4度/秒)
    VIIIAMX Chasseur de chars
    瞄准时间
    1.8秒(▼0.4秒)
    移动中和车体转向时的火炮散布误差
    0.16(▼0.04)
    炮塔转向时的散布误差
    0.1(▼0.06)
    倒车速度
    23公里/小时(▲3公里/小时)
    VIIIKV-5
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIIIIS-6
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIII112
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIIIWZ-111
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIIIT-34-3
    标准炮弹穿透力
    196毫米(▲10毫米)
    VIIIM48A2 Räumpanzer
    火炮装填时间
    7秒(▼ 0.6秒)
    100米散布误差
    0.4(▼ 0.02)
    瞄准时间
    1.7秒(▼ 0.2秒)
    血量
    1500点(▲50点)
    VIIIM46 Patton KR
    火炮装填时间
    7.4秒(▼0.7秒)
    瞄准时间
    2.2秒(▼0.3秒)
    VIIIT95E2
    瞄准时间
    2秒(▼0.3秒)
    标准炮弹穿透力
    190毫米(▲9毫米)
    VIII59-Patton
    瞄准时间
    1.9秒(▼0.4秒)
    炮塔转向时的散布误差
    0.1(▼0.02)
    推重比
    17.1马力/吨(▲2.8马力/吨)
    发动机功率
    620马力(▲100马力)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    欢迎来到避风港!

    1.14 版本将开放全新的随机战地图——避风港。这张 1,000x1,000 米的夏季地图背景设定为 20 世纪 60 年代的日本,战斗在一个逐渐吞噬小渔村的非军事化民用港口中展开。

    避风港分为玩法不同的两大区域。第一部分是拥有大量掩体的港口区,供格斗型战车和重装甲坦克歼击车正面较量。第二部分是风景如画的绿化区域,让快速战车有更大的发挥空间。这里也有最适合自行火炮和伏击型坦克歼击车的射击位置。

    港口的主要特点是一个拥有可以完全阻挡自行火炮攻击的地道系统的巨大地堡。它们将成为重型坦克的完美庇护所,一个可以不用顾虑自行火炮专心交战的地方。

    地图发布前,我们将在专题文章中为您介绍关于避风港的更多信息和玩法特点!

    在地图勘查中提高您的技术!

    即使是在最熟悉的地图上,最有经验的车长有时候也会因为选择了错误的方向或侧翼而过早回到车库。而对于刚刚加入坦克社区不了解地图上的关键位置和不同区域的掩体分布的新玩家来说,情况可能更令人沮丧。为了帮助新玩家了解《坦克世界》的地图,我们引入了全新的训练模式——地图勘查

    在这个单人模式中,您可以在不同的难度下掌握地图的基础知识。训练将采取单人任务形式。首先,您需要选择一张地图和地图上的四种情况之一。每种情况根据选用不同的任务起始基地和战车类型(装甲型或机动型)有所不同。

    进入战斗后,您将出现在所选地图上,并获得摧毁 AI 敌人的目标。要完成该目标,您需要在不同的区域内移动并找到相关的射击位置。如果能完成全部 4 种情况,则地图视为已被充分探索。

    完成全部任务并探索所有地图将显著提高您的技术和在战斗中的存活时间。我们将在即将发布的专题文章中为您介绍更多地图勘查的详情!

    鲁别克地图重新平衡

    鲁别克的平衡性改动已加入本次公测。改动的目的是消除双方团队间的不平衡,调整改善下方基地更有利的情况。

    在当前游戏版本中,下方基地的团队在控制和防守位于地图东部城郊区域的据点时拥有显著的优势。这允许该团队掌握战斗的主动权并显著提高获胜的几率。占领该区域后,通过利用地图中央的有利位置,就可以在相对安全的情况下攻击位于城郊区域的敌方战车。同时,城郊区域的建筑布局使下方基地的团队能够在地图的开阔区域和城市中央十字路口和广场区域扩大优势并控制战斗。

    1.14 版本公测中将进行以下改动:

    • 调整了城郊区域的建筑布局,使双方团队拥有公平的环境条件
    • 修改了城市中央区域对下方基地有利的位置
    • 地图东南部分的射击位置在支援城郊区域的队友时由于更容易被侦察而变得更加危险和

    其它地图改动

    公测期间,我们希望修正在斜坡和诸如石块之类的大型物体上不正确的战车行为。在这些地形表面上,坦克能像在冰面上一样滑下来。

    我们已经找到了问题的了解决方案,但改动所需的机制可能会导致战车能够进入地图上的非游戏区域并造成游戏性问题。我们的任务是尽量识别这些情况并在 1.14 版本正式发布前评估修复它们的可能性。如涉及的修复内容过多,我们将推迟改进计划至下个版本。

    您的帮助对于问题的解决至关重要。随着公测 1 的发布,如果您在任何新的地形表面遇到类似现象,或发现地图上的不可游玩区域变得容易进入,请务必告知我们。

    界面优化

    我们还在研发界面新增了便捷功能:模块自动出售。现在,您在购买新模块时,可以勾选出售旧模块。而且您出售旧模块时能够获得更多的银币!

    此外,我们加入了依赖模块可视化的功能。当鼠标悬停在任意未安装的模块上时,如果它有需要安装的另一个模块,例如炮塔需要特定的底盘,将高亮显示该模块。

    自行火炮个人任务改动

    在 1.14 版本中,我们简化了部分自行火炮的个人任务。在重制任务的过程中,我们把重心放在了具有挑战性的目标上,因为它们极大地影响了您个人任务的整体进度。不太复杂的任务如自行火炮-2.1、2.2、自行火炮-4.1、4.2 等无需更新,因为完成这些任务的难度并不高

    我们尝试重制一部分震晕和伤害的任务,因为相关参数已经在 1.13 版本中发生了变化。其余的任务我们认为无需升级。从数值上看,任务的变化不明显,因为自行火炮仍然可以使用第一种炮弹高效震晕敌方战车,并用第二种炮弹造成可观的伤害。

    所有这些改动并不包含在公测 1 中,但我们会在公测 2 开放这些内容。

    您可以在下方查看重制后的条件!

    • 期盼已久的支援战役:
    自行火炮
    行动:StuG IV 行动:Т28 Сoncept 行动:T55A 行动:Object 260

    自行火炮-2:时间就是金钱

    (震晕)

    总计震晕敌方战车 50 秒。

    总计震晕敌方战车 100 秒。

    总计震晕敌方战车 120 秒(1.14版本前为 140 秒)。

    总计震晕敌方战车 160 秒(1.14 版本前为 180 秒)。

    自行火炮-4:我会看见你的

    (震晕)

    总计震晕敌方重型坦克或坦克歼击车 30 秒。

    总计震晕敌方重型坦克或坦克歼击车 50 秒。

    总计震晕敌方重型坦克或坦克歼击车 70   (1.14 版本前为 80 )。

    总计震晕敌方重型坦克或坦克歼击车 100  (1.14 版本前为 120 )。

    自行火炮-9:连带伤害

    (重伤)

    击毁/伤害战车模块或伤害乘员,总计至少 3 个模块或乘员。

    击毁/伤害战车模块或伤害乘员,总计至少 5 个模块或乘员。

    击毁/伤害战车模块或伤害乘员,总计至少 个模块或乘员(1.14 版本前为 8 个)。

    击毁/伤害战车模块或伤害乘员,总计至少 个模块或乘员(1.14 版本前为 10 个)。

    自行火炮-10:全都有

    (复杂的条件)

    通过震晕或致使目标无法移动造成或协助造成 1,000 点伤害。

    通过震晕或致使目标无法移动造成或协助造成 2,000 点伤害。

    通过震晕或致使目标无法移动造成或协助造成 2,700 点伤害。(1.14 版本前为 3,000 点伤害)。

    通过震晕或致使目标无法移动造成或协助造成 3,600 点伤害。(1.14 版本前为 4,000 点伤害)。

    自行火炮-12:邪眼

    (震晕)

    总计震晕敌方战车 50 秒。

    总计震晕敌方战车 100 秒。

    总计震晕敌方战车 120 秒(1.14 版本前为 140 秒)。

    总计震晕敌方战车 160 秒(1.14 版本前为 180 秒)。

    自行火炮-14:乘员也是战车的一部分

    (震晕)

    总计震晕敌方战车 70 秒。

    总计震晕敌方战车 100 秒。

    总计震晕敌方战车 140 秒(1.14 版本前为 160 秒)。

    总计震晕敌方战车 180 秒(1.14 版本前为 200 秒)。

    自行火炮-15:战场之神

    (排名靠前、协助伤害、伤害)

    获得的经验在己方团队中排名前 5。

    通过震晕或致使目标无法移动协助队友对敌方战车造成 1,000 点伤害。

    对敌方战车造成 1,000 点伤害。

    获得的经验在己方团队中排名前 3。

    通过震晕或致使目标无法移动协助队友对敌方战车造成 1,500 点伤害。

    对敌方战车造成 1,500 点伤害。

    成为己方团队获得经验最多的玩家完成战斗。

    通过震晕或致使目标无法移动协助队友对敌方战车造成 2,100 点伤害(1.14 版本前为 2,300 点伤害)。

    对敌方战车造成 2,700 点伤害(1.14 版本前为 3,000 点伤害)。

    成为战斗中获得经验最多的玩家。

    通过震晕或致使目标无法移动协助队友对敌方战车造成 2,900 点伤害(1.14 版本前为 3,200 点伤害)。

    对敌方战车造成 3,700 点伤害(1.14 版本前为 4,000 点伤害)。

     

    • 第二前线战役:
    • 行动: Excalibur
    • 行动:Chimera
    • 行动:Object 279 (e)
    任务 阵营-2 碾碎他们
    主要目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 36 个模块或乘员(1.14 版本前为 40 个)。
    附加目标 一次射击震晕 2 辆敌方战车。
    任务 同盟-6 眩晕症

    主要目标

    总计震晕敌方战车 120 秒(1.14 版本前为 140 秒)。
    队友必须击毁 2 辆由您震晕或致使无法移动的战车。
    任务 联队-12 耳鸣了吗?
    主要目标 总计震晕敌方战车 140 秒(1.14 版本前为 160 秒)。
    附加目标 击毁3辆敌方战车。
    任务 同盟-14 咚咚咚

    主要目标

    总计震晕敌方战车 140 秒(1.14 版本前为 160 秒)。

    队友必须对由您造成的无法移动的敌方战车造成 800 点伤害。

    任务 阵营-4 致命伤害
    主要目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 25 个模块或乘员(1.14 版本前为 30 个)。
    附加目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 30 个模块或乘员(1.14 版本前为 35 个)。
    任务 同盟-8 简单的几何学
    主要目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 25 个模块或乘员(1.14 版本前为 30 个)。
    附加目标 击毁/伤害敌方内部模块或伤害乘员,总计至少 30 个模块或乘员(1.14 版本前为 35 个)。
    任务 同盟-9 眼冒金星
    主要目标 总计震晕敌方战车 1,300 秒(1.14 版本前为 1,500 秒)。
    附加目标 总计震晕敌方战车 1,500 秒(1.14 版本前为 1,800 秒)。

    前线战回归!

    车长们,史诗级 30v30 形式即将重返游戏!2021 年的前线战将分为四个阶段,第一阶段将于 8 月开启。前线战的核心玩法保持不变,但我们针对更好的游戏体验对模式进行了部分调整。您在战斗过程中甚至可以解锁 IX 级坦克来替换您的 VIII 级坦克!详情请见专题文章

    车长们,立刻体验这些精彩新内容!加入公测并分享您的反馈!

    • 如何参加公开测试
    • 测试客户端
    如何参加公开测试

    第一次参加测试?请查看我们的公开测试操作指南。

    测试资格:所有在 7 月 3 日 04:59 UTC+8 前注册的玩家都可以参加测试。

    反馈:请将您版本测试的问题报告和一般反馈发送到我们论坛关于测试的特殊话题中。

    测试客户端

    您需要使用 Wargaming.net Game Center 参加测试,请点击此链接

    • Wargaming.net Game Center 将下载所有附加数据
    • 开始游戏

    关于 WARGAMING.net GAME CENTER

    【公测 1】版本说明

    展开

    地图训练

    全新模式 

    • 新增全新训练模式:地图勘察
    • 单人训练模式,可在 15 张地图上学习标准战的基础知识

    全新捷克重坦分支

    • 新增 4 辆捷克重型坦克(VII-X 级)
    • 这条分支最大特点是拥有两门可选择的火炮(VIII-X 级)。第一门火炮采用标准(循环)射击模式,第二门则是两发式自动装填火炮。
    • 每辆坦克的两门可选火炮作战性能相同,让您可以在不损失火力的情况下选择更符合作战风格的火炮。

    前线战新赛季

    • 8 月至 11 月开放 4 个前线阶段
    • 在战斗中达成特定条件后可使用 IX 级车辆
    • 战斗储备系统重制,新增 3 个全新储备
    • 可在前线战中赚取战令点数
    • 通过平衡性调整强化了攻击方的位置。优化了大口径火炮的路线(在进攻的最后阶段)

    界面

    • 对科技树进行了优化。新增了便捷功能:模块自动出售另外,新增依赖模块可视化(如炮塔和悬挂)。

    训练营

    • 优化了国家选择窗口:显示游戏中所有国家,但和以前一样,您只能从其中 3 个国家中选择车辆
    • 调整了视觉效果
    • 更新指南中的辅助窗口

    地图

    • 随机战新增 1,000x1,000 米夏季地图:避风港。地图背景设定为 20 世纪 60 年代日本一个非军事化的民用港口
    • 对鲁别克进行了平衡性改动:在当前游戏版本中,下方基地的团队在控制和防守位于地图东部城郊区域的据点时拥有显著的优势

    优化运动物理效果

    修改了车辆和地图上固定物体(如斜坡和石块等)的互动行为。现在,车辆不会在物体上滑动,它们的运动和在普通地形上一样。

    车辆技术属性改动

    德国

    新增以下车辆供超测玩家测试:

    VK 28.01 mit 10,5 cm L / 28 

    技术属性改动:

    • M48A2 Räumpanzer 
      • 散布误差: 0.42 → 0.4 米
      • 装填时间:7.6 → 7.0 秒
      • 瞄准时间:1.9 → 1.7 秒
      • 战车耐久度:1,450 → 1,500 点

    中国 

    技术属性改动:

    • WZ-111 Alpine Tiger 
      • Chuan bei-471 炮弹的穿透力: 186 → 196 毫米
    • WZ-111 
      • Chuan bei-471 炮弹的穿透力:186 → 196 毫米
    • T-34-3 
      • Chuan bei-471 炮弹的穿透力:186 → 196 毫米
    • 112 and 112 FL 
      • Chuan bei-471 炮弹的穿透力:186 → 196 毫米
    • 59-Patton 
      • 发动机功率:520 → 620 马力
      • 59-Patton 炮塔转向时的散布误差:改变 17%
      • 瞄准时间:2.3 → 1.9 秒

    苏联 

    技术属性改动:

    • KV-5 
      • UBR-420 炮弹的穿透力: 186 → 196 毫米
    • IS-6, IS-6 B, IS-6 FL 
      • UBR-471 炮弹的穿透力:186 → 196 毫米

    美国 

    新增以下车辆供超测玩家测试:

    ASTRON Rex 105 mm 

    技术属性改动:

    • T34, T34 B, T34 FL 
      • 移动时的散布误差:↓ 11%
      • 车体转向时的散布误差:↓ 11%
      • 车体转向速度:22 → 26 度/秒
      • 炮塔转向时的散布误差:↓ 27%
      • 炮塔转向速度:18 → 24 度/秒
      • 发动机功率:810 → 930 马力
    • M46 Patton KR 
      • 装填时间:8.1 → 7.4 秒
      • 瞄准时间:2.5 → 2.2 秒.
    • T95E2 
      • 瞄准时间:2.3 → 2 秒
      • AP M318 炮弹的穿透力:181 → 190 毫米

    法国 

    技术属性改动:

    • AMX Chasseur de chars 
      • 移动时的散布误差:↓ 20%
      • 车体转向时的散布误差:↓ 20%
      • 炮塔转向时的散布误差:↓ 38%
      • 瞄准时间:2.2 → 1.8 秒
      • 倒车速度:20 → 23 公里/小时

    捷克斯洛伐克

    新增一条 VII-X 级可研发重坦线。这条重坦线的特点是两门可选择的火炮(VIII 级开始)。一门火炮采用标准(循环)射击模式,另一门则是两发式自动装填火炮。每辆坦克的两门可选火炮作战性能相同,让您可以在不损失火力的情况下选择更符合作战风格的火炮。

    • Vz. 55  (X 级)
    • TNH T Vz. 51  (IX 级)
    • TNH 105/1000  (VIII 级)
    • Vz. 44-1  (VII 级)

    新分支从 Škoda T 25 开始

    收缩
    关闭