版本预览:1.13 更新

车长们,1.13 版本即将上线!

准备好体验重制后的 HE 弹、反制自行火炮的新功能,和本次大规模更新的其它功能!让我们一起来看看 1.13 版本中有哪些值得期待的新内容!

等不及加入战斗?您可以预先下载新更新,更新结束后即可立刻体验全新版本!

战车平衡性调整继续!

我们将继续进行热门高级坦克的重新平衡工作,优化它们的战斗效率。在 1.12.1 版本中,我们重新平衡了 4 辆 VIII 级战车。这一次,来自不同国家的 3 辆轻型坦克将获得增强。我们调整了这些战车的作战参数,强化了它们在各自代表性玩法上的优势。同时,接下来几辆需要重新平衡的高级战车已经进入了专属超测阶段。请继续关注更多关于后续优化的信息!

VIII M41D 美国 M41A3 Walker Bulldog 的现代化改装型号,现在可以更好地履行高机动性侦察战车的角色职责。我们略微提高了它的最高前进和倒车速度,并将其视野范围从 390 米上调至 410 米。

英国  VIII FV1066 Senlac  也获得了视野范围的提升(从 400 米上调至 410 米),并且其火炮也变得更加精准。这将使战车更具竞争力。

略微提升  VIII T92  标准和特殊炮弹的装甲穿透力。这些改进不仅能让这辆坦克更高效地进行主动侦察,造成伤害的几率也将提高。

除轻型坦克,伏击型坦克歼击车  VIII ISU-130  的性能也获得提升。这辆坦克歼击车的发动机功率和水平瞄准角度得到提高。同时,我们增加了标准炮弹和特殊炮弹的装甲穿透力,以及标准和 HE 炮弹的飞行速度。现在,您的射击体验更舒适,在远距离造成伤害的体验也更佳。

VIIIISU-130
发动机功率
600 马力(▲80 马力)
标准炮弹速度
960 米/秒(▲62 米/秒)
HE 弹速度
850 米/秒(▲148 米/秒)
特殊炮弹穿透力
212 毫米(▲25 毫米)
标准炮弹穿透力
238 毫米(▲23 毫米)
炮管转向上限
–10/10(▼8/0)
弹药
35 发(▲10 发)
VIIIT92
标准炮弹穿透力
189 毫米(▲14 毫米)
特殊炮弹穿透力
230 毫米(▲20 毫米)
VIIIFV1066 Senlac
视野范围
410 米(▲10 米)
在 100 米的散布误差
0.35 米(▼0.03 米)
VIIIM41D
视野范围
410 米(▲20 米)
最高速度/倒车速度
68/24 公里/小时(▲3/2 公里/小时)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

我们对世界地图的 6 辆战斗成就奖励坦克进行了仔细的战斗表现评估:

我们在几年前已经增强过 X 级坦克(M60 和 121B)的属性,但我们认为现在仍有继续提升的空间。这些战车的玩法不会发生变化,但我们看到了调整其部分战斗参数从而使它们更好地履行各自的角色职责的好时机。让我们来单独看看每辆战车。

M60 获得了更可靠的炮塔以提升这辆战车在中近距离的战斗效率。

我们强化了 121B 的炮塔装甲,同时增强了首上装甲板。此外,这辆中国中型坦克现在拥有更快的装填速度,每分钟伤害相应地略微提高。同时,我们还提高了它们的最大前进和倒车速度。

我们还希望更新 VII–VIII 级奖励坦克的属性。这些战车的获取变得越来越容易,因此在游戏中的使用群体也逐渐扩大。现在正是修改这些战车的性能以使其更适合当前的游戏环境的时机。

Chieftain/T95 获得稳定性更高的火炮,且装填速度也更快。此外,这辆战车现在拥有更大的视野和更高的发动机功率。

KV-4 Kreslavskiy 的血量提高。我们还强化了它的正面炮塔装甲和侧面炮盾。发动机变得更强且提升了最大前进速度。综合来看,这些改动将提高这辆重型坦克的生存能力。

IS-5 和 T23E3 也获得了小幅改动。这两辆战车的火炮稳定性提升。苏联坦克的火炮俯角也从 –5 度上调至 –7 度。

VIII Chieftain/T95
Engine Power
850 h.p. (▲ 100 h.p.)
Gun Dispersion During Movement and on Hull Traverse
–22% (▼ 22%)
Gun Dispersion During Turret Rotation
–22% (▼ 22%)
View Range
400 m (▲ 20 m)
Gun Reload Time
7.5 s (▼ 0.8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
Gun Dispersion During Movement and on Hull Traverse
–17% (▼ 17%)
Gun Dispersion During Turret Rotation
−38% (▼ 38%)
Gun Depression Angle
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Top Speed
40 km/h (▲ 10 km/h)
Engine Power
1,350 h.p. (▲ 150 h.p.)
Gun Dispersion During Movement and on Hull Traverse
−38% (▼ 38%)
Hit Points
1,700 HP (▲ 200 HP)
Enhanced Turret Armor
 
VII T23E3
Gun Dispersion During Movement and on Hull Traverse
−30% (▼ 30%)
X 121B
Top Speed / Reverse Speed
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Gun Reload Time
8.1 s (▼ 0.6 s)
Enhanced hull and turret armor
 
X M60
Enhanced Hull and Turret Frontal Armor
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

模式选择界面改动

我们优化了车库中模式选择界面,显示更加直观,信息量更加丰富。现在您可以更便捷地选择游玩模式了。战斗!按钮右侧的下拉菜单现在将改为标准的全屏窗口,其中包含各个模式的单独窗口。随机战和其他玩家常用的模式将用较大的窗口显示。永久模式的窗口会更小一些。

主要显示模式



游戏模式的详细信息
游戏模式的名称和图标
简述;团队人数;可用战车等级
随机战的战斗类型菜单
可在模式中获得的奖励
用于选择替代显示模式的按钮
游戏模式的日期和时间表
游戏模式的详细信息
游戏模式的名称和图标
简述;团队人数;可用战车等级
随机战的战斗类型菜单
可在模式中获得的奖励
用于选择替代显示模式的按钮
游戏模式的日期和时间表

替代显示模式



游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级
游戏模式的进度等级

每个模式将拥有简要预览和一个独立的详细介绍页面,其中包含模式的核心规则和奖励信息。您还可以查看部分模式的进度。

明斯克地图重新平衡

在对统计数据和玩家反馈进行分析后,我们决定对明斯克地图进行多方优化。我们还进行了一些视觉上的改动,以解决游戏性问题并让地图的战斗体验更加顺畅和刺激。

明斯克已进入秋季,因此,地图上部分区域的可视性进行了优化。我们也移除了部分干扰射击的物体,并优化了地图上直升机和飞机的音量。现在,它们的声音将不会干扰您的战斗。

根据玩家反馈,我们降低了斯维斯拉奇河的水位,导致出现了许多山丘和低地。我们还增加了穿越河流的额外路径。现在,您可以快速改变侧翼并找到更多的射击位置。

我们改变了部分地方标示地图边界的红线。这一改动增加可许多有安全通路的区域,可有效躲避来自地图中央的敌方炮火。

在改进明斯克地图的同时,我们尝试精确还原白俄罗斯首都历史上的地貌,同时让不同类型的战车都获得更好的战斗体验。现在地图每侧的进攻路线选择更加多样化,团队将拥有更大的空间进行新战术的创造。

界面优化

我们继续通过引入最佳热门模组的方式来提升玩家的游戏体验。玩家现在可以在玩家列表中和小地图上追踪队友和敌人的血量了。借助车长视角,玩家将能够更好地分析战场局势并找准进攻或撤退的时机。

全部 3 个模组都可以在“游戏”分页下的设置中开启或关闭。

替换蓝图碎片

我们小幅优化了蓝图系统。现在,“第二前线”个人任务战役中不同联盟势力的国家可以互相帮助。

如果您在创建特定战车的蓝图时,需要的国家碎片不足,您可以用联盟国家的碎片以 1:6 的比率进行替换。例如,如果您在创建中国战车的蓝图时所需的中国国家碎片不足,您可以使用苏联国家碎片替换,但需要的数量为 6 倍。

您一次只能使用一个国家的碎片进行替换。例如,想要替换 10 个中国碎片,您需要 60 个苏联碎片,但您无法使用 5 个中国碎片,并用 30 个苏联碎片替换剩下的 5 个中国碎片。

以下是各个联盟势力的国家列表:

  • 同盟:波兰、英国、美国
  • 集团:德国、日本
  • 阵营:捷克、法国、意大利、瑞典
  • 联队:中国、苏联

想要替换联盟势力的国家碎片:

  • 前往特定战车的蓝图研发界面。
  • 选择一个联盟势力。

车长们,我们战场见!

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