重制的 HE 弹:如何发挥它们的威力

车长们!

在一系列沙盒和公测后,重制的 HE 弹将在 1.13 版本加入游戏。它们的伤害机制发生了一些变化,现在让我们再一次回顾全新 HE 弹的运作机制。我们还想用一些引人注目的游戏示例来演示《坦克世界》即将发生的变化,并根据重制 HE 弹的使用给您一些提示。

内容

    HE 弹重新平衡的主要目标

    当 HE 弹开始进行复杂的重制时,我们想改变它们在以下情形下的伤害机制:

    • 对装甲良好的战车造成的正面伤害过高这让驾驶装甲良好战车的车长感到非常挫败,因为他们无法发挥出战车的优势。
    • 由于潜在伤害输出能力不稳定,对中低口径的火炮来说,HE 弹的使用价值过低这些口径的火炮由于 HE 弹伤害不稳定,几乎不使用 HE 弹。
    • 过去机制中其它不够真实和令人失望的方面例如,对车长的圆顶发射 HE 弹可能导致敌方战车的发动机起火。

    同时,我们想要保留 HE 弹受玩家喜爱的特点,包括:

    • 玩法刺激且有趣
    • 易于使用
    • 造成伤害几率高

    新机制的运作方式详见下文。

    HE 弹:伤害机制改动

    1. 现在 HE 弹在弹着点造成伤害。

    击穿敌方装甲的情况下,机制没有变化 —— 如果炮弹进入战车内部,您仍然能造成高额的伤害。但如果穿透数值不足,伤害将按照装甲上的弹着点来计算。同时,炮弹爆炸后,将在战车内部碎裂成小弹片,使乘员受伤、对模块以及装甲本身造成伤害。碎裂半径与以前系统中的爆炸半径相同。

    使用 HE 弹时请注意,如果炮弹接触到装甲就会造成伤害。伤害量取决于弹着点的装甲厚度 —— 装甲越薄,装甲标定值越低,伤害越高。反之亦然 —— 弹着点的装甲越厚,未击穿时造成的伤害越低。

    和使用穿甲弹(AP)时一样,您必须瞄准弱点并找准时机才能造成高额伤害。因此,HE 弹对重装甲敌方战车的攻击效率会有所下降 —— 不会再造成像以前那么高的伤害。

    2. HE 弹能够在弹着点穿透装甲板、履带和轮式战车的车轮。它们还能够穿透次要和/或可破坏的障碍物(栅栏、可破坏的建筑物等)——这是 HE 弹伤害模型从作用区域改为弹着点所带来的直接影响。

    HE 弹击穿装甲板后,装甲穿透值会降低。相应的,后续击穿装甲的几率也会降低,因此当炮弹命中装甲时,已经被“削弱”,只有装甲相当薄弱时才会击穿。如果 HE 弹击穿了装甲板并在装甲上爆炸,此时“碎裂”机制生效并保证造成伤害。伤害量取决于 HE 弹爆炸处的装甲板厚度。

    相比于 1.13 版本之前的伤害机制,我们增加了击穿装甲板、外部模块和可破坏物体的能力。然而在穿透后,HE 弹的装甲穿透值将按特殊系数进行削减。

    装甲穿透值的损失受两个不同系数的影响:可破坏物体的系数值为 1.0,装甲板、履带、车轮和外部模块为 3.0。这里的意思是,例如,击穿厚度为 20 毫米的装甲板后,HE 弹将损失 60 毫米的穿透值,后续尝试击穿战车装甲时将按削减后的穿透值计算。

    因此,击穿装甲板后继续击穿主要装甲的几率大幅降低,尤其是对侧面装甲薄弱的战车来说。您的战车被穿透后承受高额 HE 伤害的几率也降低了。

    如果 HE 弹未击穿装甲板(因此也不会接触装甲),将不会造成任何伤害。想要有效率地穿透装甲板,您需要考虑装甲板的厚度和倾角

    如果 HE 弹击穿了履带、装甲板和车轮,但后方没有装甲,将不会造成伤害。如果后方有装甲,则会造成伤害

    重制的 HE 弹:玩法提示

    现在让我们看看新机制如何运作。

    想象一下两辆重型坦克正在对决 —— M103 和 60TP Lewandowskiego。波兰战车装填了 HE 弹,不经瞄准便朝对手的正面射击。炮弹命中了 M103 的炮盾 —— 厚度很高的装甲板。由于穿透值不足,炮弹未能击穿它且未造成伤害

    因此,它应该射向对手的弱点区域而非轮廓。在只能射击装甲良好区域的情况下,想要用 HE 弹造成高额的伤害,您需要花费更多的时间和炮弹。在这种情况下,有时最好改用其它类型的炮弹或其它战术。

    装甲精良的战车能使用更厚的装甲承受并降低受到的 HE 弹伤害。事实上,您应该使用与反制穿甲弹时相同的战术。

    当遭遇重装甲战车时,尝试射击弱点区域来提高造成伤害的几率。想要做到这一点,需要进行一些准备。在规划战术行动、选择进攻路线或交战的对手时请充分考虑全新机制。

    另一个示例:

    FV4005 Stage II 用 HE 弹射向 Maus 的炮塔正面装甲一侧(厚度为 260 毫米)。炮弹击中装甲,但由于穿透值不够,未能击穿装甲。炮弹于表面爆炸。在战车内部发生碎裂,对 Maus 造成伤害,但伤害量相比在以前的机制中有明显的降低(250–350 点伤害)。

    现在,您不仅在面对装甲精良的重型坦克时需要仔细瞄准弱点,对抗其它战车时也一样。用 HE 弹随意地射向敌人的正面或轮廓是不明智的。进行盲射有很大的风险命中您无法击穿的高装甲区域或装甲板。以下为一个示例。

    Type 5 Heavy 装填了 HE 弹并且想要命中一辆轻装甲的战车,Progetto M40 mod. 65。如果忽略新机制的特点,按以前的思路应该向对手的轮廓随意射击。但炮弹击中了装甲板,其穿透值不足以击穿它。在这种情况下,Type 5 Heavy 不会对 Progetto M40 mod. 65 造成伤害。

    因此,它应该等待更好的时机射向目标一侧,装甲最薄弱的区域或是履带(如果后方有装甲)。履带目前也视作装甲板。这种情况下,Type 5 Heavy 就很可能造成最大伤害(如击穿装甲)或部分伤害(如击穿履带并命中装甲)。

    为了帮助您确定射击的收益,我们改进了装甲穿透指示。在狙击模式中,您将能通过指示的颜色来判断射击的结果:

    • 红色:无伤害(炮弹不会击穿装甲板/履带/车轮且不会造成伤害)
    • 黄色:会造成伤害,但不是全额伤害(炮弹会击穿装甲板/履带/车轮,接触到装甲但不会穿透它)
    • 绿色:全额伤害(炮弹会击穿装甲板/履带/车轮,然后穿透装甲)

    HE 弹重制:战车重新平衡

    在所有测试结束后,根据收集的数据和玩家反馈,我们调整了主 HE 弹玩法且需要重新平衡的战车的属性(KV-2、Type 5 Heavy 和部分其它坦克),让它们更好地适应新条件。这些战车的部分参数得到了提升,同时略微降低了其它参数。让我们一起看看详情。

    VIKV-2
    152 毫米 M-10 火炮瞄准时间
    3.8 秒(▼0.2 秒)
    MT-2 炮塔转向速度
    17 度/秒(▲1 度/秒)
    MT-2 炮塔转向时的散布误差
    0.15(▼0.01)
    KV-2 mod. 1941 悬挂的转向速度
    20 度/秒(▲2 度/秒)
    KV-2 mod. 1941 悬挂转向和移动时的散布误差
    0.26(▼0.02)
    V-5 发动机功率
    640 马力(▲40 马力)
    VIKV-2 (R)
    152 毫米 M-10 火炮瞄准时间
    3.8 秒(▼0.2 秒)
    MT-2 炮塔转向速度
    17 度/秒(▲1 度/秒)
    MT-2 炮塔转向时的散布误差
    0.15(▼0.01)
    KV-2 mod. 1941 悬挂的转向速度
    20 度/秒(▲2 度/秒)
    KV-2 mod. 1941 悬挂转向和移动时的散布误差
    0.26(▼0.02)
    V-5 发动机功率
    640 马力(▲40 马力)
    XXM551 Sheridan
    152 毫米 Gun-Launcher XM81 (Conventional) 火炮的 100 米散布误差
    0.51 米(▼0.02 米)
    152 毫米 Gun-Launcher XM81 (Conventional) 火炮安装于 AR/AAV XM551 Sheridan 炮塔中转向时的散布误差
    0.35 米(▼0.05 米)
    IXT49
    152 毫米 Gun-Launcher M81 (Conventional) 火炮的 100 米散布误差
    0.57 米(▼0.03 米)
    152 毫米 Gun-Launcher M81(Conventional) 火炮安装于 XM551 test bed 炮塔中转向时的散布误差
    0.35 米(▼0.03 米)
    XType 5 Heavy
    15 厘米 /45 41st Year Type 火炮添加 AP 弹
    252 毫米
    15 厘米 /45 41st Year Type 火炮的 100 米散布误差
    0.47 米(▼0.03 米)
    14 厘米 /50 3rd Year Type 火炮的100米散布误差
    0.38 米(▼0.02 米)
    IXType 4 Heavy
    15 厘米 /45 41st Year Type 火炮添加 AP 弹
    252 毫米
    15 厘米 /45 41st Year Type 火炮的 100 米散布误差
    0.49米(▼0.03 米)
    14 厘米 /50 3rd Year Type 火炮的 100 米散布误差
    0.4 米(▼0.02 米)
       
    VI
    KV-2
    VI
    KV-2 (R)
    X
    XM551 Sheridan
    IX
    T49
    X
    Type 5 Heavy
    IX
    Type 4 Heavy

    测试结果还表明,轮式战车在新系统中展现出了很高的作战效率。它们的特点是快速、敏捷且拥有游戏中较出色的火炮稳定性。为了平衡这些快速侦查战车,我们降低了三辆科技树高等级战车的 HE 弹穿透力(VIII–X 级)。对 Panhard AML Lynx 6x6 和 Panhard EBR 90,此数值从 90 毫米下调至 75 毫米,而 Panhard EBR 105 —— 从 105 毫米下调至 75 毫米。我们还提高了其火炮的散布误差。

    VIII
     
    PANHARD AML LYNX 6X6
    90 毫米 HE 炮弹的穿透力
    75 毫米 (▼15 毫米)
    IX
     
    PANHARD EBR 90
    90 毫米 HE 炮弹的穿透力
    75 毫米 (▼15 毫米)
    X
     
    PANHARD EBR 105
    105 毫米 HE 炮弹的穿透力
    75 毫米 (▼30 毫米)

    《坦克世界》中还有其它使用 HE 火炮的战车。但在与玩家完成所有沙盒测试后,我们发现它们的作战效率没有变化,因此无需立刻对它们的属性进行调整。我们会在发布后继续观察它们的作战表现,如有必要,会对其做出改动。

    新环境下的游戏玩法

    在新系统中,HE 弹在以下情况下是最佳的战术炮弹:

    • 如果您想要重置基地占领进度
    • 打断敌人的履带*
    • 终结低血量的战车

    注意,现在想做到这点难度稍有增加,因为您需要瞄准驱动轮!

    多亏了全新机制,HE 弹相比以往对特定的火炮(尤其是中低口径)更有使用价值了。

    当然,您使用 HE 弹时仍然可以不经瞄准,但在命中装甲时,您的射击效率将会降低。同时,当命中正面或装甲良好的区域时,其效率将大幅下降。因此,与装甲良好的战车交战时您将更加依赖对基础和公认游戏机制的理解,而非用 HE 弹乱射一通。使用 HE 弹的车长需要更专注地瞄准对手的弱点区域。

    HE 弹现行的运作机制意味着您被射击时将无法完全避免承受伤害。然而,当敌人的 HE 弹命中无法击穿的厚装甲板或击穿的装甲板后方无装甲时,您将不会受到任何伤害。

    想要高效率地反制全新 HE 弹,尝试露出更厚的装甲、更厚的装甲板或后方无装甲的装甲板。例如,您可以占据对手能够击穿履带但无法击中装甲的位置。在这种情况下,HE 弹不会造成伤害。这样,您不仅可以安全地暴露装甲板和/或履带,还可以诱导对手仓促射击。

    车长们,准备好体验 HE 弹更新后的战斗吧!

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